本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-6-28/n120_36644.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
业界参考:酝酿之中的java手机游戏(图)
2003-06-28 15:11:22
神评论
原创:17173红色评测小组
作者:knife2000
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。翻开大大小小的报刊杂志,JAVA,BREW等简单的专业的词汇不断地冲击着人们的眼球,手机游戏以一种异常迅猛的姿态出现在人们面前。一直认为手机游戏是一种曲高则和者寡的事物,但经过最开始的积累后,现在的手机游戏已经不得不让人正视他,他的背后蕴涵着令人啧舌的巨大商机。
曾几何时,注意力经济的泡沫让很多人对IT避之若虎。 但今天,那些在风暴中生存下来的强者都已经有了不错的效益,在这过程中,手机的收费服务是其最大的赢利点,最具代表性的莫过于三大门户网站。手机短信,铃声下载等手机服务在平淡中悄然打开国人的钱袋。而网络游戏,这个被著名IT精英丁磊称为“世界上投资最少的产品”、“每天睡觉都可以有成千上万的收入”的产业,使一度面临在纳斯达克暂停股票交易的网易公司走出低谷。网易的大话一直是国产游戏的骄傲,而新浪的天堂,搜狐的骑士也早已为人们所熟悉。手机,网络游戏,手机网络游戏!也许可以让现有利益最大化,还能衍生新的利益支撑点。
手机游戏在国内虽然还是新兴的产物,但在欧美,手机游戏已经相当的普及。特别是我们的近邻日本,韩国,手机游戏的产业度已经相当的高,并已经形成了行业内的竞争,优化等等,不同平台为争取更多用户的支持而互搏。 Sony已经尝试着在手机上移植网络游戏大作《无尽的任务》(EverQuest), 韩国游戏开发商Webzen已和中国M-Dream达成协议,将在中国地区推广网络游戏《奇迹》(MU)的手机游戏版,以此打开中国的手机游戏市场。去年岁末,微软与Sun,Oracle,Bea Systemsy一起加入了WS-1(Web services Interoperability Organization),Web Services的两大竞争体Net,Java在无线网络的开拓时代达成某种程度上的共存,以此标志着行业内共同标准的建立。而中国电信业在最初的观望后被市场的推动而仓促前行。目前,中国移动J AVA平台,中国联通的B REW平台已率先在上海等城市开通试用,围绕这一“数据金矿”现在主要形成两条庞大的价值链,一条的主线是联通和高通的结盟(以B REW为平台),另一条则B REW平台有移动和太阳(SUN)公司的合作贯穿(以J AVA为平台)。也算形成了一定的产业规模。但中国手机游戏的游戏度及周边的开发则是相当的底,只能是一种短时间的无聊消磨,特别是手机游戏的大动作开发更是接近为零。
手机游戏的推广必将为******发展带来巨大的市场与利润。因手机游戏对手机容量,无线网络速度的要求。手机游戏不但能加快国内高档手机的普及率,使手机开发商得到实利,还能带动手机无线信息网络业务的消费,为未来的手机发展增加强劲的动力。数据才是最说服人的,让我们来看看下面的一组数据吧。2003年信息产业部公布的数字显示,5月份全国移动电话新增用户数433.9万户,总数达到2.3005亿户。固定电话与移动电话的用户总数差距缩小到283万户。手机的普及发展直接带动了手机相关周边行业,仅仅如今2.3亿手机用户就蕴涵了近450亿的附属商机!而其中与网络平台有直接关系的利益接近270亿。巨大的蛋糕摆在我们面前,切与不切,如何切决定了所得蛋糕的大小。一个行业的初创,捷足先登者总是拥有莫大的优势。
任何事物都是一把双刃剑,没有绝对的好坏,巨大的商机蕴涵的同时也有一定的风险。首先一个行业的不成熟是一种机遇,也可能是一个陷阱。手机游戏产业的真正发展必须要在网上有大量的手机游戏下载,手机硬件对游戏需求配置的满足,出现真正的手机网络游戏,而不是现在的这些只能说是休闲型的小打小闹游戏。还有就是无线网络对手机游戏的支持。而上面说的这些,在国内,有的是空白,有的是刚刚起步。其次手机游戏的市场虽然看上去异常的广阔,2.3005亿手机用户,一个超庞大的数字。但真正的在商家推出手机游戏的时候接纳并使用的人群比例是一个未知数,但我想,比例不会大。手机游戏迫使手机的更新换代,无线消费的提升会使很多人因为经济上的原因而门前止步。这是由国内手机用户人群的分类而先天决定的,易于接受新事物的年轻人在经济上的承受能力一般都是有限的。最后,手机病毒是一个不得不提的话题,当你在网上自由的下载手机游戏,并进行游戏的同时,手机病毒就会利用这一环节而发动攻击,在眼下,因为无线网络的普及度,服务的内容,手机病毒还没有产生太大的破坏力。但当真正的手机游戏变成行业,无线网络的服务内容大大增加的时候,手机病毒就会亮出它异常峥嵘的一面,对行业的打击也就不可预计。风险与机遇并存,在开拓的时代,才会涌现出真正的强者,英雄。
未雨绸缪,抢占先机是成功的关键。一个优秀的企业在思考的时候必须要有一个提前量。现在的手机游戏是一个新兴的行业,一个充满了无穷机遇的行业,虽然不是一番坦途,但总的来说,手机游戏行业是一个值得关注,值得投资的行业。想想几年前,也很少有人可以预计网络游戏在中国的发展速度,而现在的手机游戏也许就是现在网络游戏几年前的翻版,不想看到几年以后,我们的手机游戏如同现在的网络游戏一样,在仓促中盲目的跟风以至于平庸无比。聪明的决策,稳健的投资,先人一步的启动,手机游戏这一巨大的金矿等待着你。
行业的初创,需要强者,需要英雄!
下图为java手机游戏《奇迹(mu)》,该款游戏在手机版上累积的分数可以合并到网络版的帐号上去。
作者:knife2000
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。翻开大大小小的报刊杂志,JAVA,BREW等简单的专业的词汇不断地冲击着人们的眼球,手机游戏以一种异常迅猛的姿态出现在人们面前。一直认为手机游戏是一种曲高则和者寡的事物,但经过最开始的积累后,现在的手机游戏已经不得不让人正视他,他的背后蕴涵着令人啧舌的巨大商机。
曾几何时,注意力经济的泡沫让很多人对IT避之若虎。 但今天,那些在风暴中生存下来的强者都已经有了不错的效益,在这过程中,手机的收费服务是其最大的赢利点,最具代表性的莫过于三大门户网站。手机短信,铃声下载等手机服务在平淡中悄然打开国人的钱袋。而网络游戏,这个被著名IT精英丁磊称为“世界上投资最少的产品”、“每天睡觉都可以有成千上万的收入”的产业,使一度面临在纳斯达克暂停股票交易的网易公司走出低谷。网易的大话一直是国产游戏的骄傲,而新浪的天堂,搜狐的骑士也早已为人们所熟悉。手机,网络游戏,手机网络游戏!也许可以让现有利益最大化,还能衍生新的利益支撑点。
手机游戏在国内虽然还是新兴的产物,但在欧美,手机游戏已经相当的普及。特别是我们的近邻日本,韩国,手机游戏的产业度已经相当的高,并已经形成了行业内的竞争,优化等等,不同平台为争取更多用户的支持而互搏。 Sony已经尝试着在手机上移植网络游戏大作《无尽的任务》(EverQuest), 韩国游戏开发商Webzen已和中国M-Dream达成协议,将在中国地区推广网络游戏《奇迹》(MU)的手机游戏版,以此打开中国的手机游戏市场。去年岁末,微软与Sun,Oracle,Bea Systemsy一起加入了WS-1(Web services Interoperability Organization),Web Services的两大竞争体Net,Java在无线网络的开拓时代达成某种程度上的共存,以此标志着行业内共同标准的建立。而中国电信业在最初的观望后被市场的推动而仓促前行。目前,中国移动J AVA平台,中国联通的B REW平台已率先在上海等城市开通试用,围绕这一“数据金矿”现在主要形成两条庞大的价值链,一条的主线是联通和高通的结盟(以B REW为平台),另一条则B REW平台有移动和太阳(SUN)公司的合作贯穿(以J AVA为平台)。也算形成了一定的产业规模。但中国手机游戏的游戏度及周边的开发则是相当的底,只能是一种短时间的无聊消磨,特别是手机游戏的大动作开发更是接近为零。
手机游戏的推广必将为******发展带来巨大的市场与利润。因手机游戏对手机容量,无线网络速度的要求。手机游戏不但能加快国内高档手机的普及率,使手机开发商得到实利,还能带动手机无线信息网络业务的消费,为未来的手机发展增加强劲的动力。数据才是最说服人的,让我们来看看下面的一组数据吧。2003年信息产业部公布的数字显示,5月份全国移动电话新增用户数433.9万户,总数达到2.3005亿户。固定电话与移动电话的用户总数差距缩小到283万户。手机的普及发展直接带动了手机相关周边行业,仅仅如今2.3亿手机用户就蕴涵了近450亿的附属商机!而其中与网络平台有直接关系的利益接近270亿。巨大的蛋糕摆在我们面前,切与不切,如何切决定了所得蛋糕的大小。一个行业的初创,捷足先登者总是拥有莫大的优势。
任何事物都是一把双刃剑,没有绝对的好坏,巨大的商机蕴涵的同时也有一定的风险。首先一个行业的不成熟是一种机遇,也可能是一个陷阱。手机游戏产业的真正发展必须要在网上有大量的手机游戏下载,手机硬件对游戏需求配置的满足,出现真正的手机网络游戏,而不是现在的这些只能说是休闲型的小打小闹游戏。还有就是无线网络对手机游戏的支持。而上面说的这些,在国内,有的是空白,有的是刚刚起步。其次手机游戏的市场虽然看上去异常的广阔,2.3005亿手机用户,一个超庞大的数字。但真正的在商家推出手机游戏的时候接纳并使用的人群比例是一个未知数,但我想,比例不会大。手机游戏迫使手机的更新换代,无线消费的提升会使很多人因为经济上的原因而门前止步。这是由国内手机用户人群的分类而先天决定的,易于接受新事物的年轻人在经济上的承受能力一般都是有限的。最后,手机病毒是一个不得不提的话题,当你在网上自由的下载手机游戏,并进行游戏的同时,手机病毒就会利用这一环节而发动攻击,在眼下,因为无线网络的普及度,服务的内容,手机病毒还没有产生太大的破坏力。但当真正的手机游戏变成行业,无线网络的服务内容大大增加的时候,手机病毒就会亮出它异常峥嵘的一面,对行业的打击也就不可预计。风险与机遇并存,在开拓的时代,才会涌现出真正的强者,英雄。
未雨绸缪,抢占先机是成功的关键。一个优秀的企业在思考的时候必须要有一个提前量。现在的手机游戏是一个新兴的行业,一个充满了无穷机遇的行业,虽然不是一番坦途,但总的来说,手机游戏行业是一个值得关注,值得投资的行业。想想几年前,也很少有人可以预计网络游戏在中国的发展速度,而现在的手机游戏也许就是现在网络游戏几年前的翻版,不想看到几年以后,我们的手机游戏如同现在的网络游戏一样,在仓促中盲目的跟风以至于平庸无比。聪明的决策,稳健的投资,先人一步的启动,手机游戏这一巨大的金矿等待着你。
行业的初创,需要强者,需要英雄!
下图为java手机游戏《奇迹(mu)》,该款游戏在手机版上累积的分数可以合并到网络版的帐号上去。
【来源:】



