[话题]免费网游蛋糕,你觉得好吃吗?
| 投票一:体验过国内免费网游的玩家,请选择符合自己情况和感觉的一项: | |
| 正在玩自己喜欢的游戏,并乐意花钱买虚拟物品 | |
| 正在玩自己喜欢的游戏,而且没有花钱 | |
| 寻寻觅觅……我喜欢的免费网游在哪里 | |
| 玩过很多免费网游,谈不上喜不喜欢,都是浮云 | |
| 对免费不感冒,宁愿玩质量好、服务好的收费网游 | |
| [发表/查看评论] | |
| 投票二:对于你现在正在玩的免费网游,最想说的话是? | |
| 服务器太卡,很头痛 | |
| 变成了人民币游戏,一点乐趣都没有 | |
| 游戏品质严重不足,必须改进 | |
| 客服服务质量不够,希望跟进 | |
| 活动组织得不够 | |
| 更新速度不够快 | |
| 游戏挺好,厂商也很努力,赞 | |
| [发表/查看评论] | |
文/17173 微微妖
从国内第一款宣布免费运营的游戏——游戏橘子的《巨商》——出现至今接近两年,免费风越吹越盛。时至今日,已经有半壁江山高悬“免费牌”。
目前市场上的所有免费游戏,并非完全免费,而是将以前的计时获利改为出售道具获利。
对于厂商来说,可以通过设计可玩性高、吸引力强的道具来赢得收入,以维持运营开支、成本并获取利润;同时,降低了玩家尝试的门槛,不再有测试期和收费期的分别,任何时候想玩,都可以申请帐号进入。在目前游戏玩家群体集中在学生阶层的情况下,也大大减少了玩家的经济压力。
在这样的策略下,厂商的服务质量和游戏本身质量成为留住玩家的关键。这也在某种意义上促进了行业进步,厂商必须想方设法增强游戏黏着度,使玩家对游戏的收费内容更感兴趣。玩家的选择多起来,如何引导及维护玩家兴趣点成为摆在厂商面前新课题。这是运营商提高竞争力的手段,实际上也加大了业内竞争压力,促使运营商发掘新的营销方式,也促使研发公司提高游戏质量。
对于MMORPG而言,免费模式并不都一定能够带来令人满意的在线成绩。玩家对游戏质量的挑剔成为很多免费MMORPG始终难以越过的门槛,相对的,目前国内市场上公认的优秀MMRORPG,大多都坚持计时收费的策略。
而休闲游戏更适合免费模式。在线棋牌类游戏可作为最早的免费休闲游戏来分析,其特点是:题材易接受,风格轻松,上手难度低,黏着度也较MMORPG弱但受众多——即玩家基数大,愿意花钱购买道具的人数也同比增加。以正在运营的《劲舞团》、《劲乐团》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》为例,它们轻而易举的超过了很多MMORPG的在线记录。在一份非官方排行榜上,休闲游戏占据了国内运营成绩前十大半壁江山,只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数MMORPG能与其抗衡。
“免费时间、收费道具”已经成为休闲游戏一个固有特色,它将免费游戏的特色发挥得淋漓尽致,也减弱了在MMORPG中直接出现的人民币大于一切的特色。厂商并不介意你不交钱玩游戏(事实上笔者认识的大多数休闲游戏玩家从来不买道具卡),对厂商来说,只要你肯进入这款游戏,就让他们多了一个盈利的机会。对玩家来说,至少多了交钱和不交钱的选择。
那么,在体验过国内这些形形色色的“免费网游蛋糕”之后,作为玩家的你,又有何感想?
关于话题的新闻
- (2025-10-10) 沙溢国庆假期吃胖了十斤 称重时表情大崩溃
- (2025-06-18) "情侣间深夜聊的20个话题"
- (2025-04-17) 剧宣跳“抖舞”,点赞有了,话题有了,剧爆了吗?
- (2023-04-12) 《龙之谷》怀旧服也来了!你最期待什么游戏出怀旧服?
- (2023-04-06) 修仙开放世界端游《蜀山:初章》上线口碑差评?你会去体验这款游戏吗?


