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天下无贼之网络游戏现状及未来

2005-03-13 20:21:21 神评论
上一篇: 贼意味着什么

   网络游戏的现状
  
  正是由于这个原因,游戏里的贼不能偷其他玩家的物品。那么,贼死了。现在网络游戏里的贼和单机游戏里的没什么两样,他们只能从NPC身上获得一些没什么作用的破烂,游戏设计者不会让他们偷到太好的东西来破坏游戏的平衡。现在的盗贼全是Rogue,他们不会Steal,只会Pick Pocket。他们的工作不可谓无技术含量,但是没人关心他们的工作,甚至他们自己也不关心,因为他们自己也知道,进行对NPC的偷窃毫无意义。于是,网络游戏的世界里从设计者到玩家都已经不再关心贼的明天。如果你是傻根(虽然这个说法并不那么令人高兴),那么你可以来试一试网络游戏。网络游戏里也许会有杀戮,可是网络游戏的天下,真的就没有贼。
  
   网络游戏的未来
  
  我们既然已经得出了积极的结论,本来已经可以结束。但是本着对游戏的热诚,我们不禁要问一句,难道网络游戏的世界里,真的就不会有贼吗?要想解决这个问题,首先就必须从根本上消除盗窃对于网络游戏的私有制度的影响,方法有两种:要么制定出对于盗窃的惩罚,要么从根本上破除私有制。
  
  这两点都难以办到,但我们不妨进行一些有趣的推测。比如可以制定出一系列对于盗贼的严厉惩罚,包括盗窃失败将会被擒拿归案,造成虚拟财产的损失――这依然是在私有制范畴内的,因此惩罚可以对应装备:必须装备特定的物品才能进行偷窃,一旦偷窃失败,物品将会消失,折射到对应的例子可以是如果要摸别人的包,首先就要打某个Boss爆一个万能钥匙或吉列刀片之类的。如果物品这个说法难以让人接受,也可改为盗窃失败会被扣经验,而且一扣就扣个5%或10%。具体如何设置要看游戏的环境,这里就不详细列举了。
  
  而更为有意义的是从根本上破除私有制,这就牵涉到网络游戏的道德规范问题。在虚拟的世界里也可以有虚拟的法则,而维系这个法则的规范就是游戏的立意:目前大多数网络游戏都是MMORPG,它片面地强调其中“Multi-Player”的部分,使得你的角色要是不练级又没装备,简直就是一事无成。但如果这个虚拟世界的最终目的就只是营造一座网上的家园,把现实世界在网络上再现,那么这样的世界里就可能出现**、法制、道德,以及贼。
  
  这样的游戏短时间内不会出现,但有可能会是将来的某一部《模拟人生Online》。在这个游戏里我们总是可以期待着看到越来越多的职业:只要有警察,哪怕有小偷也无妨。因为这种游戏设计理念想要表现的不是玩家之间的互动,而是借助玩家之间的互动所得到的世界本身。玩家越多,玩家之间互动的效果就越不明显,而只有在这种时候,真正的虚拟世界才会形成。而一旦这个世界形成,各种在现实世界里想得到甚至是想不到的事情都可能发生。为什么在虚拟世界里就不会有能长出钱来的树呢(《模拟人生2》),那么,为什么不可以有贼呢。这里的贼就将是真正的贼,他们会像现实里一样乱偷东西,当然也会像现实里一样一旦被人发现了就被打得鼻青脸肿,甚至还有可能被打死――反正在网络游戏里死了也可以重生!这样的世界一定会很有趣,因为你不必惧怕死亡的威胁,你可以随心所欲地干各种事情――当然也许死亡会有惩罚,比如让你三天不能上线:你的人物可能会有三天的死亡期。谁知道呢,三天不能上线并不能说明什么,如果让你在现实里沉睡三天,然后就有登上月球的机会,你会不会选择这个机会?
  
  而在这样的游戏里贼得以生存的根本原因就是,没有人害怕他们偷东西,因为他们偷走的东西对自己来说并不是那么重要,甚至可以说完全无关紧要。在这样的游戏里你不需要去练级,不需要去冲装备,你要做的是扮演各式各样的人。你扮演得成功与否,更大程度上只与你自己有关。虽然也一定程度上依仗你在游戏里的Avatar,但是那已经是次要的部分了。如果在这样的游戏里出现了贼,他偷窃的目的也不是为了使自己更强大,他可能会更喜欢偷窃行为本身的感觉,更有可能的是这种行为本身就披着一层侠义的外衣。譬如说,一个像罗宾汉那样的角色。
  
  如今还在《EQ》或《魔兽世界》之类的网络游戏里扮演着盗贼角色的朋友们,他们是不是能想到有一天,自己能真正成为楚留香?这才是网络游戏设计者的最终目的:实现所有可能。(全文完)
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