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幻灵三周年,特别追击美女GM PAPAYA
2005-03-18 18:47:06
神评论
【17173新闻采访部记者风贼】
PAPAYA不是很温柔,有点倔强,有点任性,笨得跟木瓜一样^_^
爱好:玩游戏,看书,写东西。
17173记者:作为《幻灵游侠》最早的一批客服人员,你们经历了幻灵从蹒跚学步到逐渐的成长,可以说《幻灵游侠1.0》面市的时候是2001年底2002年初,当时为什么会选择从事网络游戏工作,并且成为一名客服人员?
PAPAYA:最早的时候是在笑傲江湖文字MUD认识网龙的,后来,又玩了网龙代理的千年(网龙)服务器。作为一个玩家来说,最大的愿望就是做GM了,呵呵。因为在别的游戏里面,GM就是神哦。当时一直缠,想要做千年(网龙)的GM,他们说权限没有拿过来,不过我们网龙自主开发的游戏幻灵,需要客服。就这样,我走进了网络游戏,开始真正体验gamemaster这份工作。
17173记者:作为国内首批国产网游的客服,当时你们有什么感觉,在当年的工作中有没有记忆犹新的事情?
PAPAYA:有喔,记得最清楚的也就是幻灵黑店的来历了:)。在玩家的印象里面,作为GM,权限应该是很大的,要什么有什么。其实不是这样的哦,我们很穷的,不能自己造钱,而且还有被玩家偷的危险。。给新玩家发钱钱和东西,都是我们自己掏腰包的喔。为了赚钱,真的只是为了赚钱钱喔,我们几个客服MM就靠给大家主持婚礼为生。不过还好,玩家都比较慷慨,我们基本可以做到收支平衡,嘻嘻。
还有一件事情喔,就是有一段时间,说是有个游戏的GM在街上被人刺伤了,弄得人心惶惶的,我们都很怕怕,然后有一天,我跟另外一个MM出公司的时候被玩家堵住了,那个时候真的很害怕。。结果,原来是几个福州的玩家,说非常想看看声音那么温柔好听的客服MM长的什么样,嘻嘻,哈哈,他们一定很失望了^_^
17173记者:《幻灵游侠》客服团队组建初期,你当时是如何树立起天晴客服品牌的?
PAPAYA:幻灵是公司的第一款游戏,我也算是公司意义上的第一个客服,之前的工作主要都是策划做的。因为幻灵是第一款国产的网络游戏,也是公司自己的第一款网络游戏,我们刚刚开始做的时候并没有什么经验,我们能做的仅仅就是耐心的听,认真、尽快的处理问题。我想天晴的玩家对客服都有一种很亲切的感觉吧,因为跟别的游戏的GM神龙见首不见尾不一样,天晴的客服24小时都在论坛上,对玩家提的问题每帖必回,而且从来不敷衍,当时解决不了的问题也会尽可能的给出解决问题的限时。我们坚信只要有付出,就一定有回报的。
17173记者:《幻灵游侠1.0》-《幻灵游侠2.5》在你们从事客服的工作过程中,给你们最大的收获是什么,是不是也直接影响到了你们现在的从事的工作呢?你现在可是即将面世的大型网游《魔域》的游戏策划人员哦。
PAPAYA:我想是一个过程吧,从一个普通的玩家,到GM,到策划。是一个逐步了解游戏的过程,从表面的一些表现到更深层次的实现过程的理解。对于现在的工作来说,在从游戏策划的角度看玩家的需求,我更觉得做客服的那段时间工作经验的宝贵。另外,在做客服的那段时间,从自己性格的方面来说,也受益非浅,自己变得更加有耐性,做事也比较细心,懂得照顾别人的感想,听别人的意见,这些都是非常好的变化:)
PAPAYA不是很温柔,有点倔强,有点任性,笨得跟木瓜一样^_^
爱好:玩游戏,看书,写东西。
17173记者:作为《幻灵游侠》最早的一批客服人员,你们经历了幻灵从蹒跚学步到逐渐的成长,可以说《幻灵游侠1.0》面市的时候是2001年底2002年初,当时为什么会选择从事网络游戏工作,并且成为一名客服人员?
PAPAYA:最早的时候是在笑傲江湖文字MUD认识网龙的,后来,又玩了网龙代理的千年(网龙)服务器。作为一个玩家来说,最大的愿望就是做GM了,呵呵。因为在别的游戏里面,GM就是神哦。当时一直缠,想要做千年(网龙)的GM,他们说权限没有拿过来,不过我们网龙自主开发的游戏幻灵,需要客服。就这样,我走进了网络游戏,开始真正体验gamemaster这份工作。
17173记者:作为国内首批国产网游的客服,当时你们有什么感觉,在当年的工作中有没有记忆犹新的事情?
PAPAYA:有喔,记得最清楚的也就是幻灵黑店的来历了:)。在玩家的印象里面,作为GM,权限应该是很大的,要什么有什么。其实不是这样的哦,我们很穷的,不能自己造钱,而且还有被玩家偷的危险。。给新玩家发钱钱和东西,都是我们自己掏腰包的喔。为了赚钱,真的只是为了赚钱钱喔,我们几个客服MM就靠给大家主持婚礼为生。不过还好,玩家都比较慷慨,我们基本可以做到收支平衡,嘻嘻。
还有一件事情喔,就是有一段时间,说是有个游戏的GM在街上被人刺伤了,弄得人心惶惶的,我们都很怕怕,然后有一天,我跟另外一个MM出公司的时候被玩家堵住了,那个时候真的很害怕。。结果,原来是几个福州的玩家,说非常想看看声音那么温柔好听的客服MM长的什么样,嘻嘻,哈哈,他们一定很失望了^_^
17173记者:《幻灵游侠》客服团队组建初期,你当时是如何树立起天晴客服品牌的?
PAPAYA:幻灵是公司的第一款游戏,我也算是公司意义上的第一个客服,之前的工作主要都是策划做的。因为幻灵是第一款国产的网络游戏,也是公司自己的第一款网络游戏,我们刚刚开始做的时候并没有什么经验,我们能做的仅仅就是耐心的听,认真、尽快的处理问题。我想天晴的玩家对客服都有一种很亲切的感觉吧,因为跟别的游戏的GM神龙见首不见尾不一样,天晴的客服24小时都在论坛上,对玩家提的问题每帖必回,而且从来不敷衍,当时解决不了的问题也会尽可能的给出解决问题的限时。我们坚信只要有付出,就一定有回报的。
17173记者:《幻灵游侠1.0》-《幻灵游侠2.5》在你们从事客服的工作过程中,给你们最大的收获是什么,是不是也直接影响到了你们现在的从事的工作呢?你现在可是即将面世的大型网游《魔域》的游戏策划人员哦。
PAPAYA:我想是一个过程吧,从一个普通的玩家,到GM,到策划。是一个逐步了解游戏的过程,从表面的一些表现到更深层次的实现过程的理解。对于现在的工作来说,在从游戏策划的角度看玩家的需求,我更觉得做客服的那段时间工作经验的宝贵。另外,在做客服的那段时间,从自己性格的方面来说,也受益非浅,自己变得更加有耐性,做事也比较细心,懂得照顾别人的感想,听别人的意见,这些都是非常好的变化:)
【来源:】
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