本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-5-30/n619_535927.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
首款卡通渲染网游《蜀山Online》前瞻
2005-05-30 10:57:12
神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
自不久前报导了由厦门御风行数码科技有限公司倾情打造的国产3DMMORPG大作《蜀山ONLINE》的游戏前瞻系列后( 专题介绍),许多网友对这款神秘的网游产生了极大的兴趣,纷纷致电来询问《蜀山ONLINE》的细节,其中最受玩家关注的便是游戏的画面风格了!幸运的是记者联系到了御风行公司的美术总监黄白洁先生,并在电话中对黄先生进行了简单的采访。
记者:黄先生你好,很荣幸能够采访你,现在有许多玩家朋友对《蜀山ONLINE》非常关注,你能不能简单介绍一下这款游戏?
黄白洁:好的!《蜀山ONLINE》是以著名的神怪小说《蜀山剑侠传》为背景,参考许多佛道经典,融合当前时尚多媒体技术---卡通渲染技术而精心打造的仙侠文化网游。它生动地刻画了一个地地道道的中国武侠修真世界。在那里,我们可以御剑追风、星海逐月;可以降妖除魔、成仙成神…无数的神幻、玄奇都将等玩家去探索!
记者:你在介绍中提到了“卡通渲染技术”,能讲讲卡通渲染技术是什么样的技术吗?
黄白洁:好的,简单地说,卡通渲染技术是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术。这种游戏的画面类似我们经常看到的动画和漫画,表现物体的质感主要靠颜色的色阶,物体的边沿一般有较明显的轮廓线,画面简洁,对比强烈,具有很强的视觉冲击力。
记者:呵呵,这样说似乎还是太抽象了点,能举个例子吗?
黄白洁:嗯,比如前不久推出的《XIII》就是颇受瞩目的一款游戏,主要原因就是它使用了卡通渲染技术,我们来看看它的画面:
请注意看玩家的手、枪械的边缘,都打上了一层描边,这就是卡通渲染的特色之一:游戏意在突出玩家在整个游戏中的主导作用,故意简略了繁锁的场景,把它们概念化成为一个个大胆的色块,给人超强的视觉冲击力!
再来看看另一款卡通渲染游戏,《SLY3》的画面:
记者:这个比较明显,都有一层描边,用色十分大胆、明快。
黄白洁:是的,《sly3》多层次的色彩风格,以及精细的人物轮廓线确实让人眼前一亮!如果不先跟大家说明,大家一定会以为这是手绘稿,而非游戏中实际执行的画面。但是你不要怀疑,这是100%的3D游戏!
记者:据我所知,《XIII》是根据漫画改编的游戏,使用卡通渲染技术是相当合适的,而《蜀山ONLINE》使用这项技术会不会与蜀山的仙侠文化产生冲突?
黄白洁:如果我们是在做单机游戏,我可能会被你这个问题问倒,但是《蜀山ONLINE》是一款网络游戏,由于多人在线的需要,许多场景都会比单机游戏大得多。事实上当玩家在宏大的场景,特别是3D游戏场景中时,会有一种觉得自己十分渺小的感觉,而卡通渲染的描边技术可以缓解这种压力,它会让你觉得你在场景中的重要,你才是游戏的主角!
至于卡通渲染风格会不会与蜀山文化冲突,我认为这只是表现手法的区别而已,至少目前没有证据能证明“写实”风格能比“写意”风格更适合表现一个仙侠与飞剑的蜀山世界吧?
记者:呵呵,那么《蜀山ONLINE》是我国第一款使用卡通渲染技术的网络游戏吗?
黄白洁:其实《蜀山ONLINE》并不是我国最早使用卡通渲染技术的网络游戏,**的《轩辕剑II》就是使用这项技术的网络游戏。
记者:《轩辕剑II》是Q版网游,卡通渲染技术是不是更适用于Q版的游戏呢?
黄白洁:讲到“卡通”一词,大家往往把它与“可爱”、“幼稚”联系在一起,但是在国外,卡通渲染技术已经被广泛地运用在许多领域了,比如不久前好莱坞发布了《A SCANNER DARKLY》的预告片:
我们惊异地发现这部由基诺里维斯主演的电影居然被后期处理成卡通渲染的风格!所以《蜀山ONINE》可以说是我国首款非Q版的卡通渲染网络游戏。
记者:呵呵,说了那么多别的游戏,能否看看经过卡通渲染处理的《蜀山ONLINE》的游戏画面呢?
黄白洁:好的!这是我们的NPC模型图
记者:线条很简洁,但不简单,风格很接近上面提到的两款游戏了,有没有玩家在游戏中的截图?
黄白洁:这张是在BETA测试时的一张截图
记者:卡通渲染的特色十分突出,看来这项技术用于蜀山这样的仙侠文化并没有冲突的迹象
黄白洁:是的,经过反复测试,我们觉得卡通渲染技术是与蜀山文化的结合是完美的!我也希望所有玩家都能够接受、喜欢这种全新的风格,当然《蜀山ONLINE》的亮点远远不止画面的精美而已,还有更多深蕴的内涵需要等玩家自己去发掘、去感受!
《蜀山Online》官方网站:
自不久前报导了由厦门御风行数码科技有限公司倾情打造的国产3DMMORPG大作《蜀山ONLINE》的游戏前瞻系列后( 专题介绍),许多网友对这款神秘的网游产生了极大的兴趣,纷纷致电来询问《蜀山ONLINE》的细节,其中最受玩家关注的便是游戏的画面风格了!幸运的是记者联系到了御风行公司的美术总监黄白洁先生,并在电话中对黄先生进行了简单的采访。
记者:黄先生你好,很荣幸能够采访你,现在有许多玩家朋友对《蜀山ONLINE》非常关注,你能不能简单介绍一下这款游戏?
黄白洁:好的!《蜀山ONLINE》是以著名的神怪小说《蜀山剑侠传》为背景,参考许多佛道经典,融合当前时尚多媒体技术---卡通渲染技术而精心打造的仙侠文化网游。它生动地刻画了一个地地道道的中国武侠修真世界。在那里,我们可以御剑追风、星海逐月;可以降妖除魔、成仙成神…无数的神幻、玄奇都将等玩家去探索!
记者:你在介绍中提到了“卡通渲染技术”,能讲讲卡通渲染技术是什么样的技术吗?
黄白洁:好的,简单地说,卡通渲染技术是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术。这种游戏的画面类似我们经常看到的动画和漫画,表现物体的质感主要靠颜色的色阶,物体的边沿一般有较明显的轮廓线,画面简洁,对比强烈,具有很强的视觉冲击力。
记者:呵呵,这样说似乎还是太抽象了点,能举个例子吗?
黄白洁:嗯,比如前不久推出的《XIII》就是颇受瞩目的一款游戏,主要原因就是它使用了卡通渲染技术,我们来看看它的画面:
请注意看玩家的手、枪械的边缘,都打上了一层描边,这就是卡通渲染的特色之一:游戏意在突出玩家在整个游戏中的主导作用,故意简略了繁锁的场景,把它们概念化成为一个个大胆的色块,给人超强的视觉冲击力!
再来看看另一款卡通渲染游戏,《SLY3》的画面:
记者:这个比较明显,都有一层描边,用色十分大胆、明快。
黄白洁:是的,《sly3》多层次的色彩风格,以及精细的人物轮廓线确实让人眼前一亮!如果不先跟大家说明,大家一定会以为这是手绘稿,而非游戏中实际执行的画面。但是你不要怀疑,这是100%的3D游戏!
记者:据我所知,《XIII》是根据漫画改编的游戏,使用卡通渲染技术是相当合适的,而《蜀山ONLINE》使用这项技术会不会与蜀山的仙侠文化产生冲突?
黄白洁:如果我们是在做单机游戏,我可能会被你这个问题问倒,但是《蜀山ONLINE》是一款网络游戏,由于多人在线的需要,许多场景都会比单机游戏大得多。事实上当玩家在宏大的场景,特别是3D游戏场景中时,会有一种觉得自己十分渺小的感觉,而卡通渲染的描边技术可以缓解这种压力,它会让你觉得你在场景中的重要,你才是游戏的主角!
至于卡通渲染风格会不会与蜀山文化冲突,我认为这只是表现手法的区别而已,至少目前没有证据能证明“写实”风格能比“写意”风格更适合表现一个仙侠与飞剑的蜀山世界吧?
记者:呵呵,那么《蜀山ONLINE》是我国第一款使用卡通渲染技术的网络游戏吗?
黄白洁:其实《蜀山ONLINE》并不是我国最早使用卡通渲染技术的网络游戏,**的《轩辕剑II》就是使用这项技术的网络游戏。
记者:《轩辕剑II》是Q版网游,卡通渲染技术是不是更适用于Q版的游戏呢?
黄白洁:讲到“卡通”一词,大家往往把它与“可爱”、“幼稚”联系在一起,但是在国外,卡通渲染技术已经被广泛地运用在许多领域了,比如不久前好莱坞发布了《A SCANNER DARKLY》的预告片:
我们惊异地发现这部由基诺里维斯主演的电影居然被后期处理成卡通渲染的风格!所以《蜀山ONINE》可以说是我国首款非Q版的卡通渲染网络游戏。
记者:呵呵,说了那么多别的游戏,能否看看经过卡通渲染处理的《蜀山ONLINE》的游戏画面呢?
黄白洁:好的!这是我们的NPC模型图
记者:线条很简洁,但不简单,风格很接近上面提到的两款游戏了,有没有玩家在游戏中的截图?
黄白洁:这张是在BETA测试时的一张截图
记者:卡通渲染的特色十分突出,看来这项技术用于蜀山这样的仙侠文化并没有冲突的迹象
黄白洁:是的,经过反复测试,我们觉得卡通渲染技术是与蜀山文化的结合是完美的!我也希望所有玩家都能够接受、喜欢这种全新的风格,当然《蜀山ONLINE》的亮点远远不止画面的精美而已,还有更多深蕴的内涵需要等玩家自己去发掘、去感受!
《蜀山Online》官方网站:
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