评论:3D网游弊病犹存 2D旋风依然强劲

2003-12-07 12:22:17 神评论
引子:近期一款新的韩国网络游戏《天翼之炼》挤身韩国网游人气榜二甲之列,在韩,日,台三地同时刮起了一股强劲的2D网游旋风,终于打破了长期以来韩国网游人气排行前3名被3D(或2.5D)游戏所包揽的局面;在**地区也在短短一个月之内达到了上线人数排名第三的非凡业绩!而在国内的市场上,一款原来一直被业内人士忽略,但是现在内测期却非常受到玩家关注的2D游戏《 天之炼狱》,在短短时间内吸引了绝大多数人的目光。

笔者特地调查了一下韩国排名前20的网络游戏,2D和3D仍然是平分秋色,在韩国的网络游戏开发业内,并没有出现像我们想象中那样一味奉行以3D游戏开发为尊的思想,潜心制作精美2D网游的公司还不乏其数。甚至,现今的2D网游相比之3D网游在各方面上的优势依然明显,在今后很长一段时期内仍然有足够理由与3D网游分庭抗礼!

在以往的即时、对抗、竞技类游戏中所必需的要素就是真实感,而3D空间感画面所表现出的高度拟真的视觉效果正是这些游戏所需要的,所以此类游戏的3D化是大势所趋。而RPG游戏强调的是角色人物剧情和世界观的概念,所以单靠2D游戏画面就可以很好地表现这些必要游戏要素,并无需特地依赖3D化。在现行技术基础上,能出色表现3D游戏视觉效果的并非是PC游戏的专长,而PS2、Xbox这样的专业游戏机能更好地展现3D游戏魅力。2003年的美国E3电子游戏大展上,所有的目光和焦点都集中在一批最新的3D网络游戏上,有意思的是这些游戏大多数都是在PS2和Xbox家用游戏机平台上开发的。这些家用游戏机在摆脱了以前网络化的技术局限后已经在欧美和日本网络游戏市场上对PC上的3D网络游戏造成了强烈的冲击。

反观国内网游代理运营公司,在引进海外游戏上有点过于迷信3D潮流,前仆后继而乐此不疲。那些公司决策者们好象总认为只要是3D网游既是大作的代名词,就能引起不凡的市场的效应。前有 奇迹(MU)ro在大陆市场的成功为佐证,后有《 天堂2》《 魔兽世界》在全世界的热度为依据。游戏画面的精美性几乎成了市场能否取得成功的第一要素。但是空有震撼视觉效果无疑是难以持久吸引玩家的,丰富、动人的情节才能成为永恒话题。

空谈误事也误人,究竟3D网游在哪些地方不及2D网游来的完善和成熟,其主要的缺点弊端在又什么方面呢?笔者以一个玩家的观点和角度来进行细节上的剖析,得出以下七条结论,以供大家进行深入的探讨!

一、3D游戏开发引擎上的局限。3D游戏的开发中引擎是最基础也是最关键的要素,在政府大力扶持下的韩国网游开发者们都能从政府有关部门那里廉价买到开发游戏的各种引擎。而目前主要由美国研发的3D游戏引擎极为重视程序加密设计,能让开发者们随意篡改而加入其他引擎设计之外的游戏元素的空间很小。就难怪造成了目前韩国3D网络游戏存在的大量画面类似,内容相近的“多胞胎”的现状,如MU与Travia;而腾讯代理的《 凯旋》其实与《 天堂2》都采用的是美国的“虚幻2”3D游戏开发引擎。而2D游戏在开发引擎上由于技术的成熟与普及,所以只要有一定技术实力的开发公司,都能独立开发出与准备制作的游戏画面及内容企划预案相匹配的专用游戏引擎,那么就可以保证游戏内容里可以随时加入玩家所希望的游戏要素。且如今的2D游戏以其高分辨率和色彩斑斓的游戏画面,仍旧能给玩家带来视觉上的美感与享受!

二、3D网游在玩家互动上的诸多弊端,网络游戏除了画面音乐和游戏内容以外,玩家互动的重要性更是不可忽略。而目前流行的3D网游因为过度追寻画面质量,导致玩家互动性跟不上前者的脚步。一个很简单的例子,笔者在韩国试玩《 天堂2》时,一位中国玩家看见我的名字后就跑来想和我打招呼,可是当时我的人物在不停的跑动打怪,由于是采用第一人称的斜向视角进行游戏(事实证明无论我采用何种方便进行游戏的视角都是一个效果),那位朋友跟在我后面跑了几分钟不停地在头上冒字我也没能看见。当然像MU这样固定视角的2.5D游戏没有此缺陷。在所有笔者玩过的3D网游中还没有一款游戏的聊天系统能让我所满意的,而目前不一味地看重游戏画面而较在乎游戏聊天系统强弱的玩家也不在少数。

三、缺少琐碎的设计所带来的游戏乐趣。以前看过一篇网上奇文,作者把一款网络游戏趣味性与否全归结在与游戏主题无关的一些琐碎的设计上,比如角色丰富的各种表情动作,一些无实际用途的但搞笑另类的道具,游戏背景画面场景中安置可移动的一些东西等等设计。想想此作者也说的很有道理,2D图形网络游戏的始祖UO之所以能称之为网游史上不可超越的永恒经典,其游戏中大量琐碎的设计给玩家所带来的乐趣可谓功不可没!而如今3D游戏所呈现出的游戏乐趣性却十分的贫乏。练级,打装备,PK或者团P就是游戏所有的内容。结合前文关于游戏引擎的说明可以联想的到,3D游戏不会也不可能在游戏中过多的加入这些琐碎的游戏设计,所以造成了其游戏乐趣性低下的事实。但是在2D网游中只要开发者们肯花心思,下工夫去潜心制作的话,相信一款趣味横生的精彩网游就会诞生!

四、游戏操作上的舒适性弱势。为什么不少3D网游戏都要采用鼠标和键盘方向键双重控制人物行动和画面的设计,那是因为在三围空间内就不简单是上下左右的方向概念,还要随时注意转换画面视角才能更好地进行游戏。这样两只手一起控制游戏的操作打破了韩国网游一惯的一鼠走天下的传统,再想到欧美的3D网游大作 EQ的那种更为复杂的操作更是为大多数国内玩家所难以接受,也是EQ在国内市场未能取得好成绩的一个重要原因。3D游戏中由于存在空间距离感,所以在鼠标点击上要求的精度很高,往往角色要走到一个地方或者点击某个物品时要连点几下鼠标才能完成。特别是在画面中大量角色NPC都集中混在一起的情况下要准确的分辨点击一个目标更是件伤脑筋的事,所以误点,误击的情况见惯不怪。那么可以得出的结论便是,2D网游在操作上的舒适性要大大的强过3D网游。

五、3D网游在给玩家视觉上带来冲击的同时也很容易带来视觉疲劳。记得以前我一个朋友在某3D网游国内公测的头一天被我拉着一起去玩,刚开始看到这种3D画面的网络游戏时他很兴奋,风风火火地就玩了起来,可是半小时后他便下线关机了,后来仔细一问他原因,他居然眼花头昏反胃还吐了。以后他说什么也再不玩3D游戏了,说是怕了!前面我朋友的这种情况相信有很多玩家都有过类似经历,只是我朋友比较严重点而已。3D网游在对玩家的视力和身体素质的要求上还有着一定的门槛,不是人人都能适应和接受的了的。就算是能适应的玩家,在玩久点以后也极易造成视觉上的疲劳,长时间过度进行游戏的话更可能加速伤害自己的视力。所以和上述游戏操作感觉一样,3D网游在给玩家视觉上带来冲击的同时也很容易带来视觉疲劳!

六、程序漏洞繁多,外挂猖獗。虽然笔者不怎么懂游戏技术程序方面的细节,但耳闻目睹了几乎每一款3D网络游戏总存在很多的程序漏洞,直接的后果便是造成了大量非法外挂的滋生,严重破坏了游戏的平衡和乐趣。无论什么网络游戏在国内目前这种行业规范管理力度不够,知识产权意识淡薄的大环境里都会出现种种外挂程序,但笔者要强调指出的是,目前3D游戏在封包上的加密措施确实不如2D游戏严密,很容易被非法破解,导致严重的后果,比如打一下升一级的外挂和全屏攻击四倍威力无限魔法外挂,这样变态的外挂在2D游戏中是否出现过?2D游戏特别是回合制游戏的外挂经常是以按键精灵的程序来制作的,所以其功能充其量也只是方便玩家挂机,少数2D游戏中出现过的直接修改游戏参数的外挂也因为不能触及到核心数据程序而未能造成十分严重的破坏性。在这一点上为什么3D网游普遍都容易出现变态外挂以及封包为什么特别容易被破解,这个问题的答案看来只有留待专业技术人员来为大家作出解答了。

七、硬件和网络要求的水涨船高。虽然我国近年来PC在大中城市的家庭里普及迅猛,大型网吧里的电脑配置也不停地更新换代,加上这几年来宽带网络的高速建设,更好地享受每一款网络游戏的乐趣似乎已经不成问题, 奇迹(MU)ro这样的网游大作的高度普及率似乎足够能说明问题。但随着越来越多的大牌3D游戏即将面市,例如A3,硬件配置的要求问题又突现了出来。据笔者了解在国内各大游戏论坛上,在把网络连线品质除外的情况下,只有很少数一些玩家表示自己的机器能很流畅地玩A3!看来硬件配置要求的问题又重新摆上了广大玩家和运营商的桌面。对玩家来说,不能流畅的进行游戏就根本没有什么游戏乐趣可言,感觉还相当于为了游戏在受罪。对于运营商来说,游戏一开始就只能面对50%甚至更少的市场用户群来推广,谁又能对游戏是否可以取得成功而底气十足呢?由此可见如今的新一代全3D网络游戏的风暴在国内来说短时期内是不会造成像《 传奇》那样的市场效应。从国内大部分人数上5w的游戏都是2D游戏的情况不难看出,依旧是国内网游市场的主旋律!

国内网游界内风行的玩国产游戏是否即是爱国表现的讨论渐渐淡下去了,笔者曾反思,网络游戏毕竟是一种纯娱乐消遣的工具,只要自己玩着高兴,玩着舒服又何分什么2D,3D,国产和海外呢?

目前不论是在国内的网游市场环境现状和游戏制作技术上的成熟性,还是玩游戏所带来的乐趣上而言,2D网游比之3D网游在各方面上的明显优势都将是广大玩家继续选择2D网络游戏的充分理由!

有朝一日,各方面技术日益成熟后的3D网络游戏能真正让广大玩家所满意,愿这一天早日到来吧!
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