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华义代理中国**《GE》 ZERA抄袭不追究
2005-06-28 18:14:55
神评论
中国**消息
华义今天(6月28日)宣布与 Hanbitsoft 正式签约,取得《RO》原制作人金学圭新作《Granado Espada(简称 GE)》的中国**营运权。《GE》为一款全3D的奇幻风格 MMORPG,整体画面十分精致,呈现浓厚的中古世纪欧洲风格。而其最受人注目的特性,就是独创的MMC(多重角色操控功能)设计概念,玩家进入游戏中可同时操纵 3 个角色,自己就能组队进行冒险。
目前《GE》刚于 6 月 24 日展开韩国封测招募,日本也将于近日展开测试,中国大陆部分交由九城代理,测试时程未定。华义表示,中国**方面会等到韩、日、中都测试稳定,游戏具有一定的完成度后才会进行测试,预计最快会在今年底明年初推出。
◆“MMC”创新设计 单练也有趣
金学圭表示,因为看到许多玩家想尽方法、同时开许多游戏窗口进行游戏,以求在最短时间内练出不同的角色,所以才激发他开创“MMC”这样的设计。他认为现在的游戏以公会战为重点,虽然刺激,但还是有许多不喜欢团战或是不属于公会的普罗玩家,是无法享受其乐趣的。他希望能开发出一款游戏,玩家就算只有 1 个人,也还是可以自得其乐地进行一些中小型任务,获o不同的游戏体验。
在《GE》中,玩家可以自创人物或是雇用游戏中的 NPC 角色,总共可拥有 12 个不同的角色,每次登入时,玩家可挑选其中 1~3 个角色来进行游戏,打怪的经验值则采平均分配,同时玩家间也可自由交易其所拥有的角色。玩家可经由键盘切换主要操纵的人物,而其它人物则依照人工智能(AI)跟随玩家进行冒险。
◆多种组队游戏模式 社群经营不受影响
既然可以一人扮演多角,是否会因此让玩家不倾向组队,进而影响到游戏中的交流互动,反而丧失掉线上游戏最重要的“社群功能”呢?对此金学圭表示,游戏中有不同的任务,一个人可以进行中小型的任务,但还是会有大型任务让玩家必须组队进行。
此外,游戏除了一般大规模的公会战外,也将提供中小型的团体战。届时将开放实时生成的对战地图“地下城堡”,玩家可在里面进行抢旗、对抗赛等不同模式的竞技,体验不同的组队玩法。金学圭并补充,就技术面上来说,游戏画面没有人数呈现的上限,但是因应不同的竞赛规则,会有不同的人数限制。
◆支持月费、虚宝贩售不同营运方式
至于营运方式,金学圭认为各地区的玩家习惯不同,有些适合虚宝贩售,有些喜欢月费制,因此游戏会在开发时尽可能考虑到各种需求,让各地营运商选择最好的经营方式。目前韩国也尚未决定要采取月费还是道具贩售制。
是否会因应各地玩家开发不同版本?金学圭否定这个可能。他表示,未来原厂将会搜集各地营运伙伴的建议,选择适合的纳入下一次的改版中,但无论日、韩、中、台或其它国家的玩家,都将玩到同一个版本。不过原厂会提供便利的「GM TOOL」,让代理公司自行针对需求创造线上活动,也会将各国营运行销上的好点子汇整与各国代理商共享。
◆《ZERA》抄袭部分场景 金学圭:已正式道歉不予追究
对于由韩国 NEXON 开发的新作《ZERA》抄袭《GE》图像这件事,金学圭表示,NEXON 已正式为直接“引用”了部分《GE》的场景设定而道歉;同时,虽然这两款游戏在画面和测试时间点都十分接近,但是游戏企划、设定、玩法等各方面却有相当大的不同,应该不至于对《GE》有什么影响,因此也不打算追究下去。
◆离开《RO》 尝试全新类型
《RO》于 2002 年推出,旋即造成全亚洲线上游戏界的轰动,而号称《RO》之父的制作人金学圭,则在同年 9 月离开 Gravity 团队,并卖出其所持有的所有 Gravity 股份,与 Hanbisoft 合资创立新的研发公司 “IMC Games”(Hanbisoft 占 45% 的股份),进行《GE》的开发。
金学圭说,《RO》是个成功的游戏类型,要在开发出同类的游戏并不难,但是却失去了新意,同时《RO》对他来说,就像是自己的小孩,如果继续开发一样可爱风的游戏,也可能会打到《RO》,因此这次他选择了截然不同的类型进行尝试,也希望能带给玩家新的刺激。
来源:巴哈姆特
华义今天(6月28日)宣布与 Hanbitsoft 正式签约,取得《RO》原制作人金学圭新作《Granado Espada(简称 GE)》的中国**营运权。《GE》为一款全3D的奇幻风格 MMORPG,整体画面十分精致,呈现浓厚的中古世纪欧洲风格。而其最受人注目的特性,就是独创的MMC(多重角色操控功能)设计概念,玩家进入游戏中可同时操纵 3 个角色,自己就能组队进行冒险。
目前《GE》刚于 6 月 24 日展开韩国封测招募,日本也将于近日展开测试,中国大陆部分交由九城代理,测试时程未定。华义表示,中国**方面会等到韩、日、中都测试稳定,游戏具有一定的完成度后才会进行测试,预计最快会在今年底明年初推出。

《RO》之父金学圭 | Hanbitsoft金荣万、华义黄博弘、金学圭 | 《GE》游戏画面
◆“MMC”创新设计 单练也有趣
金学圭表示,因为看到许多玩家想尽方法、同时开许多游戏窗口进行游戏,以求在最短时间内练出不同的角色,所以才激发他开创“MMC”这样的设计。他认为现在的游戏以公会战为重点,虽然刺激,但还是有许多不喜欢团战或是不属于公会的普罗玩家,是无法享受其乐趣的。他希望能开发出一款游戏,玩家就算只有 1 个人,也还是可以自得其乐地进行一些中小型任务,获o不同的游戏体验。
在《GE》中,玩家可以自创人物或是雇用游戏中的 NPC 角色,总共可拥有 12 个不同的角色,每次登入时,玩家可挑选其中 1~3 个角色来进行游戏,打怪的经验值则采平均分配,同时玩家间也可自由交易其所拥有的角色。玩家可经由键盘切换主要操纵的人物,而其它人物则依照人工智能(AI)跟随玩家进行冒险。
◆多种组队游戏模式 社群经营不受影响
既然可以一人扮演多角,是否会因此让玩家不倾向组队,进而影响到游戏中的交流互动,反而丧失掉线上游戏最重要的“社群功能”呢?对此金学圭表示,游戏中有不同的任务,一个人可以进行中小型的任务,但还是会有大型任务让玩家必须组队进行。
此外,游戏除了一般大规模的公会战外,也将提供中小型的团体战。届时将开放实时生成的对战地图“地下城堡”,玩家可在里面进行抢旗、对抗赛等不同模式的竞技,体验不同的组队玩法。金学圭并补充,就技术面上来说,游戏画面没有人数呈现的上限,但是因应不同的竞赛规则,会有不同的人数限制。
◆支持月费、虚宝贩售不同营运方式
至于营运方式,金学圭认为各地区的玩家习惯不同,有些适合虚宝贩售,有些喜欢月费制,因此游戏会在开发时尽可能考虑到各种需求,让各地营运商选择最好的经营方式。目前韩国也尚未决定要采取月费还是道具贩售制。
是否会因应各地玩家开发不同版本?金学圭否定这个可能。他表示,未来原厂将会搜集各地营运伙伴的建议,选择适合的纳入下一次的改版中,但无论日、韩、中、台或其它国家的玩家,都将玩到同一个版本。不过原厂会提供便利的「GM TOOL」,让代理公司自行针对需求创造线上活动,也会将各国营运行销上的好点子汇整与各国代理商共享。
◆《ZERA》抄袭部分场景 金学圭:已正式道歉不予追究
对于由韩国 NEXON 开发的新作《ZERA》抄袭《GE》图像这件事,金学圭表示,NEXON 已正式为直接“引用”了部分《GE》的场景设定而道歉;同时,虽然这两款游戏在画面和测试时间点都十分接近,但是游戏企划、设定、玩法等各方面却有相当大的不同,应该不至于对《GE》有什么影响,因此也不打算追究下去。
◆离开《RO》 尝试全新类型
《RO》于 2002 年推出,旋即造成全亚洲线上游戏界的轰动,而号称《RO》之父的制作人金学圭,则在同年 9 月离开 Gravity 团队,并卖出其所持有的所有 Gravity 股份,与 Hanbisoft 合资创立新的研发公司 “IMC Games”(Hanbisoft 占 45% 的股份),进行《GE》的开发。
金学圭说,《RO》是个成功的游戏类型,要在开发出同类的游戏并不难,但是却失去了新意,同时《RO》对他来说,就像是自己的小孩,如果继续开发一样可爱风的游戏,也可能会打到《RO》,因此这次他选择了截然不同的类型进行尝试,也希望能带给玩家新的刺激。
来源:巴哈姆特
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