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2004年:中国民族游戏产业年

2004-05-15 23:19:52 神评论
大众科技报

本报讯 记者谢宏报道 2004年将是中国民族游戏产业腾飞的一年。为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少年健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称ChinaJoy)于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。

据了解,2004年将有一大批中国自主研发的民族游戏产品上市,这将极大地改变外来游戏产品占据主导地位的局面,同时由于新闻出版总署、科技部等部门采取一系列措施,大力提倡自主研发,鼓励健康向上的游戏作品替代舶来品,满足青少年需求,得到了广大厂商和消费者的响应。为适应这一发展趋势,新闻出版总署等提出以“自主创新、健康体验,振兴中国民族游戏产业”作为“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”的主题。

本届展会期间,还将举办“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”和“ChinaJoy最受欢迎的游戏”投票活动。
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