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东西方网游精神支柱:仙 侠 骑士 法师

2006-12-06 17:26:49 神评论

文/妖刀剑魔

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东方的骑士精神?
  
  曾经有一个制作团队打出这样的旗号:以东方文化完美表现纯正西方骑士精神。听完实在有些想不通,用东方文化诠释西方文化,不就等于企图让刀叉具备筷子的风情?我想,不管是刀叉还是筷子都会感到很为难。

抱着这样的宗旨做出来的东西,肯定称不上原汁原味。未经过任何改造的西方奇幻之风,刮变全球,如果硬要说无法全盘接受西方的东西,给它加点本土特色会容易吸收一点,恐怕实在牵强。《魔兽》中看不见一丝东方的影子,也没有看见谁跳出来指着暴雪说,为什么里面的情节设定都和我们的不同。

奇幻,从某种角度上来看,神秘性才是生命力的源泉。用惯了筷子的我们,偶尔使使刀叉也倍感新鲜,如果有兴趣的,自然会练习使用,而后渐渐熟练,没有兴趣的,大可搁在一边,“永不录用”,并不存在改造之说。

从当今流行文化的市场来看,奇幻因素无疑正逐渐走向大一统的王道地位。从《龙枪》系列到《冰风谷》;从《哈里·波特》到《魔戒(专题 截图 搜狗)》,书籍、万智牌、影视和游戏——欧美奇幻文化正从各个角度急速冲击着武侠故事和神怪传说构成的中国流行文化市场。表现在网络游戏方面,《EQ》、《传奇(专区 论坛 搜狗 说吧)》、《奇迹(专区 论坛)》、《天堂(专区 搜狗 天堂说吧)》林林总总的奇幻网游来势汹汹,令商家玩家皆有几分措手不及。然而,面对不怎么会念经的外来和尚,国产网游是将庞大的国内市场拱手相让,还是继续小心翼翼的守着自家门前三国题材的那一亩三分地?

文化差异明显 道术VS魔法

在当前的文化融合背景下来看,网络游戏的内外之争,某种程度上也是中西文化东风西风的明争暗斗。武侠三国西游水浒,这些昔日玩家心目中的经典之作在今天已经明显呈现出了日薄西山的势头,纵使个别昙花一现的民族网游的一剂剂强心针也未能令宣扬传统文化的网游市场挽回多少面子。而“泡菜”游戏的大量涌入,又无不让尝鲜之后的玩家倒尽胃口。这种情势下,在游戏内涵上施行“拿来主义”,发展国产奇幻网游戏,以新瓶新酒的形势的推出有中国特色的奇幻网游,正是市场与玩家双向融合的共同需求。但是,不屑语“怪力乱神”的中国传统文化,又与之有着怎样的具体区别?且听笔者一一道来——

从世界观上来看,中国的神话故事设定以盘古开天,女娲补天造人为基准,并以此将世界分成了几个部分,默认的中心就是中国本身。在西方奇幻作品中则没有中心的概念,构成世界的四大元素风火水地也并不具备方向的代表而是象征着一种精神状态,比较被大家熟悉的四大精灵——火之伊夫利特、风之希尔夫、水之温蒂妮、地之诺姆的性格特征即代表着此类元素的精神特质。

中国传统神话中,正派一方往往有着严密甚至死板的等级制度,而且经常与主角站在一种既对立又统一的立场上。这在《西游记》等作品中能够有很深刻体会。其实这代表了一种民间的态度,相对于西方,中国的价值观建筑在儒学思想这个非神论思想基础上,因此对于神明的敬畏仅局限于自然神方面,所以在作品中的表现就是即希望人定胜天,又不得不做一定屈服。西方社会则不然,由于长期缺乏一个强大统一的中央集权**社会动荡不安,民众不光要被领主们控制,还要被更加强大的教会进行思想精神方面的控制。因此在西方奇幻作品中,王者与英雄往往是一体化的,一个英雄最常见的结局就是建国或者复国。而且“国家”的作用往往都是微弱的,经常一个英雄随便逛逛就是好几个国家,各个国家之间的区别很小,而且联系各个国家的往往就是拥有共同的信仰或者共同的创世传说等等。不过正因为如此,西方奇幻类作品便可以描述拥有宏大场面的战斗,它所表现的是民众与国王共同努力向邪恶抗争的故事,时常会有大规模的战争场面,而且有着重描写。中国的神话就永远只能描写几个英雄们的个人秀,例如**看到最后得到的结论不是纣王被人民推倒,而是因为耍流氓被神教利用后抛弃的,可见在中国“做人要厚道”才是首位。

西方奇幻小说的魔法也有很多种,通常可以见到的是精灵魔法——利用召唤自然界中的精灵导致自然变化来达成效果;元素魔法——利用自然元素风火水地以及它们的组合等等实现现实效果的魔法;神圣魔法——正义一方用的就是神圣的祝福,而邪恶一方就是黑暗蛊惑的神力魔法。魔法的种类与效果都是是固定的,只不过规模以及威力会随着使用者法力的不同而变化。此外还有炼金术,但严格地说炼金术是类似于综合化学研究的学问,而不应该算作是魔法。中国神话里面的法术则比较“专用化”,一般由专人施展,闪电类魔法是雷公电母专用的,别人无权享有,道士这类土生土长的特色职业驱个鬼,穿个墙什么的不在话下,而那边又有佛主观音普渡众生好不热闹,而且中国法术五花八门什么怪招都有,没有一个统一的参数衡量,所以就会看到打变天上无敌手的齐天大圣到了地面上就一路被各种妖怪搞得一点脾气没有。

东方也魔戒

可以说,某种程度上,奇幻的世界背景和种族设定大多来自于欧美顶级奇幻手册《龙于地下城》,即使是托尔金的《魔戒》系列也不例外。因此,能够找到和《龙与地下城(专区 下载 账号注册 搜狗 说吧)》的故事氛围相符的文化宝库,也就具备了“奇幻”要素的成功基础,而东方最大的奇幻宝库无疑就在中国。

以中国的传说和神话的调查获得灵感的一批国产《网游》值得我们为之叫好。中国历史之悠久,举世无双,同时传说神话传说之丰富,也令人大吃一惊!在长期研究了中国的历史文化后,打开这个无穷无尽的宝库取之精华打造的国产网游大力发挥东方幻想的元素,僵尸,狼人,各类山海经上的妖魔鬼怪都粉墨登场,《轩辕剑(专区)》等游戏由此大获成功, 而其中一款《刀剑Online》的网游加上了其特有的阵法系统,东方格斗精髓等堪称绝佳的游戏设计素材使广大玩家精神为之一振。作为国产原创游戏的开山之作,《刀剑》运营两年多来,依然保持着旺盛的生命力,正是这些纯正民族奇幻文化起着关键的作用。玩家亲身经历十日之灾、大洪水之灾、九鼎神州建制、后羿建国、少康中兴、纣魔乱世、蚩尤复活、九鼎危机……即熟悉、又陌生,情感中最深层的激情被激发出来。推开民族奇幻的大门,里面有无数瑰宝。与此相比,即使西方奇幻同样精彩,我们还是会选择与自己血脉相连的,不是么?也许《刀剑Online》真的像它的名字那样,生生的从西方奇幻的大幕中割开一条口子,照出一缕中国奇幻的阳光。

由此我们可以说,国人一样可以创造出新颖的壮观的幻想世界,中国人的幻想情节早已有之!。相信玩家通过《刀剑Online》这样的一批包含民族文化精神的国产网游,将会感受到跟现在的西方幻想世界完全不同的,更新颖更有趣的,卓越的东方幻想世界。另一个泱泱中华在等待着你,快拿起你的鼠标吧!



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