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FGOG新闻《成吉思汗》内测之玩家体验
2003-02-27 15:40:53
神评论
3D游戏已渐渐成为当今网游的主流,但遗憾的是韩国网游占据了中国市场的半壁江山。作为一个普通玩家,期盼国产游戏能够从这块巨大的蛋糕中分得一块,不仅是市场需要,也是一种民族自豪感在心头跃动。而幸运只垂青于拥有实力者,颇多网游似乎连水面都未曾浮出,便打着旋儿沉下了竞争的深渊。
对有网络游戏玩家而言,这是个我们可以认为自己幸福的时代,在繁多的网络游戏中选择自己觉得新鲜有趣的,而一旦觉得腻烦,即可随时弃之如蔽履。游戏公司为了在残酷的竞争中生存,就要遵守上帝的规则,而这上帝,无疑就是千千万万的玩家。
大概半个月前,一个机缘巧合的机会,从朋友那获得了《成吉思汗online》的内测帐号,初时听说是国产游戏,并不太抱希望,但在审慎地进行了深入的接触后,不禁对国产游戏重新抗击韩流有了极大的信心。
纵观中国历史,没有比成吉思汗更富有英雄主义色彩的君主了。由僻处边远的蒙古草原以区区十数万人,建立元帝国,其版图横跨欧亚大陆,蒙古健儿铁骑席卷大半个欧洲,饮马多瑙河畔,在西伯利亚冻土地上叱咤驰骋,统一的元朝无疑是历史上中国最强大的时刻。
《成吉思汗online》的故事背景即是在铁木真纵横草原时开始,那是一个英雄辈出的年代。说英雄谁是英雄,数英雄英雄无数,谁人不想让历史铭记自己的名字呢?而如今游戏提供给了我,一个普通玩家这样一个机会,对我而言,这确实令我心生希冀。于是我便有缘看到了精彩的游戏画面,再次体验儿时跃马挥鞭、倚马射雕的梦想……
甫进入游戏便吓了一跳,说是内测,但人头攒动,煞是热闹,素来健谈的笔者很快就认识了一位勤劳的法师矿工。彼此心有好感,好客的她带着笔者走遍新手村,完全尊重蒙古民俗的民族服装和蒙古包造型令笔者眼睛一亮,和泛滥的西方AD&D规则的歌德式建筑和长枪利剑相比,民族特色更让自己有融入游戏的感觉。而游戏对于新手而言,设计上也相当的体贴,新手村里众多的NPC分工明确,有的专门教导新手操作,有的详细讲解任务模式。即使无任何网络游戏经验的初级玩家,也能很快上手投入到游戏中去。
初步了解任务模式后,笔者开始被游戏的内涵所吸引,和大多只能练级打装备的韩国网游不同,成吉思汗那浩大的任务系统堪称一部史诗。小到NPC需要寻找的矿石布帽,大到部落间缉凶、暗杀,可谓应有尽有。有些任务更是横贯日本、欧洲,当然完成任务后所获得的报酬如经验装备就更为可观。如此丰富多彩的任务机制让笔者不禁回忆起当年文字MUD时代,除了整天无聊的升级练功外,总算可以有了真正的互动。
尽管内测帐号的发放是受限制的,但《成吉思汗》的魅力仍然吸引了众多的玩家,而食髓知味之下,他们又不断推荐自己的好友来体验游戏的乐趣,笔者短短半个月间认识的玩家大多都是如此而来的。而在内测期间就开放四组服务器的网络游戏似乎也并不多见,厂商对于服务玩家的诚意也由此可见一斑。
尽管尚是内测,但是GM同样非常热心的在游戏中为玩家解答问题,提供帮助,并表示厂商将对内测中出现的BUG进行及时的修改和更新,这一切似乎都在预示着一个优秀网络游戏产品即将来临了。
作为一名中国玩家,我期待《成吉思汗》能够作为国产网游的优秀作品,创造中国自己的品牌网游,在形形色色的国外网游打压下杀出一片自己的天空,如当年的成吉思汗般,纵横天下,视环宇内外英雄豪杰若无物!
弯弓射雕、啸傲天下。男儿豪情尽在《成吉思汗ONLINE》。
更多资讯请留意17173《成吉思汗online》专区: http://www.17173.com/cjshonline
对有网络游戏玩家而言,这是个我们可以认为自己幸福的时代,在繁多的网络游戏中选择自己觉得新鲜有趣的,而一旦觉得腻烦,即可随时弃之如蔽履。游戏公司为了在残酷的竞争中生存,就要遵守上帝的规则,而这上帝,无疑就是千千万万的玩家。
大概半个月前,一个机缘巧合的机会,从朋友那获得了《成吉思汗online》的内测帐号,初时听说是国产游戏,并不太抱希望,但在审慎地进行了深入的接触后,不禁对国产游戏重新抗击韩流有了极大的信心。
纵观中国历史,没有比成吉思汗更富有英雄主义色彩的君主了。由僻处边远的蒙古草原以区区十数万人,建立元帝国,其版图横跨欧亚大陆,蒙古健儿铁骑席卷大半个欧洲,饮马多瑙河畔,在西伯利亚冻土地上叱咤驰骋,统一的元朝无疑是历史上中国最强大的时刻。
《成吉思汗online》的故事背景即是在铁木真纵横草原时开始,那是一个英雄辈出的年代。说英雄谁是英雄,数英雄英雄无数,谁人不想让历史铭记自己的名字呢?而如今游戏提供给了我,一个普通玩家这样一个机会,对我而言,这确实令我心生希冀。于是我便有缘看到了精彩的游戏画面,再次体验儿时跃马挥鞭、倚马射雕的梦想……
甫进入游戏便吓了一跳,说是内测,但人头攒动,煞是热闹,素来健谈的笔者很快就认识了一位勤劳的法师矿工。彼此心有好感,好客的她带着笔者走遍新手村,完全尊重蒙古民俗的民族服装和蒙古包造型令笔者眼睛一亮,和泛滥的西方AD&D规则的歌德式建筑和长枪利剑相比,民族特色更让自己有融入游戏的感觉。而游戏对于新手而言,设计上也相当的体贴,新手村里众多的NPC分工明确,有的专门教导新手操作,有的详细讲解任务模式。即使无任何网络游戏经验的初级玩家,也能很快上手投入到游戏中去。
初步了解任务模式后,笔者开始被游戏的内涵所吸引,和大多只能练级打装备的韩国网游不同,成吉思汗那浩大的任务系统堪称一部史诗。小到NPC需要寻找的矿石布帽,大到部落间缉凶、暗杀,可谓应有尽有。有些任务更是横贯日本、欧洲,当然完成任务后所获得的报酬如经验装备就更为可观。如此丰富多彩的任务机制让笔者不禁回忆起当年文字MUD时代,除了整天无聊的升级练功外,总算可以有了真正的互动。
尽管内测帐号的发放是受限制的,但《成吉思汗》的魅力仍然吸引了众多的玩家,而食髓知味之下,他们又不断推荐自己的好友来体验游戏的乐趣,笔者短短半个月间认识的玩家大多都是如此而来的。而在内测期间就开放四组服务器的网络游戏似乎也并不多见,厂商对于服务玩家的诚意也由此可见一斑。
尽管尚是内测,但是GM同样非常热心的在游戏中为玩家解答问题,提供帮助,并表示厂商将对内测中出现的BUG进行及时的修改和更新,这一切似乎都在预示着一个优秀网络游戏产品即将来临了。
作为一名中国玩家,我期待《成吉思汗》能够作为国产网游的优秀作品,创造中国自己的品牌网游,在形形色色的国外网游打压下杀出一片自己的天空,如当年的成吉思汗般,纵横天下,视环宇内外英雄豪杰若无物!
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