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晶合时代2000万拿下《传说OL》总经销
2005-07-15 14:34:47
神评论
快讯:晶合时代已经以分期2000万元人民币总代价拿下《传说》的全国总经销权;晶合时代将负责《传说》在全国范围内的推广及实体点卡销售业务。
《传说》是成都锦天科技研发及运营的玄幻题材网络游戏,自从5月27日公测以来,已经有一百二十万玩家注册成为《传说》用户,同时在线人数最高达到3万3千人,在8月初,还将有3个《传说》大区将陆续加入《传说》战阵序列,届时,《传说》同时在线用户将超过4万人。
经过了数年的高速发展,中国网络游戏市场在2005年迎来紧缩,投入市场的产品进一步增多,而市场规模则没有明显增长,市场竞争加剧,2005年,被很多业者评论为网络游戏洗牌年。同时,Blizzard的顶级网络游戏产品《WOW》在今年进入中国网络游戏市场,在传统的盛大和网易产品瓜分市场的格局下又添新的超强势力。在这种局面下,《传说》凭借其优异的技术性能表现,及对中文网络游戏娱乐的深刻理解,迎难而上,在市场上争得一席之地,为国产网络游戏在2005年奏下第一个强音。
北京晶合时代软件公司是业内知名渠道服务商,具有全国首屈一指的市场推广执行能力及严密的渠道营销体系;在多个网络游戏产品上均有显赫的成功案例。这次与锦天科技的合作,除了看好《传说》产品品质特性,及对锦天科技未来报有极大信心以外,也是自己在网络游戏业务拓展上的一次突破。
此次晶合时代和锦天科技合作,是国产网络游戏一次天作之合,相信《传说》会成为2005年市场上最成功的国产网络游戏。
《传说》是成都锦天科技研发及运营的玄幻题材网络游戏,自从5月27日公测以来,已经有一百二十万玩家注册成为《传说》用户,同时在线人数最高达到3万3千人,在8月初,还将有3个《传说》大区将陆续加入《传说》战阵序列,届时,《传说》同时在线用户将超过4万人。
经过了数年的高速发展,中国网络游戏市场在2005年迎来紧缩,投入市场的产品进一步增多,而市场规模则没有明显增长,市场竞争加剧,2005年,被很多业者评论为网络游戏洗牌年。同时,Blizzard的顶级网络游戏产品《WOW》在今年进入中国网络游戏市场,在传统的盛大和网易产品瓜分市场的格局下又添新的超强势力。在这种局面下,《传说》凭借其优异的技术性能表现,及对中文网络游戏娱乐的深刻理解,迎难而上,在市场上争得一席之地,为国产网络游戏在2005年奏下第一个强音。
北京晶合时代软件公司是业内知名渠道服务商,具有全国首屈一指的市场推广执行能力及严密的渠道营销体系;在多个网络游戏产品上均有显赫的成功案例。这次与锦天科技的合作,除了看好《传说》产品品质特性,及对锦天科技未来报有极大信心以外,也是自己在网络游戏业务拓展上的一次突破。
此次晶合时代和锦天科技合作,是国产网络游戏一次天作之合,相信《传说》会成为2005年市场上最成功的国产网络游戏。
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