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独家:《激战》主创透露全球对战特性

2006-07-31 16:43:33 神评论

《激战》制作人透露全球联网对战特性
  ——独家专访《激战》主制作人Jeff Strain、Mike O?Brien
  
【17173ChinaJoy专访 记者 微微妖】


《激战》主制作人Jeff Strain(右)和Mike Brien(左)

对《激战》制作人MR JEFF和MR MIKE的访谈在九城某间会议室举行,从“people hill people sea”的CHINAJOY现场(28日入场观众超过4万)一下子跑到冷气充足空气清新又安静的环境里,有点点乐而忘归。两位洋先生都健谈,加上翻译转述的时间,原定30分钟的采访持续到一个小时多,彼此还意犹未尽,让记者确实有点动心的感觉,也获得了很多一手资料。尤其珍贵的是Jeff与Mike首次证实,《激战》全球联网对战是可行的,借鉴Battle.net,在测试中表现优异。

到现场时,JEFF与MIKE、九城《激战》项目组负责人正在访问17173《激战》专区,事实上,我们的谈话从17173开始。(以下资料根据现场录音整理)

访谈参与人员:JEFF、MIKE,九城《激战》项目负责人(第九城市),17173记者、17173《激战》专区编辑

盛赞17173《激战》专区

第九城市(TO JEFF AND MIKE):这是17173的采访人员,17173是中国最大的游戏媒体,在玩家里面有很高的影响力。(指笔记本屏幕)这个是《激战》专区,有个数据库做得很不错。

MIKE:我们已经看了一段时间了,比较有特色,资料也很齐全。

17173:谢谢。两位觉得有没有什么需要改进的地方?请多指教。

JEFF:噢,做得非常好,谢谢你们。

JEFF:“one seven one seven three”是什么意思?

17173:意思是一起一起上,play game together。中文发音里17173和一起一起上很相似。

JEFF/MIKE(恍然大悟状):噢,中文真有意思。

野心:囊括全球MMORPG玩家 

17173:我们关注《激战》已经很长时间,从它还没有被第九城市代理开始。中国有很多玩家也和我们一样关注《激战》的消息。这的确是一款很独特的游戏,昨天的媒体招待会上用“颠覆传统MMORPG”来形容它太恰当了。传统的MMORPG里面,玩家总是和NPC对抗,《激战》把玩家与玩家间的对抗提升到一个很重要的地位,这其实对玩家的游戏习惯也是一种颠覆。我们想知道,在《激战》中是否还保留有传统MMORPG里面比较具有亲和力、玩家也比较熟悉的元素,使玩家玩游戏时的改变不致感觉到突兀而不能接受?

JEFF:是的,我们在制作时对游戏有个一体化的考虑,既包括与NPC对抗的PVE,也有玩家之间的PVP。也有很多玩家与怪物对抗的内容,首先玩家会和怪物对抗,然后才会有PVP。在进行PVP之前玩家必须要在一个无名岛似的特殊区域进行一个挑战赛,也是为了帮助玩家能够顺利的过渡到PVE内容。很多PVP和PVE的内容是合一的,PVE的剧情会考虑PVP或者为PVP做准备,看上去虽然是在和怪物对抗但实质上面对的是智能很高甚至比玩家更厉害的敌人,需要用到很多的技巧和战略战术这些。这也是为了帮助玩家能够更顺利的适应游戏。做这个游戏的时候,我们希望所有的MMORPG玩家都能够从中找到乐趣。

17173:刚才提到PVE和PVP,会不会设置不一样的PVE和PVP服务器使玩家能够更清楚的体验到不同的内容?怎么去保证兴趣不一样的玩家都能够获得最好的体验呢?在游戏中如何协调PVE和PVP玩家之间可能会产生的矛盾?有些PVP玩家会对任何别的玩家进行干扰,包括那些PVE玩家。

第九城市:这个和魔兽不一样,它的PVE和PVP其实是完全融合在一起的,所以没有分区的必要。

JEFF:PVE和PVP都会通过类似副本这样独立的区域去进行,互相独立,PVP玩家不会干涉到PVE的进程。无论是PVE玩家还是PVP玩家,都能够在游戏中找到很多乐趣点。这在第二章中表现得比较突出,我们从游戏机制上就考虑了不同玩家趣味之间的协调。比如说PVP玩家可以通过PVP的成绩来为公会贡献荣誉,PVE玩家则可以通过捐献物资及同盟荣誉值等方式来做出同样的贡献。

第九城市:如果你有玩过就知道,任务难度非常高,很有挑战性,我自己玩有时候觉得和玩家打还比较简单点。

公会系统、指挥系统透露

 

17173:很多欧美游戏都很重视团队合作也就是公会这个概念,比如魔兽里面,它的公会系统内部分级很严格,有会长,官员,精英会员普通会员这些,会长还可以自己设置级别。《激战》中的公会系统是怎样的?能否帮助玩家更好的体验到公会的感觉?

JEFF:玩家公会的类型其实是很多的,比如说有些玩家比较喜欢聊天,喜欢更多的体验剧情任务这些,还有一些玩家就喜欢PVP,喜欢战争。《激战》的公会系统其实和别的游戏不太一样,七八个人也可以成为一个公会,玩家可以根据自己的兴趣来选择不同类型的公会去加入,更好的体验团队协作的感觉。

17173:我想在一个团队或一场战争中,命令的畅通是很重要的。在《激战》里面,指挥官能够通过什么样的方式把他的命令传达给他的团队成员,从而使团队协调,目标一致?

JEFF: 《激战》里面的团队指挥官的概念跟其它游戏不一样,并没有固定的指挥官。有可能在这次是这一位,下次又变了,或者一个团队分成二个小组拥有2个指挥官这样。为了保证灵活,我们设计的指挥频道所有团队成员都可以使用。
  同时我们也为团队设计了很多比较贴心的东西,比如说会有一个小地图,能够清楚的显示出当前团队的目标,还有其它一些。

17173:中国的玩家其实都比较喜欢用语音交流,能够很即时也很通畅的表达。《激战》会不会考虑把语音系统做到游戏里面去?

MIKE:暂时没有这样去做,但是已经列在我们的计划中了。我们希望能够提供玩家最需要的服务,给他们最好的游戏,所以只要玩家真的需要语音系统,我们就会去做。

  全球对战!《激战》进军电竞赛事

17173:我想问一下,如果两个相距很远的地区,比如中国玩家和法国玩家想要对战时,网速的影响会不会很厉害?有没有通过某些技术来使这种远程对抗进行得比较顺利。

MIKE:不同地区的玩家对网速的要求会不一样,我们在服务器端会有相关的设置。远程对战发起时会通过测试,选择双方速度都比较好的地方来进行。我们还在客户端尽量淡化网速对玩家的影响,一个是通过技术上的优化来减少客户端的延迟,一个是把延迟放在玩家感受不到的地方,把延迟造成的影响减少到最小。

第九城市:有点类似BATTLE.NET,找一个中间点。比如北方玩家和南方玩家对战的话,战场可能会放在上海或武汉。 

17173:战网……昨天你们在媒体见面会上透露,《激战》会参加一些电子竞技比赛,那这种比赛会通过远程还是像其他电竞项目一样需要在同一个场地?远程的话,如何即时的知道比赛进程和保证赛事的公平性呢?

JEFF:我们做《激战》的定位就是一个开放给全球玩家的游戏平台,“跨国战争”是我们游戏一个很大的特色,所以竞赛时,既可以通过远程来进行,也可以在同一场地进行。我们在游戏中设计了“观战”这个功能,不参战的玩家也可以进入战场看比赛。

第九城市:其实这个采取什么样的方式去竞赛是个市场行为,和游戏本身没有多大的关系。

17173:昨天的媒体见面会上你们还谈到《激战》的研发过程,和其它游戏有点不一样,它的不同章节是在不同的工作室手上完成的,然后再以分段更新的形式推出,这样来节省研发时间。请问你们会不会考虑在北京设立一个独立的研发工作室负责其中的一个完整章节?

MIKE:不考虑在北京建立工作室。因为我们游戏研发的特性,需要有一个人,他必须了解所有章节的内容,在各工作室之间进行协调和沟通,使各章节内容能够更完美的结合在一起。而北京太远了,沟通起来很不方便。

信任和默契,洋人眼中的战争获胜要素

17173:时间过得太快了……最后请教一个和游戏关系不大的问题。《激战》中战斗内容占了相当大的比重,二位应该对战争都有比较深的了解。我想请教二位,当两支实力相当的队伍之间发生战争时,你们各自认为取胜的关键是什么?

JEFF:很有趣的问题。团队,关键在于团队。团队是否具有好的整体意识和共同的目标?是否彼此信任?在战场上,团队其它成员守护的就是你的后背,你也必须将自己的后背交给别人来守护,你必须相信他们。

MIKE:我认为也是团队,但是我的观点角度不同。团队中的每个人,互相之间必须有足够的了解和默契,才能够对各种情况做出不同的反应,然后每个人的能力要平均,才能配合好。我注意过中国**玩家和韩国玩家在电子竞技比赛中的表现,**地区玩家会在赛前制定很多的作战计划,甚至就是针对他们对手的特点来制订的,而韩国玩家会不断的练习,提高整体的实力,也培养团队成员间的默契,并不会在赛前把战术定死。我认为韩国玩家无疑能够应对更多更强的挑战,毕竟,战场是瞬息万变的。

17173:谢谢两位接受我的采访,希望能够获得参加《激战》封测的机会。

JEFF/MIKE:没问题。也谢谢你。再见。

合影留念后再度回到CHINAJOY蒸笼般的现场,经过第九城市的展台,发现《激战》前面玩家排队试玩……听说还有个MM是从哈尔滨赶过来,她一直在外服玩,这次是特地来拿账号。看来《激战》中国虽然推出比外面迟一些,但市场期待值还是不会低。

拭目以待《激战》封测。


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