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[话题]是要泡菜网游还是历史文化网游

2006-12-22 17:19:52 神评论

你认为网络游戏需要不需要具备历史文化深度?
需要,只有具备历史文化深度的网游才是好网游
不需要,网络游戏只要像泡菜网游那样就好了
无所谓,游戏就是游戏,有没有历史文化都一样
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你会在玩网络游戏的过程中探究其蕴涵的历史文化背景深度么?
会,只有了解游戏背后的文化才能最好的享受游戏
偶尔会,如果很有趣,对我胃口的话
熟悉的文化故事就去了解,不熟就不探究
当然会,我选择游戏就是冲着其文化背景而来的
不会,浪费时间浪费钱,还不如打怪打钱实在
网络游戏都是泡菜,没有历史文化背景深度
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你觉得以下哪类网络游戏背景表现的最具备历史文化深度?
《大航海时代OL》等航海类网游
《三国群英传》等三国背景网游
《梦幻西游》等西游记题材网游
《水浒Q传》等水浒题材网游
《天骄》等战国背景网络游戏
其他历史题材的网络游戏
目前的网游基本都不具备历史文化深度
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文:17173 风贼

这段时间,以《大国崛起》为代表的电视纪录片在央视播出并一路走红后,越来越多的人开始关注世界历史文化,就连在网络游戏领域都出现了相关的讨论话题:网络游戏究竟是要泡菜网游还是需要加入历史文化元素。

一直以来,游戏都是以娱乐为最终目的。但随着人们对游戏的不断深入和了解,对背景故事、文化底蕴的深入挖掘,我们发现原来游戏娱乐并不是单一的打怪、练级、收集装备,那些游戏背后的故事、历史、文化都散发着别样的魅力。而网络游戏作为第九艺术,那么他是否也需要有一定的历史文化深度?还是说只需要像大部分的泡菜网游一样供人娱乐休闲即可?而作为网络游戏的受众群体玩家,是否会对网络游戏中蕴涵的历史文化背景感兴趣呢,这就是今天话题讨论的核心。

虽然,我们看到的是,目前许多玩家玩网络游戏并不十分关注游戏的背景题材,大多数第一感兴趣的都是游戏的画面和类型,而许多网游都习惯用架空题材。那么我们是否能说在网络游戏中,加入历史文化背景元素就是鸡肋呢?

央视播出的《大国崛起》以纪录片的形式讲述了世界数个大国崛起的历史,从而引起了许多观众的兴趣。而在网络游戏中,是否也有这样的网游,通过其故事背景的代入结合,很好的表现了历史文化深度呢?

毫无疑问,目前我国的游戏市场上有一大批由历史题材或经典历史名著为基础制作的网络游戏。像盛宣鸣《大航海时代OL》为首的航海类网游、《三国群英传》等三国背景网游、网易的《梦幻西游》等西游记题材网游、金山的水浒题材网游《水浒Q传》、《天骄》等战国背景网络游戏等等。可是,在这些网络游戏当中,是否真如他们的背景一样表现的十分具备历史文化深度呢?还是说在这些游戏中,历史文化背景仅仅是个招牌呢?玩家的选择就是最好的答案。

这就是今天的话题,网络游戏究竟是要泡菜网游还是需要加入历史文化元素。对这个话题,说说你的看法,你也可以讲讲你玩过的最具备历史文化元素的网络游戏。

看贴请回贴,请谈谈你的观点>>

附:以下为本期话题主持与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

17173记者 话题主持人 风贼 [博客]
  目前,在中国网络游戏市场上,我们可以看到许多历史题材或名著题材网络游戏,但他们所拥有的“历史文化元素”大多是挂着羊头卖着狗肉。Q版的画面压根表现不了历史文化的深度和厚度,而类似魔兽这样架空世界的游戏,虽然有些表现的很有深度,但是架空毕竟是架空,魔兽世界的历史,不是地球人的历史。或许将来能看到一款,能很好表现世界文化历史发展的网络游戏,我们并不是生活在魔兽的世界中。

话题评论员/玩家 阿飞  [博客]
  目前的网游里有深厚的历史文化背景吗?恐怕很多人都会说NO。一方面开发商能力有限,一方面大多数玩家玩网游心态浮躁。网游与单机相比最大的不同是由玩家 VS NPC演变成了玩家 VS 玩家。与NPC抗衡是件简单的事,你不动,他们会永远等你,大家都有心情感受游戏的剧情、背景;而在网游里,级别与装备变成了玩家最大追求,其他人不会在你“沉迷”剧情的时候停下脚步。所以,让网游具备历史文化深度,除了开发商要努力之外,玩家也该端正自己的游戏态度,不要仅仅把游戏看成是一场比赛。
  历史文化背景的是选择一款游戏的标准之一,相信很多玩家都会对自己感兴趣的题材多关注一下。但可惜总体来看,现在的网游大多不具备历史文化深度,至少在感觉上。究其原因,或许是因为网游中的剧情氛围不足,大多任务只是杀多少数量的怪而已。希望“任务副本”能改变这种状况,玩家下副本不再仅仅是为了杀BOSS,而是以单机剧情的方式感受任务,感受游戏中的历史文化氛围。至于说一定要选出一些有历史文化深度的网游,《大航海时代OL》等航海游戏还是做的很不错的。

话题评论员/网游写手 馒头包子  [博客]
  网游界也需要文艺复兴!现今的部分网游制造了一个怪圈,玩家为了更高的等级和更好的装备陷入了无尽的轮回中,一遍遍麻木的杀怪,刷任务,进副本,支持他们前进的动力就是一些被无限放大的虚拟荣誉。渐渐的他们身心都感到疲惫,也许有小部分会因为虚拟世界的荣耀达到满足的顶峰,但大部分玩家只能以蝼蚁的姿态仰望那高不可及的峰顶。哀莫大于心死,玩家不是机器,不需要游戏来为他们界定“人物”的属性和地位!提倡适度游戏,理性游戏不再是口号,有深厚的文化背景网游完全可以做到!文化是最好的催化剂,能引人深思,促人沉淀,正如在网络道德问题日益突出的今天,审视这样一个问题光谈立法强制显然不适合,柔性引导文化熏陶才是王道!希望那些以历史文化为背景的游戏,多多在这方面加强,让玩家在游戏中能感受到一些历史文化背景。
  
    话题评论员/圈内外行人 张小蝶 [博客]
  在我看来,对于“文化”最简单最直接的定义就是“人类具有而动物没有的东西”,到目前为止还没有一个很明显的反例。以此类推,网络游戏当然也可以归入文化的范畴,其作为一种物质形式存在于我们的电脑的同时,也作为一种精神上的东西影响着我们的世界观。举个简单的例子,如果你长时间地沉浸在《大航海时代Online》的世界里,再面对周围的事物时:北京后海的脚踏船会变成你在游戏里的巨型排桨船,秀水街的一个挂饰你会惦记着倒卖到英格兰会赚来几桶黄金,这正是游戏对于我们观察世界的方式的一种最直观影响。
  而网游往往被忽略掉其文化属性,承受了很大的社会压力,想起一个笑话:据17174统计,48%的问题青少年都玩过网络游戏,故应该禁止网络游戏;又据统计,90%的少年犯都穿旅游鞋,故美特斯邦威这些“不走寻常路”的鞋厂应该关门;再据统计,100%的青少年犯罪时都穿着裤子,故应该禁止穿裤子……其实,文化是游戏本身固有的,如同脐带,绝不是遮羞布。

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