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[话题]究竟玩网游是私服爽还是官服爽

2006-11-09 14:46:26 神评论

你玩过私服(未经游戏研发商允许,私自架设的服务器)么?
经常玩私服
偶尔接触
从不玩私服

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如果你玩过私服的话,你选择私服的最主要原因是什么?(最多选两项)
经验翻倍升级快
极品爆率高
PK起来比较过瘾
免费不要钱
可以自在的购买装备
其他原因

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【文/17173 风贼】

国内的图形网络游戏市场,最早成形于UO的私服。其后至今,目前共有数百款正式运营的网络游戏游戏角逐在神州大地上,但是私服这传统却依然保持了下来。根据相关调查统计,现在全国各类网络游戏私服数量高达数千家,甚至有些大型的网吧就自己建立有私服运营。甚至有些私服的玩家注册数量上万人,玩家在线千余人。其中最泛滥的私服当数《传奇(专区 论坛 搜狗 说吧)》系列与《奇迹(专区 论坛 搜狗 奇迹说吧)》、《仙境传说(专区 下载 账号注册 搜狗 说吧)》等网络游戏。 

究竟是什么样的原因造成私服的繁荣呢,为什么有许多玩家抛弃正规的官服选择私服呢?或许玩过私服的你,可以举出一大堆理由:目前许多变态私服的经验至少都是官服的十倍以上,极品爆率也比官服高上许多,PK的不受限制,装备想怎么买就怎么买,玩游戏还不要钱。也就是这些特色让玩家忘记了私服的不合法,就算哪天服务器被查封也依然义无返顾,大不了再练一个新号,反正变态的私服练级什么的都很快。 

在今天话题的前半部分,我们先来讨论下私服的爽,接触过私服的你,可以说说你选择私服的主要原因,就这个话题,谈谈你的观点与看法>>

接下来是话题的后半部分:11月份,网络游戏《网金2(专区 下载 账号 搜索)》结合私服的一些特色,推出了爽服,也就是在游戏中经验值比普通的服务器高出十数倍以上,极品爆率也是狂高,玩家不到几天就能升到平常要几周才能升到的等级。甚至刚开始的新玩家通过几个新人号间的互相交易就能凑齐一套极品装备,游戏中的许多传送服务坐骑等等都是免费的,简直是一个官方版的私服。但对此,玩家会如何看呢?

对于《网金2》提出的爽服概念,你是怎么看的?
非常支持,这样玩游戏很爽
官方私服,值得探讨
不支持,太变态玩游戏没成就感
杀鸡取卵,减少游戏运营寿命
仅仅是炒作没有实质
宣传不够,没有听说过
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好,投完投票,就让我们评价一二吧。请有兴趣的玩家继续讨论话题的后半部分,官服要如何才能爽,说说你的观点和看法>>

附:以下为本期话题参与嘉宾讨论发言,不代表17173赞同其观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

游戏知名评论家  北鹰
  

  任何一个事物的出现都不是偶然,私服的出现也不是从一夜之间成就的。抛开法律因素单纯从私服本身来说,私服是玩家对游戏运营商粗暴进入的一种反抗,玩家需要游戏爽,运营商就是不让玩家爽,还千方百计让玩家不爽,这就是私服存在的合理和必要性。当然私服是违法的。在说说《网金2》这次爽服的探讨,其实如果能够在《网金2》爽服的基础上进行再次改良应该能够让玩家不再对私服无限向往。让《网金2》爽服,进去之后比私服更有爽快感,不过个人感觉还是不够,希望能够更多运营商重视起来,一枝独爽不是春,百游争爽才是春!

网络非著名写手   情夜霜
  
  网络游戏运营就是一个模式的选择,既然SF有存在的理由和存在的需要。那说明它有可取之处。官方是可以从中吸取一些要素的,要来操作。打破传统的固定思维模式,只要玩家支持就可以,合理、合法。我个人甚至认为,如果每个运营商都考虑一下,借鉴一下,开辟类似于私服的特殊区,特殊服,外加官方的后续版本保证、良好服务体系。对于SF的冲击也是非常大的。以彼之道,还施彼身,不是对付其更好的手段吗?比单纯的悬赏800万效果可能还好得多,操作难度也小得多。SF魔高一尺,官服为什么就不能道高一丈呢?

网游资深玩家   醉清风
  
  其实私服的很多特点大家都有目共睹,我就不多说了,而关于话题讨论的后半部分,对《网金2》的此次举动我持观望态度。毕竟作为游戏官方来说,推出类似于“私服”的“爽服”,这在整个游戏行业绝对可以称得上是首创。正因为是“首创”,注定了《网金2》身上及未来有太多不可预测的因素。有了强大的“官方”二字做后盾,玩“爽服”的玩家们可以免去私服那种频繁更换的烦恼,可以安心地、爽快地玩游戏。不过作为一款武侠游戏来说,中国的武侠文化讲究的是循序渐进;而“爽服”给人的感觉是可以瞬间达到高手境界,衣来伸手、饭来张口,这种方式似乎颠覆了人们对武侠的传统思维,不知道武侠游戏迷们能否接受。
  
  此外,我还比较担心此举是否会缩短游戏的寿命。众所周知,“升级的成就感”、“获得装备的快感”,均是吸引网络游戏玩家们的两大因素,也是网络游戏的大众特色。如今,在《网金2》中,轻松升级、获得装备,短期内也许会得到不少玩家的认同与支持,但长久以后呢?升级和打装备都轻而易举了,那还有什么能玩家们真心投入这款游戏?


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