神迹公测 玩家评述:神迹抽到上上签?

2004-02-18 18:05:11 神评论
作者:花想容
  
  烧香拜佛、算命抽签,这或许是许多中国人的传统。当然,在旧时代,这或许是代表着人无法掌握自己命运,而乞求神灵给予帮助的方式,而小子所谓的抽签,应该说是一种建立在客观分析上对未来的预测。
  
  就在2月18日, 盛大的第二款自主研发游戏《神迹》公开测试了,自然引起不少的关注。而究竟它的命运又会如何呢?笔者以为,《神迹》抽中的应该算是上上签。
  
  或许有人会说,3D是未来网络游戏发展的趋势,但竞争将会相当激烈,从时机上来说,算不得上上签吧。的确,3D的潮流或许是人所共知的。也正因为大家都看到了这个潮流,3D作品也越来越多。在前有《A3》,后有《天堂2》的情况下,竞争的确很激烈,何况还有wow远远的看着呢?何况还有不断的市场涌入者呢?所以,笔者也承认,从外部竞争态势来看,《神迹》只能说是起了个大早,但未必真能抢到所有的先机。
  
  不过这样的分析只能说是宏观的,或者换句话说,是没什么具体的指导价值的。大的方向谁都能扯上个几千字,但对于实际的指导意义并不大,而在我看来,当前中国的游戏市场很大,也在不断的增长之中,市场容量决定了一款游戏都可能会拥有自己稳定的市场分额与利润,都可以到市场中分杯羹。而归根到底,网络游戏在中国要成功,时机和竞争态势固然重要,关键性的因素还是看游戏本身。
  
  从短期的观点看,游戏必须要有足够的亮点吸引人,必须要有“惊鸿一瞥”的感觉,能够在10分钟内吸引人;从长远的角度看,游戏要能有稳定而快速的版本更新,有快速处理外挂的技术能力。
  
  而为什么将这些因素奉为成功必备?原因很简单:市场上的产品那么多,凭什么脱颖而出,没有亮点的产品就注定泯然众人;市场上的游戏那么多,今天这个公测,明天那个内测,10分钟(或者是更短)的时间内不能吸引人,力马走人;游戏没有长期的版本更新支持,那就是不能长久的吸引用户;外挂防不住,游戏的公平性就的不到保障。
  
  那么,以这样的标准来看,《神迹》能抽个什么签呢?
  
  《神迹》的音乐号称天籁之音,早已艳名在外;
  
  《神迹》的御剑飞行、打kiss、背老婆、骑凤凰、语言表情系统已具有足够的吸引;
  
  《神迹》的画面是不错的,机器要求配置也不高,而出众的游戏品质,应当能够帮助《神迹》留住挑剔的中国玩家;
  
  同为盛大出品,《传奇世界》半年内七次版本更新,其新版本制作与开发之迅速,独步网游,那么《神迹》的版本更新应该也是能够得到保障;
  
  还有外挂,《传奇世界》到目前还没出现过什么恶性外挂,盛大的反外挂能力的确有货,相信《神迹》反外挂的力度也将让游戏保持公平。
  
  以此而论,《神迹》已经具备了成功网游的几大基本标准,所以就算竞争激烈,《神迹》的前途已经在自主研发的前提下有了充分的保证,更何况盛大的市场能力与运营能力早已得到公认呢?更何况在3D市场将兴而未兴的时刻进入,这本身就是很高明的策略选择呢?更何况邀请了陈凯歌、何训田这样的大师加盟呢?更何况《神迹》引入了那么多中国文化概念,更适合中国用户呢?
  
  以前的算命先生都喜欢说什么否极泰来之类的签语,那小子就用这样的一句诗歌来作为我为《神迹》的预测,那就是“桐花万里丹山路,雏凤清于老凤声”,也祝福民族游戏《神迹》,一路走好。
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