《惊天动地》MMORPG2.0的时代地标(图)
MMORPG2.0?
以《惊天动地》为代表的MMORPG2.0网游,最近频繁地被网游业内提及,而且在普通玩家中也渐成为口熟能详的时髦名词。不过,恐怕还是有不少人对此一头雾水,搞不清这究竟是一次Web2.0概念的跟风炒作,还是网游界又一次**的号角初鸣。(《惊天动地》专题介绍>>>)
自从MMORPG类游戏(大型多人在线角色扮演游戏)出现以后,就迅速占据了网络游戏的主流。全新的游戏背景、游戏构造、游戏系统,给当时的游戏者带来耳目一新的震撼。与单机游戏相比,MORPG类游戏在人机互动中又加入了人群互动,好比是从双向式的直线交流拓展到平面区域的交流。你似乎永远不会听到Game Over,总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成,这个虚拟世界就和现实一样,不断完善但并不结束。
但当所有新游戏的背景都让你觉得似曾相识,各种任务和系统都被玩家列入参考项目时,MMORPG游戏各种引以为豪的创新已经步入了瓶颈,人气也被休闲网游迎头赶上。不过幸运的是,以《惊天动地》为代表的MMORPG2.0游戏在这时候适时出现了。

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被称为“整合了Web2.0考虑的在线游戏”的MMORPG2.0游戏,无论在细节性的游戏画面、动作技能还是主体性的游戏构造、游戏系统上,都是对MMORPG的一次彻底突破。MMORPG2.0不是更深的蓝,不是单纯把某种功能推向极致,延续同质化严重的传统MMORPG道路,它的创新是多方面的。笔者就以《惊天动地CABAL》为例,粗略地进行一些分析:
首先,是创世纪型的游戏模式设定。与传统“生命不息,任务不止”的MMORPG不同,《惊天动地》是一款有“结局”的游戏。虽然这个“结局”还隐伏在云遮雾障中,但是在游戏开篇的首要任务A new story中,已经隐藏了有关“结局”的种种线索。玩家们完成A new story任务后,将开启一个新世界。这种倒叙的模式,结合游戏的战争背景看,非常符合《圣经》中上帝毁灭世界后人类重生的文明进程。
而玩家从开始进入《惊天动地》游戏的那一刻起,就成为了当前角色游戏过程中的“上帝”,亦即唯一主角。所有任务,都是为“上帝”独家打造的。同时,玩家的游戏角色将为游戏中的NPC提供服务与帮助,与游戏中的人物产生互动,甚至替换NPC的角色,为其他玩家提供服务与帮助。
其次是游戏中处处渗透的开放式进程与自由选择理念。上文提到过MMORPG2.0游戏是整合了Web2.0考虑的在线游戏。Web2.0的精神就是提供开放式平台,让用户自主参与创造,自主管理。你可以选择和决定内容,决定呈现方式,而这种决定直接影响着网站的风格和定位。
当玩家的游戏角色在《惊天动地》中到达95级的时候,他们也会面临这样的选择。你可以选择加入不同立场的两个国家“卡佩拉”和“普洛奇昂”之一,敌对立场的玩家之间将可以自由PK,获胜的一方将可以得到一定荣誉值。国家的运作机制,要求每个公民成为自主的管理者和创造者。两个国家中的任何一个子民的每一次决定,都可能影响到领土、经济、税收等等关于国家盛衰的要素。在过去的网游中,一个普通玩家的地位从未如此重要,由此带来的满足和成就感更是无与伦比。
特别值得一提的是《惊天动地》那些令人击掌赞叹、如同单机版游戏一样流畅的格斗动作和眩目法术。开发者充分考虑和测试了动作捕捉的合理性,配合上游戏强大的3D引擎,完全是一次视觉的洗礼。无障碍操作是游戏精心设计的细节。《惊天动地》发展了韩国游戏的优良传统,操作更为便捷,可以极大提升游戏的舒适度。这些都是MMORPG2.0时代的典型特征。
有了上述这些惊奇,游戏美轮美奂的角色造型和波澜壮阔的场景画面反而成了锦上添花,无须多言了。MMORPG的玩家们也终于可以告别日渐单调刻板的冲级生活,体验一下从平面区域的交流跃升为三维立体式互动的MMORPG2.0的生活。
《惊天动地》引领的MMORPG2.0时代,值得你期待。
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