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图:华义新网游《羽音Online》初现!
2004-03-18 15:00:15
神评论
将于3月29日以40元挂牌上柜的华义国际,在今(17)日法人说明会中发表2004全年营收目标估计6.01亿元,每股税后盈余为2.56元,不过如果加计两款今年上市新游戏,营收可望站上7.63亿元。会中并首次公开新线上游戏《羽音Online》的部份画面,为一款走可爱风格中古西方神话世界背景游戏。
官方数字未列入新游戏的预估营收
创立于1993年8月的华义,目前实收资本额为4亿2842万元,中国**区员工167人,全集团共328人,技术背景占44.82%。自2000年至2003年度营收分别为2.83、3.62、5.75、6.19亿,不过税后净利自2002年2.56亿高峰后,2003年大幅减少至1.37亿元。辅导华义上柜的中国**工银证券投顾表示,2003年华义推出《A3》,因行销费用分摊及玩家硬体设备未能符合两项因素,以致于获利减少,不过2004年在更谨慎的资源分配策略及研发重心移至大陆,相关费用节省,估计营业费用应可与2003年相当。
至于2004年预估营收对照2003年不增反减,华义董事长黄博弘表示,这个数字完全是基于已经在运作中的游戏所贡献而成,包括预定今年推出的《*****》及《羽音Online》,都未考虑其对全年营收的可能贡献。不过他强调《羽音Online》是一款具《仙境传说》风格、还有语音对谈功能的线上游戏,市场上将有相当竞争力。
另外华义集团总经理林永青表示,《天堂2》在中国**与韩国的表现已证明此类硬体需求高的游戏可被市场接受,因此具中国特色的《*****》其成绩将会超越《天堂2》的表现。林永青不愿估计《*****》的具体目标,仅表示在大陆地区的同时在线人数将会是**地区的200倍,同时《*****》的研发成本已经在去年就已认列,因此就2004年来讲是纯粹赚钱的游戏。
《羽音Online》走RO风
由四川华义研发的《羽音Online》今日首次亮相,采用3D场景、2D人物描绘出一款中古西方神话世界的背景,其画风类似目前当红的《仙境传说》可爱走向,战斗采回合制,并结合魔法牌玩法;同时使用由华义自行研发的语音传讯功能,让玩家以更便利的方式于游戏中交友、组队及增加游戏的即时互动性。
《羽音Online》目前计划于7月份中国**进行公开测试,《*****》则是在第三季内,不过4月份就会在大陆地区先行测试,第四季两地同步上市。中国**工银证券投顾预估两款游戏2004年营收贡献度可达1.61亿元,因此华义全年可挑战7.63亿元,税后净利2.16亿元,每股税后盈余可望挑战5元以上。另外《*****》海外版权权利金收入可望超过3000万元,可增加每股税后盈余0.7元。
(消息来源:GameBase)
官方数字未列入新游戏的预估营收
创立于1993年8月的华义,目前实收资本额为4亿2842万元,中国**区员工167人,全集团共328人,技术背景占44.82%。自2000年至2003年度营收分别为2.83、3.62、5.75、6.19亿,不过税后净利自2002年2.56亿高峰后,2003年大幅减少至1.37亿元。辅导华义上柜的中国**工银证券投顾表示,2003年华义推出《A3》,因行销费用分摊及玩家硬体设备未能符合两项因素,以致于获利减少,不过2004年在更谨慎的资源分配策略及研发重心移至大陆,相关费用节省,估计营业费用应可与2003年相当。
至于2004年预估营收对照2003年不增反减,华义董事长黄博弘表示,这个数字完全是基于已经在运作中的游戏所贡献而成,包括预定今年推出的《*****》及《羽音Online》,都未考虑其对全年营收的可能贡献。不过他强调《羽音Online》是一款具《仙境传说》风格、还有语音对谈功能的线上游戏,市场上将有相当竞争力。
另外华义集团总经理林永青表示,《天堂2》在中国**与韩国的表现已证明此类硬体需求高的游戏可被市场接受,因此具中国特色的《*****》其成绩将会超越《天堂2》的表现。林永青不愿估计《*****》的具体目标,仅表示在大陆地区的同时在线人数将会是**地区的200倍,同时《*****》的研发成本已经在去年就已认列,因此就2004年来讲是纯粹赚钱的游戏。
《羽音Online》走RO风
由四川华义研发的《羽音Online》今日首次亮相,采用3D场景、2D人物描绘出一款中古西方神话世界的背景,其画风类似目前当红的《仙境传说》可爱走向,战斗采回合制,并结合魔法牌玩法;同时使用由华义自行研发的语音传讯功能,让玩家以更便利的方式于游戏中交友、组队及增加游戏的即时互动性。
《羽音Online》目前计划于7月份中国**进行公开测试,《*****》则是在第三季内,不过4月份就会在大陆地区先行测试,第四季两地同步上市。中国**工银证券投顾预估两款游戏2004年营收贡献度可达1.61亿元,因此华义全年可挑战7.63亿元,税后净利2.16亿元,每股税后盈余可望挑战5元以上。另外《*****》海外版权权利金收入可望超过3000万元,可增加每股税后盈余0.7元。
(消息来源:GameBase)
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