68.2万:《征途》改写历史
2006-11-12 10:45:42
神评论
11月11日晚19点32分,中国网络游戏历史纪录被改写的一刻。
68.2113万玩家集体见证了这一时刻——《征途》同时在线人数超过《传奇》曾经占据的67万同时在线的历史高点,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
从67万到68万
从67万到68万,中国网络游戏行业整整走了四年。
2002年,盛大引进代理韩国游戏《传奇》,创造了67万人同时最高在线的历史纪录。凭借这个空前绝后的业绩,盛大声名鹊起,并于2004年在纳斯达克上市。上市当年,盛大创始人陈天桥一度拥有超过90亿元人民币身家,压过当时拥有70亿元人民币身家的网易创始人丁磊,成为中国首富,创造了中国个人致富史的新传奇。
从此,超越67万成为中国网游运营商的共同目标。
2006年4月,国产原创大作《征途》公开测试。凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功;11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。
>>>查看11月11日《征途》运营数据表
逾越颠峰的偶然和必然
“营销怪杰”是商界给征途董事长史玉柱的评价。《征途》公测伊始,史玉柱曾放言《征途》是“中国网游界当之无愧的跨时代产品”,“不来看一下《征途》会遗憾终生”,当媒体让其给中国网游排座次时,史玉柱曾“狂妄”地说:年底再说。
无法想象史玉柱能在4月公测时预料《征途》将于年底改写网游历史,他的自信和改写历史的路是怎么走出来的呢?
“昨天突破68万有必然性也有偶然性”,在史玉柱看来,必然性是指《征途》持续稳定增长;偶然性则指昨天推出大型资料片“跨服远征”对拉动玩家起到了关键作用。据介绍,《征途》研发计划跨越未来5年,每个季度都将推出新的资料片,目前,另一部资料片“世外桃源”正在研发中,预计将于年底面世。
据运营人员介绍,《征途》在同类游戏中玩家流失率是最低的,有玩家在聊天时透露,玩过一段时间《征途》后再玩别的游戏会有很不习惯的感觉,因此很多流失的玩家一般会在一、两月后回流《征途》。
问史玉柱为什么在游戏刚商业化运营时那么“狂妄”,是否那时就预料到《征途》将改写历史。史玉柱认为当时敢对外宣称《征途》是跨时代产品并非“狂妄”。“这款游戏的‘根’在中国,和进口游戏比文化上有自己的优势;而且《征途》是按大百科全书设计的,有近千种游戏功能,很多功能别人没有;另外,《征途》可能是行业内创新最多的游戏,比如首创‘给玩家发工资’,现在被很多厂商仿效”。
“68万将成为《征途》的转折点”。史玉柱表示,在跨越了在线人数的颠峰后,他的下一个目标是让《征途》成为最富有生命力的产品。“不断改进不断推出值得玩家期待的新功能,要让《征途》始终处于‘在征途’的状态”。
附:《征途》在线人数大事记:
4月21日,《征途》公测之日,在线人数突破20万;
6月3日,《征途》在线人数突破30万;
8月19日,《征途》在线人数突破40万;
9月1日,《征途》首次发“工资”,在线人数突破45万;
9月15日,在线人数突破50万;
10月28日,同时在线人数突破了60万;
11月11日,同时在线人数突破了68万;
68.2113万玩家集体见证了这一时刻——《征途》同时在线人数超过《传奇》曾经占据的67万同时在线的历史高点,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
从67万到68万
从67万到68万,中国网络游戏行业整整走了四年。
2002年,盛大引进代理韩国游戏《传奇》,创造了67万人同时最高在线的历史纪录。凭借这个空前绝后的业绩,盛大声名鹊起,并于2004年在纳斯达克上市。上市当年,盛大创始人陈天桥一度拥有超过90亿元人民币身家,压过当时拥有70亿元人民币身家的网易创始人丁磊,成为中国首富,创造了中国个人致富史的新传奇。
从此,超越67万成为中国网游运营商的共同目标。
2006年4月,国产原创大作《征途》公开测试。凭借游戏品质和不断创新,《征途》同时在线人数稳步大幅度攀升。6月,最高在线人数突破30万;8月跨越40万;9月,50大关被踩在脚下;10月,冲击60万成功;11月11日,借助首部大型资料片“跨服远征”的推出,《征途》于当晚19点32分,最高同时在线人数达到68.2113万人,一举改写了中国大型写实类角色扮演游戏最高同时在线人数的历史纪录。
>>>查看11月11日《征途》运营数据表
逾越颠峰的偶然和必然
“营销怪杰”是商界给征途董事长史玉柱的评价。《征途》公测伊始,史玉柱曾放言《征途》是“中国网游界当之无愧的跨时代产品”,“不来看一下《征途》会遗憾终生”,当媒体让其给中国网游排座次时,史玉柱曾“狂妄”地说:年底再说。
无法想象史玉柱能在4月公测时预料《征途》将于年底改写网游历史,他的自信和改写历史的路是怎么走出来的呢?
“昨天突破68万有必然性也有偶然性”,在史玉柱看来,必然性是指《征途》持续稳定增长;偶然性则指昨天推出大型资料片“跨服远征”对拉动玩家起到了关键作用。据介绍,《征途》研发计划跨越未来5年,每个季度都将推出新的资料片,目前,另一部资料片“世外桃源”正在研发中,预计将于年底面世。
据运营人员介绍,《征途》在同类游戏中玩家流失率是最低的,有玩家在聊天时透露,玩过一段时间《征途》后再玩别的游戏会有很不习惯的感觉,因此很多流失的玩家一般会在一、两月后回流《征途》。
问史玉柱为什么在游戏刚商业化运营时那么“狂妄”,是否那时就预料到《征途》将改写历史。史玉柱认为当时敢对外宣称《征途》是跨时代产品并非“狂妄”。“这款游戏的‘根’在中国,和进口游戏比文化上有自己的优势;而且《征途》是按大百科全书设计的,有近千种游戏功能,很多功能别人没有;另外,《征途》可能是行业内创新最多的游戏,比如首创‘给玩家发工资’,现在被很多厂商仿效”。
“68万将成为《征途》的转折点”。史玉柱表示,在跨越了在线人数的颠峰后,他的下一个目标是让《征途》成为最富有生命力的产品。“不断改进不断推出值得玩家期待的新功能,要让《征途》始终处于‘在征途’的状态”。
附:《征途》在线人数大事记:
4月21日,《征途》公测之日,在线人数突破20万;
6月3日,《征途》在线人数突破30万;
8月19日,《征途》在线人数突破40万;
9月1日,《征途》首次发“工资”,在线人数突破45万;
9月15日,在线人数突破50万;
10月28日,同时在线人数突破了60万;
11月11日,同时在线人数突破了68万;
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