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天下无贼之重新定义过的盗贼
2005-03-13 20:01:19
神评论
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网络游戏里的盗贼
看来游戏设计师们眼里的盗贼和我们所想的有些不一样,或者说,与现实里的盗贼有些不一样,所以我们有必要重新定义一下盗贼――游戏里的盗贼。大多数游戏里的盗贼都具备以下技能:潜行、背刺、开锁以及对NPC的盗窃,这些无论在单机游戏还是网络游戏都是相同的,这应该就是游戏设计师眼中的盗贼的形象。那么,为什么游戏设计师不愿意加入玩家之间的互动成分?
换句话说,如果只能偷NPC,那网络游戏还有什么意义?那么,究竟是为什么他们不设置偷其他玩家的功能呢,难道很多人选择Thief不就是冲着能偷东西才去的吗?如果用我们一开始的话来说,会潜行、会背刺、会开锁、会偷NPC东西的那叫Rogue,那不是我们心目中的Thief,至少和现实生活里我们所理解的不一样。因为现实里是没有NPC的,那么我们要怎么理解现实与游戏中的差异呢?于是我们要面对这样一个问题,网络游戏的世界无论有多么广阔,它也有它自己的道德规范。
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看来游戏设计师们眼里的盗贼和我们所想的有些不一样,或者说,与现实里的盗贼有些不一样,所以我们有必要重新定义一下盗贼――游戏里的盗贼。大多数游戏里的盗贼都具备以下技能:潜行、背刺、开锁以及对NPC的盗窃,这些无论在单机游戏还是网络游戏都是相同的,这应该就是游戏设计师眼中的盗贼的形象。那么,为什么游戏设计师不愿意加入玩家之间的互动成分?
换句话说,如果只能偷NPC,那网络游戏还有什么意义?那么,究竟是为什么他们不设置偷其他玩家的功能呢,难道很多人选择Thief不就是冲着能偷东西才去的吗?如果用我们一开始的话来说,会潜行、会背刺、会开锁、会偷NPC东西的那叫Rogue,那不是我们心目中的Thief,至少和现实生活里我们所理解的不一样。因为现实里是没有NPC的,那么我们要怎么理解现实与游戏中的差异呢?于是我们要面对这样一个问题,网络游戏的世界无论有多么广阔,它也有它自己的道德规范。
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