图:打造国产游戏荣耀 新游戏热点专访

2003-12-08 20:11:24 神评论

打造国产游戏荣耀,新游戏热点专访
――热点专访《荣耀》


相信大家已经从17173首页上新闻中看到了一款国产3D网游大作《荣耀》的相关报道( 图:独立开发3D引擎 国产新军《荣耀》),是不是已经为其精美画面所吸引呢?现在就由我17173热点网络游戏小记F・Z带领大家走进该游戏的制作公司****软件有限公司,听一听该游戏的项目总监宋忆疆先生是怎么介绍的吧(以下为采访过程整理)。


小记:你好,宋先生,可以先对玩家朋友们介绍下贵公司好吗?

宋先生:好的,****是赛博天地集团公司投资成立的以大型网络游戏开发为主营业务的公司。公司成立于2003年5月,公司拥有国内顶级的游戏开发团队:‘旗舰’工作室。‘旗舰’工作室现有开发人员30名,其中主要的核心技术人员都有2年以上的游戏开发经验,从技术和经验上都足以保证开发产品的质量和速度。目前公司为了配合产品的发行,已经成立了运营部和市场部,从产品外部保证游戏与市场的顺利接轨。

众所周知,一个完善而优越的引擎是产品成功的保障,国内目前拥有自主开发引擎能力的公司还是凤毛麟角,其中性能可观的更是少而又少。****拥有自己的一套完全独立自主开发的3D 底层引擎,该引擎即使与国外优秀游戏的引擎相比也是毫不逊色的,同时游戏中的高技术含量与国内绝大多数产品来比也是遥遥领先。

赛博天地集团公司成立于1999年,公司注册资金1亿人民币。公司业务涉足广泛,主要有GPS全球定位系统,汽车,房地产,信贷,服务等行业。集团将坚定信念,以人为本,打好产业基础,实施资本扩张,进一步规范和完善企业管理制度,不断增强企业竞争力,努力使集团公司迈向更新更高的境界。

小记:看来贵公司是一个传统行业起家的公司,可究竟是什么原因让你们产生进入网络游戏行业的念头呢?

宋先生:首先,公司并不是因为一时兴起就进军网络游戏业的。此前我们一直在关注这个行业,一直在寻找一个适当的时机来切入。近几年国内网络游戏行业以一种惊人的速度发展,国家和**也逐渐认识到这个行业的重要性并且开始扶植国产网络游戏行业,从一切的外部环境来看,现在对我们来说都是一个很好的机会

其次,在国内网络游戏业蓬勃发展的同时,我们也注意到一个很不正常的现象:国产的优秀网络游戏太少了,这种现象直接导致大量的资金外流,使国内的游戏开发行业处于一种非常难堪的恶性循环当中。所以公司直接投入游戏开发也是想改变这种状况,逐渐树立国产游戏自己的品牌,让越来越多的国人玩上自己的游戏。

最后,公司拥有国内顶级的技术开发团队:‘旗舰’工作室,这也让我们更加有信心去完成这个目标。在不断的开发过程中,‘旗舰’工作室在技术、经验以及磨合上都趋于完美,公司的董事会对此非常满意,将坚决的把产品做下去并做好。

小记:在进入游戏行业后,贵公司的选择为什么不是走代理一款游戏的捷径而是想到自己开发一款新游戏呢?

宋先生:在我们决定涉足这个行业之前,曾对目前国内网络游戏的现状做过一番调查,发现首先目前的市场上海外产品占据绝对比重,而由此带来的种种问题也由于客观条件的制约而难以解决,所以我们决定走自主研发的道路,一来如今国家对国产网络游戏的发展是采取支持态度的,另外走自主研发的道路可以完全拥用有游戏的核心技术,在很大程度上避免了代理国外游戏所带来的弊端,从而能够更好的为玩家提供服务;还有一点就是目前的国外游戏在游戏背景与设定方面都存在与中国传统文化不相协调的问题,我们希望制作一款有中国文化特色的网络游戏

关于是否自己开发游戏产品,我们有过一些比较:

第一、为中国人,我们想要作具有中国传统文化色彩的游戏,但是国外的产品,由于文化上的差异,即使特别为中国本土做了一定设计,也无法表现出中国文化的精髓。这点,国产游戏具有先天性的优势。

第二、代理游戏目前主要是从韩国取得,这样的公司,有很多。其中也不乏诸如上海盛大等成功的公司。但是,根据我们的调查,由于技术核心掌握在韩国人手上,很多代理公司苦不堪言,比如产品更新改版,打击外挂等等技术支持,由于牵涉到国际之间的沟通,往往很难及时顺利的解决。而拥有自主开发的游戏则不同。我们自己掌握着产品的命脉。

第三、自己开发游戏,我们拥有非常好的技术支持和外部环境,一是我们拥有国内一流的技术开发团队;二是国家对国产网络游戏产业的发展是采取支持态度的,这两个条件是我们有信心自己开发的基础。

小记:可以详细说说你们的游戏开发团队《旗舰》工作室吗?

宋先生:我们的《旗舰》工作室是由一群有着事业热情的年轻人组成,他们绝大多数热爱游戏,很多人自己就是电脑游戏的忠实爱好者,他们了解普通玩家的兴趣何须求,并且以玩家的需求作为自己的设计指导方向,来完成游戏的开发设计。当然,作为技术性质工作室的成员,《旗舰》的成员都是游戏开发的精英。我们的程序,策划,美术核心人员都是在游戏开发行业中有着多年开发经验,在业内具有一定知名度的精英人才。工作室成员,平均年龄24岁,正属于向上蓬勃发展的时期。不少21-2岁的技术尖子,已经承担下了很多核心技术的开发。在可以预见的将来几年,我们《旗舰》工作室都会站在中国游戏开发潮流的前端。

小记:可以介绍下你们自己制作并运营的这款游戏吗?

宋先生:这款网络游戏名字目前暂定为《荣耀》,是一个3D MMORPG网络游戏,是目前主流的游戏类别,游戏背景设定在中国古代时期,美术风格以写实为主。我们在游戏中提供了非常多的游戏玩法,而不再是单纯的PK和无聊的练级,冒险和生活是本作的主流。我们的口号是“制作中华文化的精品”。具体的游戏内容,我们会陆续发布出来,在一切没有最终定稿之前,我们是不会把一个半成品拿出来展示的。这是本着对玩家负责,也是对我们自己负责的态度。希望广大玩家能时刻留心我们的网站,多对我们的作品提出批评与建议。

小记:该款游戏有什么特色是其他网络游戏所没有的?

宋先生:首先,这款游戏毫不夸张的讲,其所采用的引擎就算与国外优秀游戏相比也是毫不逊色的,同时游戏中的高技术含量与国内多数产品来比也是遥遥领先。

其次,除了原汁原味的中国文化底蕴,这款游戏的游戏性也非常突出。经济将作为一个体系出现在游戏中,金钱的作用在游戏中被摆到了一个很重要的位置,这是其他游戏中很少见的。同时也使玩家在游戏中真正有可能体味不同的人生。

另外,游戏的画面与声光效果更是一大亮点,完全可以媲美国外大作。我们在年底会展示出一个精美的DEMO,以供玩家点评。

小记:目前这款网络游戏的制作开发状况进行的怎么样了?

宋先生:我们正在执行的一整套开发进度日程表,不出意外的话很快就会和玩家见面,但是我们希望我们的这款产品将是一个真正能让玩家感到自由与舒适的产品,所以必然还会进行多方面的调整来使它更符合玩家的口味,目前的完成度已经达到40%以上。

小记:该游戏将计划在什么时候进入内测?

宋先生:目前游戏的开发制作非常顺利,预计不久的将来就能与玩家见面,不过我们公司包括我们的团队一向是以精益求精的态度来面对自己的产品,绝不会采取为了赶上某个档期而牺牲产品质量的做法,我们希望当不久以后我们拿出的是让玩家真正满意的作品,为此就算推迟一段时间内测也很值得。

可以预先透露一下的是,在明年上半年,大家就可以看到这款作品的全貌了。

小记:那请问,贵公司对国内当前的网络游戏市场有什么看法?

宋先生:目前国内网络游戏市场大环境还是在稳步增长中,不过由于产品好坏参半,所以必然导致大浪淘沙的局面出现,市场整合的时机即将来临;从现有的产品角度来看,目前虽然主流市场还是以海外游戏居多,但必须看到,目前国内游戏开发与世界领先水平的距离越来越近,从技术到内涵与国外产品相差无几的国产网络游戏将会逐渐雄起。

小记:最后有什么话想对网络游戏的用户群体玩家朋友们说的吗?

宋先生:我们不会过多的向玩家承诺些什么,毕竟这类承诺如今已经太多,我们只想踏踏实实把这款游戏做好,做到家,尽全力为玩家提供一个舒适自由的游戏世界。

非常感谢宋先生接受我们的采访,最后这几句话真是铿锵有力,中国人自己的国产3D大,玩家的一个舒适自由的游戏世界,就让我们拭目以待吧。

宋忆疆先生个人简历:

2000年大学毕业加入北京****软件公司,开始从事专业游戏开发工作。参与开发的第一个游戏项目是A-RPG游戏《碧血晴天》。《碧血晴天》以及他的资料片《冰雪传奇》在大陆,中国**,泰国等地售出了将近五万套拷贝。

2001年10月,加盟目标软件第二研发部,参与开发3D即时战略大作《傲世三国II》,主要负责3D图形引擎和游戏逻辑的程序开发。目前《傲世三国II》已进入后期制作阶段,将在全球多个国家发行。

2003年5月,加盟北京****软件有限公司,担任大型多人在线网络游戏《荣耀》的项目监制。并自主开发了Victory3D图形引擎,该引擎拥有将近十三万行源代码,给《荣耀》极强的支持和推动力。









































































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关于荣耀的新闻
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