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《魔域》战斗系统

2005-02-03 23:01:43 神评论
  “其实我们心中同样也有人类与魔族战斗着,总是不断有神在信念中建立起来,又不断有偶像在头脑中破灭。”

  纵观《魔域》,最值得称道的便是它的战斗系统。每一种职业都有近十种独一无二的技能法术,无论是勇士的飞天连斩、冲杀、魔法师的炎浪术、火旋风、异能者的冰封掌、剑气斩,华丽流畅的动作,绝佳的操作感和炫目的特效都必定让你大呼过瘾!
  
  现在的组队设计中队伍角色配合逐渐成为游戏中玩家互相制约的一种方式,魔域为了加强玩家组队战斗时的协作性,在游戏中加入了“战斗结界”的功能。玩家在组队根据队员数量的不同可以一起协作产生不同的“战斗结界”。组队战斗中,拥有结界技能的玩家(一般是队长)能够发动结界(以施展者为中心的一个圆形区域,施展结界时施展者也可以移动,只是移动速度会比较缓慢。施展者移动时结界跟着一起移动)并使本队成员只要处在结界有效范围以内就能够享受结界的作用效果。“战斗结界”能够为战斗提供额外的战斗好处。例如提升攻击力,防御力……等等。目前游戏中普遍出现的是些游戏阵法系统,比较强调战斗的位置,限制了战斗的灵活性,魔域的“战斗结界”系统具有更好的灵活性和可操作性,并没有严格的站位和种种队型上的限制。此种设计有些类似某些游戏中的诗人、舞娘的设计,但相比之下更为灵活,刨除了职业人物的限制,组队的方式更为多样,不同的人数组合,职业组合可以产生更多的选择,大大的扩张了游戏的灵活性,队员的生存能力也被提高了。在日后的游戏过程中,选择最佳的组队方式也显得更有研究性――除了考虑玩家角色职业、人数外,还要顾及战斗时的灵活性等众多因素。同时避免了游戏中玩家操作不良的影响,由于能力范围以结界的形势出现,范围比较大,在结界范围内玩家战斗完全自主不受限制,最大程度提升了战斗力。对于少数不太喜欢操作的玩家来说也避免了不必要的辛苦。
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