玩家评论:与天2魔兽撞车 傲世内忧外患
2004-04-13 14:04:27
神评论
文:supperbaby
前段时间写了篇关于国产游戏《傲世online》,在现有市场环境运营前景的分析---《 魔兽与傲世 国产精品难敌西洋巨兽》的文章,其立意只是想为《傲世online》这个风头正劲的国产原创游戏泼泼凉水,提提自己的想法。
但却没想到文章发表以后,立即引起广大玩家的极大关注,一时间各种观点层出不穷。有不少是与笔者思维对立的,其中以三脚猫的《 驳<国产精品难敌西洋巨兽>》这篇文章为代表。首先,对三脚猫的批评表示感谢。
这和我一样的众多玩家的激情,实在让笔者激动外加共鸣了一回。但激动归激动,但是有些事还得在平静的心情下平静的分析的,毕竟,市场是残酷的,并不会以人的个人观点而发生改变。有两句话回给所有的"盲目乐观派":
傲世的出身
首先,我得重点的说说"垃圾"这个词语,对于网络游戏来说,"垃圾"这个词也算是流传颇广了,而现阶段以比较高的频率的被中国的网游玩家献给了广大国产游戏。管你什么内涵,什么品质,什么进步,一律"垃圾"。当然,此"垃圾"非彼"垃圾",并非一无可用之物,"垃圾"在这里是名词作为动词用。鄙视,不屑的意味较多。这也就是前几年,那段轰轰烈烈的国产游戏腾飞活动种下了恶果,各行各业的投机者看到了网络游戏这块巨大的蛋糕,四面八方蜂拥而来,赶时间抢进度,出个半成品,上面盖上个made in china。就往玩家群里塞,完全不管人家受得了受不了。开发不够充分,和韩国人有板有眼的作品一比,垃圾本色显露无疑,长此以往,众心涣散,江山沦陷,肥水流了高丽田。玩家恨铁不成钢,以垃圾一词冠之,实在是情理之中。
当然,我得承认《傲世online》是款不错的游戏,在其所公布的有限的资料中,多有可圈可点之处。比如堪称国内原创游戏中首屈一指的画面,完美融入网游当中的策略系统,拥有极大想象空间和文化沉淀的乱世背景等等,其游戏开发者,目标软件也属于国内为数不多,能够沉的下气,一心一意从游戏品质出发的实力派公司。但即便如此,在多年的"国产=垃圾"的意识惯性作用下,玩家也不会对《傲世online》有太大的改观。
虽然傲世的截图一公布引起了不小的反响;
虽然目标老总张淳是我最崇拜的偶像之一;
虽然目标公司的技术人员数量过百;
虽然傲世已经聚集了一些期待;
虽然《傲世online》的代理方是财大气粗的连邦;
但是,毕竟国产游戏还未成熟,就算野草丛中长出了一朵小花苞,抽出一点嫩红,也不会改变路人认为这就是野草丛的观念。这就是对市场恶性开发的恶果,前者不规范的操作将制约国内网游事业的发展。
退一步讲:《 傲世online》的品质的确出众,是04年让人欣慰的一款好产品。那么傲世online之后呢?别的厂商呢?整体的游戏开发水平呢?玩家会因为《傲世online》这一款好游戏而彻底改变对国产的看法?盲目乐观的人,醒一醒吧!
其实,我何尝不期待《傲世online》一款游戏的成功,能带动整个国产游戏、所有玩家的重新思考?!但事实上,在2004年这个纯粹的竞争之年,《傲世》在《魔兽》、《天堂II》的夹缝中,真的茁壮地成长起来,又能长到多大呢?
前狼后虎
所谓屋漏偏逢连夜雨,船破又遇顶头风。本来国产游戏一出生,就被大家带着有色眼镜来上下审视挑剔。就像刚才所说:偏偏赶上《 傲世online》又和魔兽天堂撞车,可谓有点生不逢时的意思。
国外庞大的游戏势力也将是《傲世online》在前进途中不可逾越的一座高墙。2004年的中国网游市场进入全面战争时期,传统霸主韩国和过江龙欧美都将全力征战国内网游市场,两者都推出了其代表作《 天堂II》,《 魔兽世界》。论知名度,论影响力,似乎人家是本土,《 傲世online》是泊来货。造成这种现象的种种原因,国外公司规范的市场操作和丰富的网游运营经验是最为重要的因素。而我们的《傲世online》将被这两大集团夹在中间,这也意味着一场坚苦卓绝的竞争将在它的未来展开。
虽然我本身已经有些厌倦了韩国游戏的设计套路,但《天堂II》客观地来说是韩国产品中的精髓,是一个集大成之作。画面无可挑剔,精灵修长的玉腿,迷倒了多少流着口水的玩家;游戏设定依然是沿用韩国游戏以往的模式,同时为了适应玩家在口味上观念上的进步,游戏在一些方面也着重作出了大胆的创新。
《魔兽世界》更无需多言。深邃的游戏内涵,庞大的世界观,精美又不失原创风格的的游戏画面等等。其东家,美国暴雪更是名震寰宇。其实就我的观点来看,也不像是那些"盲目国产乐观派"所说的:水土不服、欧美必定惨淡收场等等。《魔剑》《EQ》等游戏,确实和《魔兽》有着很大的区别的。对这句话有疑问的请致电武汉奥美(电话费自付,呵呵),如果你能问出暴雪的游戏在中国一共卖了多少套,再拿起笔,看看你还会不会写出"水土不服"这四个字来!
反观《傲世online》,真可谓是前狼后虎,怎生应对?
用"内忧外患"来解释发生在华夏大地的事情是最适合不过了,这是对《傲世online》尴尬境地表达的最好的词语。精品能成功,原因不光是在游戏的品质上。我敢用碗牛肉面打赌:傲世online在多重的压力下,多半会生存得苟延残喘!虽然我和千千万万的玩家一样,都希望我们的银子不再流向遥远的韩国和欧美。
前段时间写了篇关于国产游戏《傲世online》,在现有市场环境运营前景的分析---《 魔兽与傲世 国产精品难敌西洋巨兽》的文章,其立意只是想为《傲世online》这个风头正劲的国产原创游戏泼泼凉水,提提自己的想法。
但却没想到文章发表以后,立即引起广大玩家的极大关注,一时间各种观点层出不穷。有不少是与笔者思维对立的,其中以三脚猫的《 驳<国产精品难敌西洋巨兽>》这篇文章为代表。首先,对三脚猫的批评表示感谢。
这和我一样的众多玩家的激情,实在让笔者激动外加共鸣了一回。但激动归激动,但是有些事还得在平静的心情下平静的分析的,毕竟,市场是残酷的,并不会以人的个人观点而发生改变。有两句话回给所有的"盲目乐观派":
傲世的出身
首先,我得重点的说说"垃圾"这个词语,对于网络游戏来说,"垃圾"这个词也算是流传颇广了,而现阶段以比较高的频率的被中国的网游玩家献给了广大国产游戏。管你什么内涵,什么品质,什么进步,一律"垃圾"。当然,此"垃圾"非彼"垃圾",并非一无可用之物,"垃圾"在这里是名词作为动词用。鄙视,不屑的意味较多。这也就是前几年,那段轰轰烈烈的国产游戏腾飞活动种下了恶果,各行各业的投机者看到了网络游戏这块巨大的蛋糕,四面八方蜂拥而来,赶时间抢进度,出个半成品,上面盖上个made in china。就往玩家群里塞,完全不管人家受得了受不了。开发不够充分,和韩国人有板有眼的作品一比,垃圾本色显露无疑,长此以往,众心涣散,江山沦陷,肥水流了高丽田。玩家恨铁不成钢,以垃圾一词冠之,实在是情理之中。
当然,我得承认《傲世online》是款不错的游戏,在其所公布的有限的资料中,多有可圈可点之处。比如堪称国内原创游戏中首屈一指的画面,完美融入网游当中的策略系统,拥有极大想象空间和文化沉淀的乱世背景等等,其游戏开发者,目标软件也属于国内为数不多,能够沉的下气,一心一意从游戏品质出发的实力派公司。但即便如此,在多年的"国产=垃圾"的意识惯性作用下,玩家也不会对《傲世online》有太大的改观。
虽然傲世的截图一公布引起了不小的反响;
虽然目标老总张淳是我最崇拜的偶像之一;
虽然目标公司的技术人员数量过百;
虽然傲世已经聚集了一些期待;
虽然《傲世online》的代理方是财大气粗的连邦;
但是,毕竟国产游戏还未成熟,就算野草丛中长出了一朵小花苞,抽出一点嫩红,也不会改变路人认为这就是野草丛的观念。这就是对市场恶性开发的恶果,前者不规范的操作将制约国内网游事业的发展。
退一步讲:《 傲世online》的品质的确出众,是04年让人欣慰的一款好产品。那么傲世online之后呢?别的厂商呢?整体的游戏开发水平呢?玩家会因为《傲世online》这一款好游戏而彻底改变对国产的看法?盲目乐观的人,醒一醒吧!
其实,我何尝不期待《傲世online》一款游戏的成功,能带动整个国产游戏、所有玩家的重新思考?!但事实上,在2004年这个纯粹的竞争之年,《傲世》在《魔兽》、《天堂II》的夹缝中,真的茁壮地成长起来,又能长到多大呢?
前狼后虎
所谓屋漏偏逢连夜雨,船破又遇顶头风。本来国产游戏一出生,就被大家带着有色眼镜来上下审视挑剔。就像刚才所说:偏偏赶上《 傲世online》又和魔兽天堂撞车,可谓有点生不逢时的意思。
国外庞大的游戏势力也将是《傲世online》在前进途中不可逾越的一座高墙。2004年的中国网游市场进入全面战争时期,传统霸主韩国和过江龙欧美都将全力征战国内网游市场,两者都推出了其代表作《 天堂II》,《 魔兽世界》。论知名度,论影响力,似乎人家是本土,《 傲世online》是泊来货。造成这种现象的种种原因,国外公司规范的市场操作和丰富的网游运营经验是最为重要的因素。而我们的《傲世online》将被这两大集团夹在中间,这也意味着一场坚苦卓绝的竞争将在它的未来展开。
虽然我本身已经有些厌倦了韩国游戏的设计套路,但《天堂II》客观地来说是韩国产品中的精髓,是一个集大成之作。画面无可挑剔,精灵修长的玉腿,迷倒了多少流着口水的玩家;游戏设定依然是沿用韩国游戏以往的模式,同时为了适应玩家在口味上观念上的进步,游戏在一些方面也着重作出了大胆的创新。
《魔兽世界》更无需多言。深邃的游戏内涵,庞大的世界观,精美又不失原创风格的的游戏画面等等。其东家,美国暴雪更是名震寰宇。其实就我的观点来看,也不像是那些"盲目国产乐观派"所说的:水土不服、欧美必定惨淡收场等等。《魔剑》《EQ》等游戏,确实和《魔兽》有着很大的区别的。对这句话有疑问的请致电武汉奥美(电话费自付,呵呵),如果你能问出暴雪的游戏在中国一共卖了多少套,再拿起笔,看看你还会不会写出"水土不服"这四个字来!
反观《傲世online》,真可谓是前狼后虎,怎生应对?
用"内忧外患"来解释发生在华夏大地的事情是最适合不过了,这是对《傲世online》尴尬境地表达的最好的词语。精品能成功,原因不光是在游戏的品质上。我敢用碗牛肉面打赌:傲世online在多重的压力下,多半会生存得苟延残喘!虽然我和千千万万的玩家一样,都希望我们的银子不再流向遥远的韩国和欧美。
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