本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-3-26/n615_531761.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
17173.COM精英游戏玩家建议--龙族篇
2003-03-26 15:29:56
神评论
最近世界好不太平啊,美伊那边硝烟弥漫、战火纷飞,编辑部这边唇枪舌剑、唾沫横飞,同样是气氛紧张……为什么?全是让这些精英玩家给害的!众小编在看了玩家们提交的建议后,立马分为几派,各持己见,如黄河之水滔滔不绝的展开了编辑部辩论大赛(老编不在的时候)……
小编现在是冒着被口水淹死危险在电脑前耕耘着……
杰洛丁服务器玩家:
龙族是我迄今为止玩的时间最长的一款网络游戏了,玩了快一年了,但龙族最吸引我的是它的画面,法师、祭司150多种华丽的魔法让人耳目一新的感觉,战士职业的多元化,而国战的场面、气势更是让人激动不已啊,我就是在去年一期《电脑爱好者》上看到了关于龙族国战的文章,更是让我觉得非玩龙族不可了,龙族从测试到上市也有2年了吧,我玩网络游戏也有2年多了,当时还是个学生,对龙族是又爱又恨啊,爱的是它的动人的画面、华丽的魔法,恨它为什么会这么的贵,一张点卡只能玩50个小时,可能还不到50个小时吧,还有当时封包横行,让一部分热爱龙族、龙族小说的玩家,离开了龙族。我认为龙族是2D网游最出色的了,但是代理商的一些莫明的举动让老玩家太伤心了。比如这次会员制,蓄费还要什么原始资料什么的,玩龙族大多是测试时的老玩家,早忘了原始资料,我的号是朋友送我的,原始资料也忘了,但后来在多数玩家的抗议下,终于不用原始资料能正常蓄费了。对于代理商打击封包、复制的决心,我们是赞同和支持的,但为什么会出现封包和复制,你们也该知道,练级太慢了,砍、挖玛瑙太费时,有时还出不来,出了还要让人给抢了,不过现在练级比以前快了,再快也没有什么意思了,但是为什么玛瑙一定要掉在地上呢?为什么要等整点呢?还有你们不新增开服务器,而实行了免费开卡,有什么用啊!晚了,知道吗?现在不要看有新人进入,在半兽村练级的新人,10有8、9都是有大号的,不信去清一下试试看,上来的都是80级以上的,如果真有新人进来有信心吗?有意思吗?我一直认为传奇是个垃圾游戏,本根没什么内涵,除了练级就是PK,现在传奇快不行了,正是龙族替代它这个中国网游第一的位置的时候,但是你们不新增开服务器,免费开卡有什么用啊?盛大公司总经理说过:“传奇是个烂游戏,但代理绝对是个好代理!”你们对这句话有什么感想,你们为什么要唱反调? 要想推广龙族少不了我们这么老玩家和17173,我在网吧常对玩**的说:“**不行了,跟我玩龙族吧!”你们也该知道凡是会玩网游的人都知道17173,为什么不在17173上大下工夫,而跑去新浪?不过这是你们的事,但你们也要去17173和网易的龙族论坛上看看,听听大家的意见啊!不过你们不新增开服务器的话,我们老玩家说破嘴皮子都没用的,如果新开的话,就肯定不一样了,还有以前热爱龙族而被盗号伤心离开的玩家也不在少数的,如果你们新增开服务器的话,我想以他们对龙族的热情,他们肯定会回来的,而且会使龙族更加热闹的!当然还有点卡的问题啦,最好能把月定为30元一张,一天才1块钱,我想谁都会接收的!还有要对打击封包、复制坚持到底,我们这些想要龙族更好的发展下去的老玩家一定会支持你们的!
吴塔克服务器玩家:
龙族是我见过的制作最好的2D网络游戏,别的不多说,从国战到工作到战斗技能,没有一个让我觉得不好的,我要说的,是游戏设置上的一点点自己的看法网络游戏公司当然要赢利,那就是玩家在线时间的问题,现在龙族有一个很大很大的问题,也是一直有一些人不愿意玩的原因,这也是和别的网络游戏相比,唯一一个龙族没有胜出的一点: 龙族练级速度确实很快,玩家除了练级以外,玩点之多也是少见的不过仍然有很大一部分人玩龙族热情不高,主要是上班族,上课族等等这些人有足够的钱,有自己的家里的机子,但是却不玩,就是因为没时间,他们又不喜欢挂工作,我觉得,龙族可以改一下设置,让挂级也可以升级不过可以设置的比人操作打怪要慢得多~ 那样,练的人一样快,而没时间上机操作的人一样在练,有时间当然去打怪,没时间就挂着,这样玩家不至于有种被“锁”着的感觉,不用一上线就只有练级、练级、再练级!我想那样,龙族玩的人一定会比现在更多,而且游戏公司赚的钱也会增加 我是从UO得到灵感的,UO没有级别这个说法,就是挂点,玩家不必总被锁定在“练级”这个圈子里,玩家会觉得好很多,事实上他们拿出了更多的钱在练级上,因为挂的更慢,但是玩家会觉得很好,因为他们不用熬夜了~ 我身边就有很多这样的人,就是因为自己没时间练,又不喜欢工作,最后只好放弃玩龙族,我都觉得很可惜,因为我的朋友不能跟我一起玩 请宏基公司不必担心这样会有玩家不答应,因为挂的设置比练的慢很多很多~ 那样他们就不会有不平衡的感觉了~ 就像练级一样,挂机可以选择挂战绩经验还是等级经验~ 纯属个人意见,有什么不妥当的还请见谅~
武汉服务器玩家:
呵呵,我到现在还没碰到比龙族更好的游戏呢。虽然代理实在是很烂啊~~~但我不是为了出风头,在龙族里我找到了自我,我一直向往的那种感觉。我是玩弓的,但现在弓的感觉没有了。。。。我不是为了PK能赢,而是,现在弓手偏向近战,也许,游戏公司也有他们的道理吧。不过,那些魔,圣弓,那种曾经让我引以为傲的东西全都没有了。我觉得很遗憾。而且龙族的世界观,人生观都不错,很欧化,设定得也很正统。然而,代理是很重要的,现在看来宏基的决策者和营销团队的思想都不佳啊~~~~现在中国正当入世,竞争相当激烈,我想没多少本国的东东能干得过外国鬼子地。。。。所以啊,宏基如果在服务上下点工夫,我想龙族一跃成为中国首位的网络游戏绝不为过。传奇那么烂,傻子玩的东西,但是客服很到位。虽是老生常谈,但不得不引起我们的深思啊。宏基的营销策略让我们搞不懂~~~~是不是?好不容易有这么好的游戏来代理,为什么就是没传奇好呢?心理多少都得有点想法吧?龙族是我的寄托,是我的第2人生世界。我衷心的希望宏基可以把它在中国发扬光大。努力啊~~ PS:正好最近我和几个朋友在策划一个龙族的宣传短片,从我们的设想和文案来看,好象比较好看哦~~~~呵呵,因为上次看的那个什么**的龙族广告,根本什么酷东东都没有嘛~~~而且和同人做的不同,我们可不是什么结婚,泡MM,我们做的是“龙族”的宣传片哦~~嘿嘿,其实想起来好玩啊,我们本来准备做我们工会的宣传片的,因为我们的工会没人啊~~~以前很多人,但是都被原来的朋友拉走咯。。。我们讲的是自立,工会,只是一个集体,大家自由自主,只是为了共同的爱好,理想,热情而走到一起。但是好多人一来就要东西,我晕哦~~~我们毕竟不是网虫,不能天天长时间在线D。。。。唉。不过想来能为自己酷爱的游戏做个宣传,自己的心里也很高兴。哈哈:)如果龙族官方和宏基有兴趣,可以和我联络。成品可能要过1,2个月吧~~还要有后期处理哦~~`呵呵,其实我们也不是专业的,只是一群闪客,一群美术爱好者。不过我们觉得为了龙族,是值得的。
广州服务器玩家:
建议第三波多做宣传 扩大市场和知名度 不要把帐号管理中心弄的太复杂 做到简单 新玩家抱着试试看的心情去玩 弄的太复杂 别人就不玩了 老玩家本来热爱这个游戏 但是却剥夺的他的更改密码权利 等于失去了这个帐号 老玩家也只有放弃!
和梅达洛服务器玩家:
龙族是我从68+一直玩到现在的游戏,游戏画面和动作不错,可是游戏有时候打边界战时太卡了,人数太多可能服务器会卡吧,应该让管方网战开转服务器功能。如保推广就是在网吧里推行,给网吧里玩龙族的级高的人代人了,练级当然都是混雷混出来的,一个网吧有几个人玩,玩的有意思,跟班的就多了,当然为了好练级最好有级高的号代
车奈尔服务器玩家:
与其说听我们的意见和见解~还不如你们游戏代理商好好想想怎么抓住玩家的心!我觉得我的这些游戏都很好,无论从游戏的制作.画面来说都很好。但往往代理商,和游戏里的GM很让我们伤心!!比如说龙族吧,一个很好的游戏,就是因为GM的管理不合法,让我们玩家很恼火!!很多玩家就是因此而不玩龙族的~我认想我这个观点很多龙族玩家都同的``现在的网络游戏多了,玩家对游戏的要求也多了。制作一个好游戏,和很好的推广它都需要根据完家的要求来做!那玩家才能真正的喜欢它,去玩它。 不多说了,我希望以后出来的游戏,能更好,更贴近完家的心。 我也希望能有我们自己国产游戏。
杰洛丁服务器玩家:
建议停开转国。建议加强YS中立特性(YS可以和BSS及JP任意组队),取消G5以上特武,建立对GM的监管机制,玩家有权对GM的不负责提出弹劾:加大宣传力度,比如举行龙族玩家大联欢,====
和梅达洛服务器玩家:
龙族是不错的游戏,我玩了那么多网络游戏,最后还是回来玩龙族了,就是因为龙族做的经典,所以就回来了,加起来玩的时间差不多有2年了,我是测试的时候玩的,北2开站的第一天,我就和朋友一起申请了帐号来玩,看着龙族的繁荣,兴衰,很惋惜,很多老玩家都相继离开了,就是因为游戏里存在不公平的现象,我没有什么好的见解,只是希望代理商加大打击不合法的游戏玩家,这样才有可能挽留更多的游戏玩家~
武汉服务器玩家:
我玩过很多游戏,从文字MUD到现在的疯狂坦克。但是什么游戏是世界上玩家最多的游戏?不是传奇,不是龙族,不是星际,不是CS,不是暗黑破坏神,而是最最简单的纸牌游戏,WINDOWS自带的,为什么联众能够崛起?它做的是纸牌游戏,它比传奇还简单。 一个成功的游戏必须是上手简单,不大需要过多的智慧,这样才能有足够的玩家投入进来,公司才有足够的基金来维持,可是光光凭借这一点的话似乎不能成为最成功的游戏。 但是其中一条就是免费。初期的免费是必要的。 我的话完了~
广州服务器玩家:
游戏的建议:游戏要做得够精美,但是要尽量精简客户端程序,对机器的性能要求不要太苛刻,服务器性能要有保障,以便在游戏运行的过程中能给玩家一个流畅的环境,目前卡机的现象太普遍,也是所有玩家最讨厌的事。应该多听取一下玩家的意见,玩家不满意的地方,尽量改正客服的质量效率要提高,不要机器客服,只会自动回复对GM的管理要严格,杜绝作弊行为对于游戏的推广:最重要的是宣传,深入人心,在游戏即将推向市场之前,应该在国内著名的各大网站打出广告,在QQ上作广告是最明智之举,因为QQ的普及率高,与国内IT业的著名报刊杂志联手,赠送游戏光盘,或者举办一系列互利的活动,特别是在《电脑报》,因为它是全国发行量最大的IT类报刊;成立网吧联盟,把网吧经营者加入到游戏推广者的行列,给网吧经营者更多的实惠;招聘临时的推广人员,在各大城市深入到各个网吧推广游戏,赠送游戏海报,免费光盘、点卡等相关产品,同时努力吸收网吧经营者成为网吧联盟的成员,以作为游戏长久的推广人员。
沈阳服务器玩家:
龙族是我从68+一直玩到现在的游戏,游戏画面和动作不错,可是游戏有时候打边界战时太卡了,人数太多可能服务器会卡吧,应该让管方网战开转服务器功能。如保推广就是在网吧里推行,给网吧里玩龙族的级高的人代人了,练级当然都是混雷混出来的,一个网吧有几个人玩,玩的有意思,跟班的就多了,当然为了好练级最好有级高的号代
武汉服务器玩家:
我觉得龙族现在对原著的开发力度还不够,可以在游戏中把职业做得更细化一点,比如说加上一个原著中的妖精术士的职业,也可以在国战中把龙派出来,等等。而且可以在宣传力度上加大,搞好和17173和SA20的关系,加强GM的素质,把服务器优化,而且上手更容易,来吸引新玩家。
广州服务器玩家:
我觉的龙族开打转职物品的任务太少了,1星期才几次,人山人海抢。我个人认为只要接了打牙齿,眼球,鳞片的任务就可以直接进迷宫打了,谁杀了BOSS怪转职物品就掉在谁的身上,没接的人不能进去打,还有要自己打的转职物品才能转,别人给的不能转。
车奈尔服务器玩家:
尊敬的龙族客服: 我是去年3月份接触龙族这款网络游戏的,有一年的龙族游戏生涯,也算一个龙族老玩家!我在此借这次活动象你们提出点意见和见解! 首先我想说的是,由我个人玩这款网络游戏的感觉是:很耐玩,有创意,动画界面优美,看上去很舒服!游戏本身存在的内涵和很丰富;比如说,工作技能的存在,使得这款网络游戏更富有特色,这是其他游戏所不存在的好的方面!所以说,龙族是一款很经典的2D网络游戏! 但是,这么经典的网络游戏,所玩的人不多,并有逐渐减少的趋向!为什么会出现这种使人不情愿的情况呢;我认为,其主要原因还是你们龙族代理宏基戏谷所做的宣传力度还没到家! 对此,我特向你们提出几点见解,恕我冒昧,仅做参考! 第一点:开新站点的方式!因为,现在所在各服务器的玩家大多是在一个站或者几个站全有ID,他们需要的是新站点刚开始的公平和练级的刺激!在一部分对目前自己所在的服务器的不公平现象,其逃避的最有效的方法还是进入新站点,大家全从零开始。 第二点,希望你们推出龙族半年卡和全年卡!我这是代表忠实的老玩家说的心声,在推出目前市场上的300点点卡之余,出现半年卡和全年卡,对你们公司的效益也会颇多!对开新站点出现的资金问题有了一点好处! 第三点,希望你们确实的查找系统所存在的漏洞,给玩家的ID的带来最安全的保障,让玩家玩的开心之余,实在的放心!因为在我身边有几个同学出现过ID被盗现象!(绝对没泄露ID和密码的情况) 你们所赚的钱大部分来自玩家,他们的心理你们一定要不时的去了解和把握!好了,我不多说了,以上是我3点见解,谢谢参考!
武汉服务器玩家:
我觉得龙族是一个需要组队来练功,大多都是组队来玩的,一起聊天也很开心,有时有PK,PK可以形容的就“刺激”2字,胜负都在瞬间。角色丰富,角色的能力有很大的灵活性,就是自己分点,各种的角色都会出现,避免了千篇一律。除了练功和PK,国战做的真的很不错,比起其他游戏来这就是他吸引我的所在,但是有些角色对网速的要求太高,但是我还是为了他偶尔去网吧玩的。与我玩过的其他游戏相比,龙族的工作技能也十分吸引我,在练功PK枯燥的时候可以去做做装备,装备都是自己亲手做出来的,装备方面是和其他游戏截然不同的。但是他也存在这许多的缺点,首先是点卡问题,包月当然没什么好说的,但是记时制真的很贵很吃亏。边境战上的问题,掉线后分数就没了,这个很无奈,我觉得在5分钟内回来可以继续这样比较好。传言说有GM在玩家做任务中把他踢下线,导致任务无法完成,打BOSS等。装备问题上,装备现在实在是太厉害了,G5都出来了,技术的较量有转向装备的较量的趋势。外挂封包方面,复制是有的,封出来的号也是有的,但是都在狠抓,只是常听到有人喊“怨”,说自己的东西不是复制的,货真价实。删复制的物品没有告诉我们何时算删完,导致玩家不敢交易。在宣传方面,我希望代理可以多去网吧宣传,曾经我在某理发店里听说有人打龙族,网吧我只听说有一个网吧在打龙族,其他的实在是太少了。希望代理加强宣传力度,尤其是在网上和网吧。
沈阳服务器玩家:
加大宣传,努力提高在线GM的工作素质,狠抓作弊,复制,让大家都在一个公平的环境里竞争,客服一定要把服务搞好,<龙族>里有太多的不完善 1.装备,降低G武器的属性,也就是说打怪能够得到不能做出来的好东西. 2.技能书,相应的技能书能学到相应的技能,(不要有了技能书就能学到所有技能了) 3.在游戏内不要允许玩家骂人,可以看到很多玩家由于种种原因大骂,这些都应该有GM管 4.转职,转职了以后如果能够学到各种技能就好了,也就是说,比如:战士转职以后可以学到一些厉害的魔法,然后可以在以后转职后将学到的技能提升等级.但学习到这种技能的同时其他技能或能力将有一定的牺牲! 5.加强和玩家的交流,玩家需要什么,不需要什么,尽量不要将玩家不需要和不欢迎的一些游戏中的东西用各种方式,方法强加给玩家! 6.多多在游戏中开展有趣的活动,使游戏不枯燥,不乏味.
广州服务器玩家:
龙族是我的最爱,也是我第一个玩的网络游戏,0.68的玩家,上海杰洛丁的BSS公民。他的PK是我最喜欢的,但他的游戏速度和容量是让我们一大半龙族fans离开的最大原因,在网吧尽然因为容量大而玩者少龙族客户端被删掉了一大半!有一次我自己下客户端下了4个小时,尽然被网管骂了一顿,说我下这么大的游戏占他空间,而且又没人玩,我真的无语了!在家玩因为速度的问题实在让人不能兴奋,试想一下在和人PK的过程中被卡住是什么样的滋味,国战和边镜是最让人兴奋的事,但10次有9次被T下线的感觉是绝对可以让游戏者弃他而去,游戏做得再好但如果不能让人可以好好的,稳稳的体验那种PK的感觉,试想还会有谁对他流恋往返,在当今网络游戏最火的时候,如果不去以玩家的感觉对待游戏的话,如果不想把游戏继续做一下的话,就当我没说吧!
重庆服务器玩家:
A 龙族职业中 同体质各职业血量射手最多 在转职系统开放后有失游戏平衡性 B 应加大力度 提高小国战 小竞技的游戏地位 为此提供更完善的机制 相信可以是游戏者多样化 提高上线率 C 龙族本身游戏内涵很深 各职业在转职系统开放后其实已经是练法万千 但玩家大部分随波逐流 使得克隆似的的人物充斥游戏 厂商应该对如此优秀的系统进行完美的诠释 使游戏本身的潜力发挥完全 D 免费帐号注册活动要一直坚持 这样才会有更多得人了解龙族 E 游戏中货币问题 龙币贬值是一大败笔 使得商人等很有期待性的职业失去意义 开发商应作出对策 F 龙族聊天系统比较先进 应进一步努力保持优势 使玩家能更方便的进行交流 G 龙族一大吸引玩家之处就是亮丽的服装系统 转职后服装变化单一另玩家失望 希望开放新的服装款式 同样武器外观的变化也是一大特色 同理望开放新的武器外观 H 对于使用复制物品问题 现在删除物品的解决办法还是不够严厉 应采取更有威慑力的手段 I 现在游戏中工会间PK 就是一团乱打 既不体现游戏性 又影响其他玩家练级 应该开放工会竞技地图 或者把现有公共地图进行修改 让PK更有功防性 谋略性最后 祝龙族玩家越来越多 游戏越来越好 版本越来越靓!
车奈尔服务器玩家:
写在开头,龙族是我接触到的最好的网络游戏. 一.转职系统.原本对龙族失去信心的人都是因为这个才又回来的,但却让他们更加失望, ⑴转职道具难以取得,单那条件就让人望而止步,1转2000名声或50000竞技场的分,2转24个任务,有多难做大家自己清楚,而且1转用名声转的话还要扣500名声,500啊,等于捐55天的100W,谁知道3,4转会出什么更加变态的任务.⑵转职以后特点不鲜明,不知道大家有没有玩过炎龙骑士团,里面的角色转职后都会学会一种新的职业特有的新魔法,而且转的方向不同,魔法也就不一样,而龙族也就是送你100点,大家都向着一个方向发展,看谁跑的更快,攻击高,防御高,血多就是硬道理,这就导致了大家最后加的点都一样,一样了还有什么意思? 二.龙币问题.龙币的贬值主要是由于高级物品卖商店的价格过高,而每天挂机、练级、捐钱所消耗的只是其中的一小部分.这一点不如传奇做的好.龙币成了可有可无的东西,和玩家交易就成了玛瑙,点卡的专利,而玛瑙有假货,玩家有骗子,这个游戏少了最大的乐趣:交易. 三.重分点问题.刚开1.0的时候有次免费的重分点,这是应该的,可是却过了几个星期后才出FS、JS专用鞋,速度差不多,加的点却少一半,怎么办?重分点啊,要怎样才能重分?买卡呗!再退一万步讲,重分一次要450点,那你就要买两张,还剩150点怎么办?转记点吧,太浪费,10分钟1点,不足10分钟算10分钟,我靠,比周扒皮还狠.**早就有150点的点卡卖,红机为什么不出?想赚钱也不能这样伤害完家的感情啊! 四.技能问题.1.0开放技能是好事,使非魔法系的职业有了一击必杀的绝技,却带来更多的问题,(技能书漫天飞我几了不说)因为用了魔法后一定时间内不能用技能,导致了大家都变成了纯弓,纯盗,纯战,弓盗血少的问题一去不复反,这就为弓盗敢和战士对着抗打下了资本,还有弓的太重,这还叫弓吗?怀恋以前魔弓全身G4,+3,魔怔,冰箭打23000的感觉. 五.结婚问题.龙族里结婚太随便了,想结就结,全凭口头约定,这方面没有精灵做的好,结婚有等级限制,还必须收集3瓶超级魔法药(不易取得),GM亲自主持婚礼,并扣出双方号内一定的点数,结婚后双方不管在不在线,是否在同一地图,经验永远共享.除了扣点数大家不太乐意外,其他几点我举双手赞成,但这又决定了结婚的慎重性,不象龙族,双方同意,发个公告来几个朋友了事. 六.复制问题.这个我就不多说了. 七.G武问题.不说那些传说装备,单就G武开放到G5,双属性来说,热烈欢迎龙族正式进入比拼装备的时代,职业特色彻底消失. 八.职业相克问题.从0.68开始到现在不管是光盘说明书还是网站说明,上面写的清清楚楚,职业相克,谁对谁有优势,还有每个人的价值观,这些根本没有的东西写写出来干吗?不象英雄无敌3里面的,泰坦对黑龙有50%的额外损伤,天使对恶魔,火元素怕水系魔法,土怕风.龙族怎么相克?就比谁跑的快吗?FS PK魔法也就是火系的天下,没趣. 九.收费问题,这一点做不如传奇,主要就是记点制太贵,如果按记点制的话,龙族可能是最贵的网络游戏了. 写在最后,这里面的除了3.6.9点宏基可以解决外,其他几点宏基都没有权限修改,但官方要想留住玩家就必须以更好的服务来吸引玩家,这两点是宏基可以轻松做到的,顾客是上帝,不要让我们觉得宏基是上帝.(转载)
吴塔克服务器玩家:
网络游戏发展到今天已经不单单是休闲娱乐的用具了~到现在许多玩家都是全身投入来玩网络游戏了,可是我发现一直到今天还没有一个网络游戏能真正做到让玩家十分满意的。起码我就是,我玩的这几个游戏都是玩到这游戏都没有什么值得留恋的时候才走了,我认为一个好的游戏光有GM来管理是不够的,我认为应该有些职业级的玩家在里边充当一些必要的角色,这能使游戏更人性化~而不是几个冰冷的NPC,这些职业级玩家他们也参与游戏,和玩家们一起成长,官方可以给他们一些特殊的名字,但是不能给他们特殊的权力。他们可以在游戏中充当组织者,帮助者,他们更能维护游戏的公平和秩序。这是我的一点小小的建议。
想加入辩论赛么,请到http://article3.17173.com/join/mainadvice/ 报名
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小编现在是冒着被口水淹死危险在电脑前耕耘着……
杰洛丁服务器玩家:
龙族是我迄今为止玩的时间最长的一款网络游戏了,玩了快一年了,但龙族最吸引我的是它的画面,法师、祭司150多种华丽的魔法让人耳目一新的感觉,战士职业的多元化,而国战的场面、气势更是让人激动不已啊,我就是在去年一期《电脑爱好者》上看到了关于龙族国战的文章,更是让我觉得非玩龙族不可了,龙族从测试到上市也有2年了吧,我玩网络游戏也有2年多了,当时还是个学生,对龙族是又爱又恨啊,爱的是它的动人的画面、华丽的魔法,恨它为什么会这么的贵,一张点卡只能玩50个小时,可能还不到50个小时吧,还有当时封包横行,让一部分热爱龙族、龙族小说的玩家,离开了龙族。我认为龙族是2D网游最出色的了,但是代理商的一些莫明的举动让老玩家太伤心了。比如这次会员制,蓄费还要什么原始资料什么的,玩龙族大多是测试时的老玩家,早忘了原始资料,我的号是朋友送我的,原始资料也忘了,但后来在多数玩家的抗议下,终于不用原始资料能正常蓄费了。对于代理商打击封包、复制的决心,我们是赞同和支持的,但为什么会出现封包和复制,你们也该知道,练级太慢了,砍、挖玛瑙太费时,有时还出不来,出了还要让人给抢了,不过现在练级比以前快了,再快也没有什么意思了,但是为什么玛瑙一定要掉在地上呢?为什么要等整点呢?还有你们不新增开服务器,而实行了免费开卡,有什么用啊!晚了,知道吗?现在不要看有新人进入,在半兽村练级的新人,10有8、9都是有大号的,不信去清一下试试看,上来的都是80级以上的,如果真有新人进来有信心吗?有意思吗?我一直认为传奇是个垃圾游戏,本根没什么内涵,除了练级就是PK,现在传奇快不行了,正是龙族替代它这个中国网游第一的位置的时候,但是你们不新增开服务器,免费开卡有什么用啊?盛大公司总经理说过:“传奇是个烂游戏,但代理绝对是个好代理!”你们对这句话有什么感想,你们为什么要唱反调? 要想推广龙族少不了我们这么老玩家和17173,我在网吧常对玩**的说:“**不行了,跟我玩龙族吧!”你们也该知道凡是会玩网游的人都知道17173,为什么不在17173上大下工夫,而跑去新浪?不过这是你们的事,但你们也要去17173和网易的龙族论坛上看看,听听大家的意见啊!不过你们不新增开服务器的话,我们老玩家说破嘴皮子都没用的,如果新开的话,就肯定不一样了,还有以前热爱龙族而被盗号伤心离开的玩家也不在少数的,如果你们新增开服务器的话,我想以他们对龙族的热情,他们肯定会回来的,而且会使龙族更加热闹的!当然还有点卡的问题啦,最好能把月定为30元一张,一天才1块钱,我想谁都会接收的!还有要对打击封包、复制坚持到底,我们这些想要龙族更好的发展下去的老玩家一定会支持你们的!
吴塔克服务器玩家:
龙族是我见过的制作最好的2D网络游戏,别的不多说,从国战到工作到战斗技能,没有一个让我觉得不好的,我要说的,是游戏设置上的一点点自己的看法网络游戏公司当然要赢利,那就是玩家在线时间的问题,现在龙族有一个很大很大的问题,也是一直有一些人不愿意玩的原因,这也是和别的网络游戏相比,唯一一个龙族没有胜出的一点: 龙族练级速度确实很快,玩家除了练级以外,玩点之多也是少见的不过仍然有很大一部分人玩龙族热情不高,主要是上班族,上课族等等这些人有足够的钱,有自己的家里的机子,但是却不玩,就是因为没时间,他们又不喜欢挂工作,我觉得,龙族可以改一下设置,让挂级也可以升级不过可以设置的比人操作打怪要慢得多~ 那样,练的人一样快,而没时间上机操作的人一样在练,有时间当然去打怪,没时间就挂着,这样玩家不至于有种被“锁”着的感觉,不用一上线就只有练级、练级、再练级!我想那样,龙族玩的人一定会比现在更多,而且游戏公司赚的钱也会增加 我是从UO得到灵感的,UO没有级别这个说法,就是挂点,玩家不必总被锁定在“练级”这个圈子里,玩家会觉得好很多,事实上他们拿出了更多的钱在练级上,因为挂的更慢,但是玩家会觉得很好,因为他们不用熬夜了~ 我身边就有很多这样的人,就是因为自己没时间练,又不喜欢工作,最后只好放弃玩龙族,我都觉得很可惜,因为我的朋友不能跟我一起玩 请宏基公司不必担心这样会有玩家不答应,因为挂的设置比练的慢很多很多~ 那样他们就不会有不平衡的感觉了~ 就像练级一样,挂机可以选择挂战绩经验还是等级经验~ 纯属个人意见,有什么不妥当的还请见谅~
武汉服务器玩家:
呵呵,我到现在还没碰到比龙族更好的游戏呢。虽然代理实在是很烂啊~~~但我不是为了出风头,在龙族里我找到了自我,我一直向往的那种感觉。我是玩弓的,但现在弓的感觉没有了。。。。我不是为了PK能赢,而是,现在弓手偏向近战,也许,游戏公司也有他们的道理吧。不过,那些魔,圣弓,那种曾经让我引以为傲的东西全都没有了。我觉得很遗憾。而且龙族的世界观,人生观都不错,很欧化,设定得也很正统。然而,代理是很重要的,现在看来宏基的决策者和营销团队的思想都不佳啊~~~~现在中国正当入世,竞争相当激烈,我想没多少本国的东东能干得过外国鬼子地。。。。所以啊,宏基如果在服务上下点工夫,我想龙族一跃成为中国首位的网络游戏绝不为过。传奇那么烂,傻子玩的东西,但是客服很到位。虽是老生常谈,但不得不引起我们的深思啊。宏基的营销策略让我们搞不懂~~~~是不是?好不容易有这么好的游戏来代理,为什么就是没传奇好呢?心理多少都得有点想法吧?龙族是我的寄托,是我的第2人生世界。我衷心的希望宏基可以把它在中国发扬光大。努力啊~~ PS:正好最近我和几个朋友在策划一个龙族的宣传短片,从我们的设想和文案来看,好象比较好看哦~~~~呵呵,因为上次看的那个什么**的龙族广告,根本什么酷东东都没有嘛~~~而且和同人做的不同,我们可不是什么结婚,泡MM,我们做的是“龙族”的宣传片哦~~嘿嘿,其实想起来好玩啊,我们本来准备做我们工会的宣传片的,因为我们的工会没人啊~~~以前很多人,但是都被原来的朋友拉走咯。。。我们讲的是自立,工会,只是一个集体,大家自由自主,只是为了共同的爱好,理想,热情而走到一起。但是好多人一来就要东西,我晕哦~~~我们毕竟不是网虫,不能天天长时间在线D。。。。唉。不过想来能为自己酷爱的游戏做个宣传,自己的心里也很高兴。哈哈:)如果龙族官方和宏基有兴趣,可以和我联络。成品可能要过1,2个月吧~~还要有后期处理哦~~`呵呵,其实我们也不是专业的,只是一群闪客,一群美术爱好者。不过我们觉得为了龙族,是值得的。
广州服务器玩家:
建议第三波多做宣传 扩大市场和知名度 不要把帐号管理中心弄的太复杂 做到简单 新玩家抱着试试看的心情去玩 弄的太复杂 别人就不玩了 老玩家本来热爱这个游戏 但是却剥夺的他的更改密码权利 等于失去了这个帐号 老玩家也只有放弃!
和梅达洛服务器玩家:
龙族是我从68+一直玩到现在的游戏,游戏画面和动作不错,可是游戏有时候打边界战时太卡了,人数太多可能服务器会卡吧,应该让管方网战开转服务器功能。如保推广就是在网吧里推行,给网吧里玩龙族的级高的人代人了,练级当然都是混雷混出来的,一个网吧有几个人玩,玩的有意思,跟班的就多了,当然为了好练级最好有级高的号代
车奈尔服务器玩家:
与其说听我们的意见和见解~还不如你们游戏代理商好好想想怎么抓住玩家的心!我觉得我的这些游戏都很好,无论从游戏的制作.画面来说都很好。但往往代理商,和游戏里的GM很让我们伤心!!比如说龙族吧,一个很好的游戏,就是因为GM的管理不合法,让我们玩家很恼火!!很多玩家就是因此而不玩龙族的~我认想我这个观点很多龙族玩家都同的``现在的网络游戏多了,玩家对游戏的要求也多了。制作一个好游戏,和很好的推广它都需要根据完家的要求来做!那玩家才能真正的喜欢它,去玩它。 不多说了,我希望以后出来的游戏,能更好,更贴近完家的心。 我也希望能有我们自己国产游戏。
杰洛丁服务器玩家:
建议停开转国。建议加强YS中立特性(YS可以和BSS及JP任意组队),取消G5以上特武,建立对GM的监管机制,玩家有权对GM的不负责提出弹劾:加大宣传力度,比如举行龙族玩家大联欢,====
和梅达洛服务器玩家:
龙族是不错的游戏,我玩了那么多网络游戏,最后还是回来玩龙族了,就是因为龙族做的经典,所以就回来了,加起来玩的时间差不多有2年了,我是测试的时候玩的,北2开站的第一天,我就和朋友一起申请了帐号来玩,看着龙族的繁荣,兴衰,很惋惜,很多老玩家都相继离开了,就是因为游戏里存在不公平的现象,我没有什么好的见解,只是希望代理商加大打击不合法的游戏玩家,这样才有可能挽留更多的游戏玩家~
武汉服务器玩家:
我玩过很多游戏,从文字MUD到现在的疯狂坦克。但是什么游戏是世界上玩家最多的游戏?不是传奇,不是龙族,不是星际,不是CS,不是暗黑破坏神,而是最最简单的纸牌游戏,WINDOWS自带的,为什么联众能够崛起?它做的是纸牌游戏,它比传奇还简单。 一个成功的游戏必须是上手简单,不大需要过多的智慧,这样才能有足够的玩家投入进来,公司才有足够的基金来维持,可是光光凭借这一点的话似乎不能成为最成功的游戏。 但是其中一条就是免费。初期的免费是必要的。 我的话完了~
广州服务器玩家:
游戏的建议:游戏要做得够精美,但是要尽量精简客户端程序,对机器的性能要求不要太苛刻,服务器性能要有保障,以便在游戏运行的过程中能给玩家一个流畅的环境,目前卡机的现象太普遍,也是所有玩家最讨厌的事。应该多听取一下玩家的意见,玩家不满意的地方,尽量改正客服的质量效率要提高,不要机器客服,只会自动回复对GM的管理要严格,杜绝作弊行为对于游戏的推广:最重要的是宣传,深入人心,在游戏即将推向市场之前,应该在国内著名的各大网站打出广告,在QQ上作广告是最明智之举,因为QQ的普及率高,与国内IT业的著名报刊杂志联手,赠送游戏光盘,或者举办一系列互利的活动,特别是在《电脑报》,因为它是全国发行量最大的IT类报刊;成立网吧联盟,把网吧经营者加入到游戏推广者的行列,给网吧经营者更多的实惠;招聘临时的推广人员,在各大城市深入到各个网吧推广游戏,赠送游戏海报,免费光盘、点卡等相关产品,同时努力吸收网吧经营者成为网吧联盟的成员,以作为游戏长久的推广人员。
沈阳服务器玩家:
龙族是我从68+一直玩到现在的游戏,游戏画面和动作不错,可是游戏有时候打边界战时太卡了,人数太多可能服务器会卡吧,应该让管方网战开转服务器功能。如保推广就是在网吧里推行,给网吧里玩龙族的级高的人代人了,练级当然都是混雷混出来的,一个网吧有几个人玩,玩的有意思,跟班的就多了,当然为了好练级最好有级高的号代
武汉服务器玩家:
我觉得龙族现在对原著的开发力度还不够,可以在游戏中把职业做得更细化一点,比如说加上一个原著中的妖精术士的职业,也可以在国战中把龙派出来,等等。而且可以在宣传力度上加大,搞好和17173和SA20的关系,加强GM的素质,把服务器优化,而且上手更容易,来吸引新玩家。
广州服务器玩家:
我觉的龙族开打转职物品的任务太少了,1星期才几次,人山人海抢。我个人认为只要接了打牙齿,眼球,鳞片的任务就可以直接进迷宫打了,谁杀了BOSS怪转职物品就掉在谁的身上,没接的人不能进去打,还有要自己打的转职物品才能转,别人给的不能转。
车奈尔服务器玩家:
尊敬的龙族客服: 我是去年3月份接触龙族这款网络游戏的,有一年的龙族游戏生涯,也算一个龙族老玩家!我在此借这次活动象你们提出点意见和见解! 首先我想说的是,由我个人玩这款网络游戏的感觉是:很耐玩,有创意,动画界面优美,看上去很舒服!游戏本身存在的内涵和很丰富;比如说,工作技能的存在,使得这款网络游戏更富有特色,这是其他游戏所不存在的好的方面!所以说,龙族是一款很经典的2D网络游戏! 但是,这么经典的网络游戏,所玩的人不多,并有逐渐减少的趋向!为什么会出现这种使人不情愿的情况呢;我认为,其主要原因还是你们龙族代理宏基戏谷所做的宣传力度还没到家! 对此,我特向你们提出几点见解,恕我冒昧,仅做参考! 第一点:开新站点的方式!因为,现在所在各服务器的玩家大多是在一个站或者几个站全有ID,他们需要的是新站点刚开始的公平和练级的刺激!在一部分对目前自己所在的服务器的不公平现象,其逃避的最有效的方法还是进入新站点,大家全从零开始。 第二点,希望你们推出龙族半年卡和全年卡!我这是代表忠实的老玩家说的心声,在推出目前市场上的300点点卡之余,出现半年卡和全年卡,对你们公司的效益也会颇多!对开新站点出现的资金问题有了一点好处! 第三点,希望你们确实的查找系统所存在的漏洞,给玩家的ID的带来最安全的保障,让玩家玩的开心之余,实在的放心!因为在我身边有几个同学出现过ID被盗现象!(绝对没泄露ID和密码的情况) 你们所赚的钱大部分来自玩家,他们的心理你们一定要不时的去了解和把握!好了,我不多说了,以上是我3点见解,谢谢参考!
武汉服务器玩家:
我觉得龙族是一个需要组队来练功,大多都是组队来玩的,一起聊天也很开心,有时有PK,PK可以形容的就“刺激”2字,胜负都在瞬间。角色丰富,角色的能力有很大的灵活性,就是自己分点,各种的角色都会出现,避免了千篇一律。除了练功和PK,国战做的真的很不错,比起其他游戏来这就是他吸引我的所在,但是有些角色对网速的要求太高,但是我还是为了他偶尔去网吧玩的。与我玩过的其他游戏相比,龙族的工作技能也十分吸引我,在练功PK枯燥的时候可以去做做装备,装备都是自己亲手做出来的,装备方面是和其他游戏截然不同的。但是他也存在这许多的缺点,首先是点卡问题,包月当然没什么好说的,但是记时制真的很贵很吃亏。边境战上的问题,掉线后分数就没了,这个很无奈,我觉得在5分钟内回来可以继续这样比较好。传言说有GM在玩家做任务中把他踢下线,导致任务无法完成,打BOSS等。装备问题上,装备现在实在是太厉害了,G5都出来了,技术的较量有转向装备的较量的趋势。外挂封包方面,复制是有的,封出来的号也是有的,但是都在狠抓,只是常听到有人喊“怨”,说自己的东西不是复制的,货真价实。删复制的物品没有告诉我们何时算删完,导致玩家不敢交易。在宣传方面,我希望代理可以多去网吧宣传,曾经我在某理发店里听说有人打龙族,网吧我只听说有一个网吧在打龙族,其他的实在是太少了。希望代理加强宣传力度,尤其是在网上和网吧。
沈阳服务器玩家:
加大宣传,努力提高在线GM的工作素质,狠抓作弊,复制,让大家都在一个公平的环境里竞争,客服一定要把服务搞好,<龙族>里有太多的不完善 1.装备,降低G武器的属性,也就是说打怪能够得到不能做出来的好东西. 2.技能书,相应的技能书能学到相应的技能,(不要有了技能书就能学到所有技能了) 3.在游戏内不要允许玩家骂人,可以看到很多玩家由于种种原因大骂,这些都应该有GM管 4.转职,转职了以后如果能够学到各种技能就好了,也就是说,比如:战士转职以后可以学到一些厉害的魔法,然后可以在以后转职后将学到的技能提升等级.但学习到这种技能的同时其他技能或能力将有一定的牺牲! 5.加强和玩家的交流,玩家需要什么,不需要什么,尽量不要将玩家不需要和不欢迎的一些游戏中的东西用各种方式,方法强加给玩家! 6.多多在游戏中开展有趣的活动,使游戏不枯燥,不乏味.
广州服务器玩家:
龙族是我的最爱,也是我第一个玩的网络游戏,0.68的玩家,上海杰洛丁的BSS公民。他的PK是我最喜欢的,但他的游戏速度和容量是让我们一大半龙族fans离开的最大原因,在网吧尽然因为容量大而玩者少龙族客户端被删掉了一大半!有一次我自己下客户端下了4个小时,尽然被网管骂了一顿,说我下这么大的游戏占他空间,而且又没人玩,我真的无语了!在家玩因为速度的问题实在让人不能兴奋,试想一下在和人PK的过程中被卡住是什么样的滋味,国战和边镜是最让人兴奋的事,但10次有9次被T下线的感觉是绝对可以让游戏者弃他而去,游戏做得再好但如果不能让人可以好好的,稳稳的体验那种PK的感觉,试想还会有谁对他流恋往返,在当今网络游戏最火的时候,如果不去以玩家的感觉对待游戏的话,如果不想把游戏继续做一下的话,就当我没说吧!
重庆服务器玩家:
A 龙族职业中 同体质各职业血量射手最多 在转职系统开放后有失游戏平衡性 B 应加大力度 提高小国战 小竞技的游戏地位 为此提供更完善的机制 相信可以是游戏者多样化 提高上线率 C 龙族本身游戏内涵很深 各职业在转职系统开放后其实已经是练法万千 但玩家大部分随波逐流 使得克隆似的的人物充斥游戏 厂商应该对如此优秀的系统进行完美的诠释 使游戏本身的潜力发挥完全 D 免费帐号注册活动要一直坚持 这样才会有更多得人了解龙族 E 游戏中货币问题 龙币贬值是一大败笔 使得商人等很有期待性的职业失去意义 开发商应作出对策 F 龙族聊天系统比较先进 应进一步努力保持优势 使玩家能更方便的进行交流 G 龙族一大吸引玩家之处就是亮丽的服装系统 转职后服装变化单一另玩家失望 希望开放新的服装款式 同样武器外观的变化也是一大特色 同理望开放新的武器外观 H 对于使用复制物品问题 现在删除物品的解决办法还是不够严厉 应采取更有威慑力的手段 I 现在游戏中工会间PK 就是一团乱打 既不体现游戏性 又影响其他玩家练级 应该开放工会竞技地图 或者把现有公共地图进行修改 让PK更有功防性 谋略性最后 祝龙族玩家越来越多 游戏越来越好 版本越来越靓!
车奈尔服务器玩家:
写在开头,龙族是我接触到的最好的网络游戏. 一.转职系统.原本对龙族失去信心的人都是因为这个才又回来的,但却让他们更加失望, ⑴转职道具难以取得,单那条件就让人望而止步,1转2000名声或50000竞技场的分,2转24个任务,有多难做大家自己清楚,而且1转用名声转的话还要扣500名声,500啊,等于捐55天的100W,谁知道3,4转会出什么更加变态的任务.⑵转职以后特点不鲜明,不知道大家有没有玩过炎龙骑士团,里面的角色转职后都会学会一种新的职业特有的新魔法,而且转的方向不同,魔法也就不一样,而龙族也就是送你100点,大家都向着一个方向发展,看谁跑的更快,攻击高,防御高,血多就是硬道理,这就导致了大家最后加的点都一样,一样了还有什么意思? 二.龙币问题.龙币的贬值主要是由于高级物品卖商店的价格过高,而每天挂机、练级、捐钱所消耗的只是其中的一小部分.这一点不如传奇做的好.龙币成了可有可无的东西,和玩家交易就成了玛瑙,点卡的专利,而玛瑙有假货,玩家有骗子,这个游戏少了最大的乐趣:交易. 三.重分点问题.刚开1.0的时候有次免费的重分点,这是应该的,可是却过了几个星期后才出FS、JS专用鞋,速度差不多,加的点却少一半,怎么办?重分点啊,要怎样才能重分?买卡呗!再退一万步讲,重分一次要450点,那你就要买两张,还剩150点怎么办?转记点吧,太浪费,10分钟1点,不足10分钟算10分钟,我靠,比周扒皮还狠.**早就有150点的点卡卖,红机为什么不出?想赚钱也不能这样伤害完家的感情啊! 四.技能问题.1.0开放技能是好事,使非魔法系的职业有了一击必杀的绝技,却带来更多的问题,(技能书漫天飞我几了不说)因为用了魔法后一定时间内不能用技能,导致了大家都变成了纯弓,纯盗,纯战,弓盗血少的问题一去不复反,这就为弓盗敢和战士对着抗打下了资本,还有弓的太重,这还叫弓吗?怀恋以前魔弓全身G4,+3,魔怔,冰箭打23000的感觉. 五.结婚问题.龙族里结婚太随便了,想结就结,全凭口头约定,这方面没有精灵做的好,结婚有等级限制,还必须收集3瓶超级魔法药(不易取得),GM亲自主持婚礼,并扣出双方号内一定的点数,结婚后双方不管在不在线,是否在同一地图,经验永远共享.除了扣点数大家不太乐意外,其他几点我举双手赞成,但这又决定了结婚的慎重性,不象龙族,双方同意,发个公告来几个朋友了事. 六.复制问题.这个我就不多说了. 七.G武问题.不说那些传说装备,单就G武开放到G5,双属性来说,热烈欢迎龙族正式进入比拼装备的时代,职业特色彻底消失. 八.职业相克问题.从0.68开始到现在不管是光盘说明书还是网站说明,上面写的清清楚楚,职业相克,谁对谁有优势,还有每个人的价值观,这些根本没有的东西写写出来干吗?不象英雄无敌3里面的,泰坦对黑龙有50%的额外损伤,天使对恶魔,火元素怕水系魔法,土怕风.龙族怎么相克?就比谁跑的快吗?FS PK魔法也就是火系的天下,没趣. 九.收费问题,这一点做不如传奇,主要就是记点制太贵,如果按记点制的话,龙族可能是最贵的网络游戏了. 写在最后,这里面的除了3.6.9点宏基可以解决外,其他几点宏基都没有权限修改,但官方要想留住玩家就必须以更好的服务来吸引玩家,这两点是宏基可以轻松做到的,顾客是上帝,不要让我们觉得宏基是上帝.(转载)
吴塔克服务器玩家:
网络游戏发展到今天已经不单单是休闲娱乐的用具了~到现在许多玩家都是全身投入来玩网络游戏了,可是我发现一直到今天还没有一个网络游戏能真正做到让玩家十分满意的。起码我就是,我玩的这几个游戏都是玩到这游戏都没有什么值得留恋的时候才走了,我认为一个好的游戏光有GM来管理是不够的,我认为应该有些职业级的玩家在里边充当一些必要的角色,这能使游戏更人性化~而不是几个冰冷的NPC,这些职业级玩家他们也参与游戏,和玩家们一起成长,官方可以给他们一些特殊的名字,但是不能给他们特殊的权力。他们可以在游戏中充当组织者,帮助者,他们更能维护游戏的公平和秩序。这是我的一点小小的建议。
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