本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-8-23/n304_221001.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网游“防沉迷系统”开发标准(试行版)
2005-08-23 20:23:21
神评论
一、防沉迷系统的开发意义和原则
1.防沉迷系统的开发意义
针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。
结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
1)普及健康游戏时间概念;
2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
3)控制游戏的间隔时间,使使用者获得充分的休息、学习和工作时间;
4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进使用者养成健康的游戏习惯;
5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。
2.防沉迷系统的开发原则
在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则:
1)坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。
2)要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念――“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
二、防沉迷系统的开发标准
1.确定健康游戏时间标准
1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容,以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:使用者的累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时使用者应适当地休息。因此,我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
示意图:
2.促进使用者养成健康的游戏习惯
2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导:
使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
累计在线时间 游戏收益
0-3小时内 正常
超过3小时后,5小时内 收益降为正常值的50%
5小时以上 收益降为0
2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”:
收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。
收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品;
2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
2005年7月18日
1.防沉迷系统的开发意义
针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。
结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
1)普及健康游戏时间概念;
2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
3)控制游戏的间隔时间,使使用者获得充分的休息、学习和工作时间;
4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进使用者养成健康的游戏习惯;
5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。
2.防沉迷系统的开发原则
在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则:
1)坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。
2)要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念――“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
二、防沉迷系统的开发标准
1.确定健康游戏时间标准
1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容,以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:使用者的累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时使用者应适当地休息。因此,我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
示意图:
2.促进使用者养成健康的游戏习惯
2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导:
使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
累计在线时间 游戏收益
0-3小时内 正常
超过3小时后,5小时内 收益降为正常值的50%
5小时以上 收益降为0
2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”:
收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。
收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品;
2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
2005年7月18日
【来源:】
关于网游的新闻
- (2026-04-16) 《星战前夜》将追加新手保护新区域 完全禁止PvP
- (2026-04-15) 《自由足球怀旧服》带球之神“梅球王”来袭,球王大冒险活动开启!
- (2026-04-10) 《剑心雕龙》制作人发文:每个游戏都有自己的地狱
- (2026-04-10) 绯霞逐风落瓣垂香剑网3缘起原创外观礼盒绯霞曳金惊艳亮相
- (2026-04-10) 从国民级网游到无人问津,那些曾制霸网吧的游戏你玩过几个
- 洛克王国世界:异色宠物最全攻略(含3×3速刷法+全宠物点位+保底机制)
- <洛克王国:世界>最新孵蛋组合+规则攻略!洛克王国世界孵蛋攻略,方神陨落!机械方方已经移除妖精组,附公…
- 正惊GIF:有点嚣张了!颜值超绝美女两部手机太招摇,看呆旁边小伙
- 《洛克王国世界》347个全精灵图鉴,更新至公测版本!附宠物进化链、资质对比等【洛克王国世界】
- 热点预告:聚焦16号!《冒险岛》怀旧服封测,《三角洲》新赛季
- 《新热血江湖:世界》宣布将于4月16日正式上线 黑白郎君降临
- 热游情报:国Gal“妓女”女二引爆争议,《影之刃零》研发进入最后冲刺阶段
- 腾讯押宝《王者荣耀世界》,而网易只推出了这一款?盘点腾讯网易Q2上线的游戏
- 3 分钟看懂!刚公测的《王者荣耀・世界》,到底值不值得玩?
- 一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(1069)
- 《洛克王国世界》347个全精灵图鉴,更新至公测版本!附宠物进化链、资质对比等【洛克王国世界】
- <洛克王国:世界>最新孵蛋组合+规则攻略!洛克王国世界孵蛋攻略,方神陨落!机械方方已经移除妖精组,附公…
- 洛克王国世界:异色宠物最全攻略(含3×3速刷法+全宠物点位+保底机制)
- 4月新游推荐:腾讯研发5年、投入13亿的《王者荣耀:世界》下周上线!
- 【洛克王国世界】呼唤精灵的名字,最后剧情挑战攻略,解锁翼王
- 【洛克王国世界】PVE神宠——燃薪虫,保姆级攻略,获取、进化方法以及技能搭配和打法思路
- 《魔兽世界》时光服:裁缝1-450满级,手把手教你最省钱的冲级方法
- 魔兽时光:附魔1-450满级,这份省钱路线帮你少花一半金币
- 《英雄联盟手游》第五关攻略疯狂峡谷看图找茬!今日完成所有关卡即可解锁特别奖励!
- 和平精英2025灵敏度分享码:最稳压枪灵敏度方案推荐


