Jeff Strain 简介
Jeff Strain开发总监,现年37岁,1995年进入Blizzard,Patrick就是当初雇用他的人,也是他在这个产业的第一个主管。在此之前他在HP工作,但是因为玩《魔兽争霸》玩得太过火,他老婆对他说:“除非你能够靠这个游戏讨生活,否则不准你再玩了”,当时他以为老婆是认真的,所以就立刻投履历给Blizzard。在Blizzard与Patrick 和 Mike一起工作了五年,离开那里之前他已经是《WOW》的项目领导人。
Jeff与其他两人有共同的理想,就是推动线上游戏的发展。他们认为线上游戏的问题和90年代的3D游戏很像,当一个游戏的型态被建立后,需要花费数年的时间才能够产生不同型态的游戏。这样的情况也发生在线上游戏,当基本型态被建立后,所有的游戏都只是改变其中的一小部分,大多数都在重复这个基本型态,基本上是一样的东西。由于对于游戏内容的设计以及游戏核心引擎技术,特别是在线上游戏部分具备丰富的经验,因此他们希望去建立一个不同以往、能够让玩家距离更接近、让更多玩家同在一起的线上游戏。他们希望建立一个以搭配技能的技巧来决定强弱的游戏,而非以玩游戏的时间及等级。
他们相信一件事情,如果能把角色扮演与策略性游戏结合在一起,玩家间的竞争性会更强烈,可以大大地提高游戏的可玩性。《魔兽争霸3》“英雄”这个角色的出现,就是他们对于两种游戏型态结合的尝试。Mike以西洋棋为例,他指出角色扮演游戏着重在于建立自己的角色,就如同棋盘上各个棋子一般,不同的角色具备不同的独特功能。而策略游戏则是要求玩家懂得如何利用各个棋子独特功能,才能在一场又一场的竞争中获得胜利。
当时如果想作一些在当前游戏工业从没做过的事情,唯一的办法只有自己成立公司,因此他们离开了Blizzard,成立了ArenaNet。
要从零开始建立一个像《激战》这么大规模的游戏,是需要花上许多时间与精神的。他们花了两年半到三年的时间来建立游戏的核心引擎,直到这款游戏在欧美发表前的一年半前才成立了美术部门,同时网罗数个设计过如《星海争霸》、《魔兽争霸》等知名游戏的游戏企画,及美术设计加入团队。在谈到《激战》目前的成绩时,Jeff表示目前游戏成绩已经超乎原本预期,而且依照规划的进度,每半年就会推出新的章节改版,游戏内容会不断地更新,相信这许多玩家来说都是满不错的消息。
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