专访:回合制《幻想世界》首创觉醒技
文:17173记者 风贼
许多玩家一定很早就听说过九城和唯晶合作研发的网络游戏《FM Online》,该项目早在2004年就正式启动,至今已经将近三个年头。此次在上海ChinaJOY的现场,该游戏露出了它的冰山一角,相信很快就会和玩家见面。17173记者就该游戏的即将发布,对唯晶科技总经理詹承瀚先生和九城副总裁何旭东先生做了采访。
记者:先请詹总介绍下目前《FM Online》的开发进度和游戏内容。
詹承瀚:《FM Online》开发至今已经接近尾声,这款游戏是一个幻想的概念,在持续的开发中,我们借鉴了非常多的经验,玩家在游戏当中最能够感受到它的场景非常华丽,而且非常有风格,首先是一个陆海空的立体世界,玩家可以在天空中飞翔,也可以在海中游移,还可以在陆地上奔跑。我们用的是无接缝的类似《魔兽世界》一样的大型世界,在整个技术的引导之下还可以感受到真实的天气变化。游戏中有三个种族分别是人类、精灵、星族,三个种族又分别各自有两个职业,人类的部分有战士、骑士;精灵的职业分别是弓箭手、吟游诗人;星族则是法师和是牧师。
游戏中还有几个独特的系统:首先动作系统,游戏中的世界是完全立体的,出现了一种网络动作游戏的全新概念,我们提倡一个概念就是连行走也有乐趣,因为我们在游戏中有很多的观察场景,玩家可以在里面尽情的奔跑、飞翔,而且可以借助跑和跳可以走捷径的乐趣,这个完全是在网络游戏当中比较少见的。其次是传说系统,在游戏里面有一个叫世界记录,玩家可以有很多的记录保留在史册里面,我们可以去观察看杀敌最多的是谁,或者速度最快的玩家是哪个,它强调玩家之间的竞争以及玩家自我的超越。还有宠物系统,由于我们是3D的回合制游戏,所以我们的宠物系统也是3D的,比如说你养一条龙,你养的方式不一样,有些龙头特别大,有的尾巴特别长,有的脚特别细等等。所以它从形体大小有些不同,在局部上有一些不同。除了宠物有竞技的功能也有一些其他的功能,有一些宠物可以带你过河,带你飞翔等等。
最后说到回合制,在我们回合制中你可以正面攻击对方,也可以从背面,还可以包围,可以利用地理位置达到不同的战术。我们的回合制是一个3D的环境,可以完成实现传统的2D所不能实现的特效。特别是好的技能,如果玩家不断的进行一些成长,这些技能就会变成觉醒技。就是所谓的大招,在国内的网络游戏中,这个设置是首创的。
记者:请问九城的何总,九城为什么选择和唯晶科技合作推出一款回合制的网络游戏呢?
何旭东:因为“创新”。网络行业的发展就是需要不断的创新,“第九城市”战略也是在这个行业当中不断的追求创新,第一就是关于创新的合作,大家可以看到包括从2004年开始“第九城市”投资合作,2006年我们合作《超女世界Online》,这都是“第九城市”在创新方面的研发和突破。第二在创新的市场营销方面,我想2005年、2006年我们和可口可乐的合作在《魔兽世界》上的推广,获得了巨大的成功。最后我想谈的就是创新的游戏方式。第九城市第一款自主开发的网络游戏《快乐西游》是第一个国内横版卷轴的游戏,我们现在开发的第二个是3D回合制的游戏。这都是在追求创新的方式,创新有风险,但是我相信只有创新才能为这个行业的突破和发展带来最佳的动力。
记者:玩家在什么时候可以测试到这款游戏?
詹承瀚:目前游戏完成度已经到了接近收尾的阶段,我们所有的工作人员都在积极的优化,而且希望这款产品更具国际化,加了非常多的要素希望它走向国外市场。但是出于对市场和对玩家的负责,这款产品在没有达到、超过我们的预期之前我们还会让它继续的完善,我是希望在今年可以开始测试。
记者:目前市场上3D回合制网游的成功并没有先例可循,九城对将来这款游戏的市场是怎么看的?
何旭东:回合制和即时制是代表游戏的两个方式,回合制有一个特点是便于玩家进行沟通,而且他们对团队合作的要求也比即时的游戏更深一点。现在技术的发展和突破能够在2D的基础上进行一种创新的改变,这是我们探求的目标。那么我觉得这种探求如果能够获得成功的话我相信它能够取得跟3D即时制一样的成功。
记者:九城在之前带来很多的游戏,比如说《魔兽世界》、《奇迹世界》、《超女世界》,还有这款的《FM Online》中文名叫《幻想世界》,是不是在取名的时候是特意的打造这种品牌呢?
何旭东:关于名字,我介绍一下《幻想世界》的起名,这个名字是从今年年初开始,我们九城公司和唯晶公司在几千个名字当中淘汰下来的结果。另外关于世界为主的名字,我个人感觉不是一个偶然。首先一点网络游戏本质上就是一种虚拟的社会、虚拟的世界。用世界这个方式来对这个游戏进行一种诠释能够让玩家更好的产生一种共鸣,我可以这么说吧,每个游戏的名称都是由我们各个不同的运营团队,他们自己独立做出的决策,只能说这是英雄所见略同的结果吧。
记者:关于游戏中回合制的副本,是否是从《魔兽世界》当中演变出来的。
詹承瀚:回合制的副本概念实际上是跟《魔兽世界》的副本源于同一处,在独立开创这样的场景,使一些玩家的组队能够进入,但是进入以后《魔兽世界》基本上以战斗为主。在我们回合制的副本概念是可以在里面做一些解谜,大家不仅可以去战斗也可以去夺宝,也可以做一些极速竞赛的活动,所以有别于《魔兽世界》的单一性,做了比较多的变化来完成副本的任务。玩家可以通过这个副本充分感受到游戏带来不一样的乐趣。
目前,副本系统在我们整个游戏中占有比较大比重,所以我们的副本非常之多,当然我们也有单人的副本,玩家可以在副本中享受单机游戏的形式,可以在里面自由的成长。最特别是我们在副本中带入动作的因素,那里面有非常多的地方需要跳跃、需要蹲下来才可以通过,怎么样可以用最短的时间穿过一个峡谷,有这样的动作概念在里面。
记者:《FM Online》在海外运营的计划是怎么样的?有没有计划走向欧美市场?
詹承瀚:我们今年此前已经在美国参加了一个展会,我们主要目的就是打开国外的市场。当然就回合制而言,相对来说会在亚洲的市场更受到一些关注。欧美的市场就现在来说还不是我们这款游戏最主要的开拓方向,但在将来我们会做完整的计划。
采访到这里就结束了,对中国网络游戏市场,3D回合制网游是否异军突起,目前还是个未知数,但相信这款独特的游戏走到市场上一定会受到许多喜欢传统RPG玩家的欢迎。
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