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精彩博文:东西方鬼神文化的游戏碰撞

2006-12-05 18:09:21 神评论

文/妖刀剑魔

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东方女娲VS西方上帝

随着网游大潮的不断冲击,银盔圣剑的勇者斗恶龙模式,以及上帝天使的阴险内幕似乎已成为了这个时代的注脚,奇门遁甲,八卦易理正渐渐离我们远去,拥有五千年历史的炎黄文化也正在被越来越多的年轻人遗忘。

我们不得不承认,虽然东方文化比西方文化有着更悠久深远的历史,但却始终是个较慢的节奏,动辄就要修炼个几百一千年,在速度飞逝,电子信息时代的今天,不被主流人群所喜也就成了相当正常的事情。然而有些事情,却不是我们能轻易忘记的......

地之所载,六合之间,四海之内,照之以日月,经之以星辰,纪之以四时,要之以太岁,神灵所生,其物异形,或天或寿,唯圣人能通其道。

——山海经海外南经卷六

以上这段话大体概括了山海经内神异的世界背景,而今无论是再奇怪的怪物种类,山海经均有详尽的记载,正所谓包罗万象,无所不有。如今游戏作为一种承载文化的载体之一,不可避免的就内容和形式上也具有文化碰撞的现象.有一些游戏公司一直致力于纯正东方奇幻网游的开发,但是,因为奇幻题材的集体爆发,这些东西都被淹没了。随着时间的推移,大浪淘沙一般掠去了许多浮华的表质,好的作品又浮现出来。而以中国古代神话为背景的国产网游中一款《刀剑OL》对东方奇幻文化做出了最好的诠释,游戏中,大神女娲“ 炼五色石以补苍天,断鳌足以立四极,杀黑龙以济冀州,积炉灰以止淫水”(《淮南子·览冥篇》)才挽救人类。这样的故事不用太多的注释,我们不会觉得唐突,这就是我们身上的文化的烙印。

中西方的奇幻文化,均有其衍生的特殊背景和地域,虽然达不到吾之佳肴,彼之毒药的地步,然而对于相同事物,却也有着根本不同的理解,笔者只是采取其中一部分进行摘要对比,以偏盖全之处,还请莫怪。

僵尸VS吸血鬼

既然说到东西方文化的对比,那么“龙”似乎就成了无法逃避的问题,在东西方奇幻文学中都占有相当重要地位的龙,究竟是怎样的呢?

在中国文化中,龙有着重要的地位和影响。从距今7000多年的新石器时代,原始部落中就有了龙的图腾,汉代学者王充曾指出过,龙的角像鹿,头如驼,眼睛如兔,颈如蛇,腹似蜃,鳞如鲤,爪似鹰,掌如虎,耳朵像牛,从某种意义上来说龙在东方,是一种近乎神的存在,也是在以往愚昧的年代,人类对神灵的一种祭祀和寄托。

巨大的白龙再怎么看,从头到尾巴好像也超过300肘。简单来说,头跟脖子长100肘,身体长100肘,尾巴也100肘左右吧?因为龙是在地上走,所以翅膀折叠了起来,但很明显地,翅膀跟头的长度呈黄金比例。它从远处一直旅行到此地,然而它的头还是直挺挺、威风凛凛地顶着天。这么巨大的生物,为何动作还能如此优雅?牛跟马有时也会觉得自己的头很重,但应该更重的龙却没有将脖子垂下来。连人偶尔也会拖着脚走路,但是龙的脚步却像鹿一般地轻巧。龙用它在天空中急速飞翔的轻盈走在人群的前头。

——《龙族》

西方的龙虽然依然力量巨大,但似乎成了反面描写的典型,每每都要掳去国家最美丽的公主,以吸引更多的勇士前去送死,所以西方龙尽管拥有独一无二的法力,结局却都无一例外成了勇士功成名就的垫脚石。无怪乎眼下还有这些个教授那些个名人在那振臂高呼中国之图腾今后不能以龙,因为老外心理接受不了,此为题外话,暂且不谈。

西方和东方共通的怪物并不多,僵尸或者算其中的一个,然而人家在西方却有了更洋气的名字,叫做吸血鬼,甚至有的时候,还得尊称一下德古拉伯爵。

在东方,僵尸是经过变形之后成为无思考,无自制力,只会杀人饮血的活死人。赶尸人被称为“赶尸匠”,一般是在天亮之前,把尸体赶往义庄,或者固定的小店。尸体一般披着黑色尸布,头上戴着一个高筒毡帽,额上压着几张书着符的黄纸垂在脸上。这些披着黑色尸布的尸体钱,有一个手执铜锣的活人,他一面敲打着手中的小阴锣,一面领着尸体向前走,他不打灯笼,手中摇着一个摄魂铃,让夜行的人避开,通知有够的人家把狗关起来,尸体若有两个以上,赶尸匠就用草绳将尸体一个个串起来,每隔七八尺远一个。

——湘西赶尸 中国文化

回到网游中,最不乏的就是僵尸一类的怪物,《传奇》,《梦幻》中阴暗的地洞,阴森的地府都可以见到他们的身影,再以《刀剑OL》为例,具笔者民间不完全统计,总数共有食腐僵尸(3级)爆裂僵尸(6级)食腐毒僵尸(7级)爆裂毒僵尸(24级)掘墓鬼(28级)黑掘墓鬼(32级)僵尸枪兵 (等级:36) 僵尸弓兵 (等级:37) 僵尸剑卒 (等级:39)僵尸旗手 (等级:41) 铜甲僵尸枪兵 (等级:43) 铜甲僵尸弓兵 (等级:45) 铜甲僵尸旗手 (等级:47) 铜甲僵尸剑卒 (等级:48) 双钩僵尸将军 (等级:50) 大刀僵尸将军 (等级:50) 等数十种之多,可谓洋洋洒洒,阵容浩大的僵尸军团。

不过这只是东方的低等僵尸,神怪传说的僵尸王可是能够突破阳光的限制,光天化日之下也能显身,这就非西方的吸血鬼能及了。

吸血鬼到底从何而来呢?虽然我们都知道吸血鬼的产生是由另一个吸血鬼的初拥,也就是对被害人的噬咬造成的,那么最初的吸血鬼又是哪里蹦出来的呢?有些人一下就会联想到Dracula,甚至还有那个十八世纪残忍地用少女的鲜血洗浴以保持青春的贵妇。这就和鸡生蛋蛋生鸡的问题一样复杂,只有在最最古老的传说中,或者甚至是在吸血鬼自己的口中我们才能对这些奇妙而邪恶的生物的由来略知一二。据说吸血鬼的祖先是魔鬼般的蜘蛛女神Lolth的产物。千万年前,这个名为Drow的女神便对一些具备一定能力的生物进行测试,凡失败者都会被变成类似蜘蛛模样的亡灵生物Ansithi,吸血鬼和Ansithi这两个名词其实是同一个意思。他们是唯一一种生活在地下的可怕亡灵。

所以我们不难看出,虽然僵尸和吸血鬼获取食物的手段类似,但他们其实却并不是同种同源的生物,比起东方的尸体传说来,西方的吸血鬼由来似乎更为浪漫。

再有一则,是关于东西方不同狼人传说的描述。

根据欧洲的民间传说,狼人是能变形的人,他能随意或者身不由己地变成狼。变形之后,它会难以自制地想吃活人或动物生肉,并会对着月亮长嚎。早在史前,世界各地的古代文化中就有关于狼人的种种传说。

又东次四经之首,有兽焉,其状如狼,赤首鼠目,其音如豚,名曰猲狙,是食人。

——山海经 东山卷四

山中有一种野兽,形状像狼发出的声音如同小猪叫,名称是獦狚,是能吃人的。狼怪妖兵的设定在网游中少了几分骇人的气势,君不见众多网游身影中其被玩家肆意欺负的宿命,叫人可悲可叹,人为刀俎,我为鱼肉啊!而在网游《刀剑OL》中则得到了发扬光大,做为游戏背景中的妖族入侵主力,狼兵可以说在《刀剑OL》各个级别的领域抢尽风头,其出场率丝毫不比僵尸军团差,一下翻身当了个有名的角儿。

网游奇幻文化道标

龙,僵尸,狼人,都只是东西方奇幻文化符号的一个缩影,都有着不可动摇的根基,随着网游这一新兴文化载体的兴起,碰撞是无法避免的。无论是东方奇幻还是西方奇幻,都建立在其绵延数千年的文明历史之上,而在网络游戏中,剑与魔法虽然盛行,也是难免会令人厌倦的,对于中国网游市场来说,如何将东方奇幻文化融进游戏中,并且做的更多更好,也成了一件任重而道远的事情.“一百款游戏中,能够获得极大成功的最多有两三款,能够不亏损的最多有十款。”一位大型网游公司的高层如此总结。选择怎样的题材,怎样演绎选择的题材,都必须在游戏制作前深思熟虑,僵尸大战吸血鬼是很精彩,但如若不进行深入的理解与再创造,那么文化碰撞的结果难免会让一些厂商撞得头破血流。


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