评论:影响魔兽世界成败与否的几点关键

2003-12-02 14:04:28 神评论
文:aflyingfly
来源:17173论坛

与许多朋友比起来,小乱学历不够高,长相不够好,身材不够棒,口才不够侃,算得上是一无是处。能让小乱还保持一份荣辱不惊的平静心的,唯有诸多的经历。

小乱做过网站主管,也在小饭店里洗过碗;做过大媒体的记者,也给小报供过枪稿;曾经离游戏策划只有一步之遥,最后却决定做GM;现在主持着一本籍籍无名的杂志,希望将来有机会主持一家大公司(笑)。

这些阅历换来的,是对事物的某此方面的看法略有独特。

《魔兽世界》的成败与否,并不是我们几个空谈家在这里随随吹吹就会有结果,关键不在我们,在运营公司,关键也不在游戏,在运营它的人。

具体来说,小乱认为有以下几点可以提供参考:

一,运营

运营涉及好几个方面,其中最重要的是人,一个由有经验的人员组成的公司,绝对要强过多上十倍的新丁。

在这方面,《魔兽世界》没有任何可供我们具疑的地方,搜狐、久诚、新加坡电信、英特尔中国联合运营,这其中已包含了最具实力的网站平台、成熟而富有经验的游戏运营商、专业的网络服务商以及全球头号软件商,以“梦幻组合”来称呼这一合作也绝不为过。

由此,可以断定的是,在人员的经验上,是绝对不会有问题的。剩下的问题是什么呢?在于四家公司的磨合。

四家公司合作运营一款游戏,在游戏史上上史无前例的,这必然会带来许多麻烦。更何况,这四家公司均是自已领域内的强势大户,一旦面对利益的冲突,是否会带来无法解决的麻烦,是谁都无法估计的。

所以,第一个关键,在于人和。


《魔兽世界》画面

二,素质

这个素质指的是玩家素质。

有玩家,或者说是门外汉,动辄以《魔剑》及《EQ》的失败例子来试图佐证《魔兽世界》的必然失败,完全是不了解网络游戏的运营规律的原因。

《魔剑》与《EQ》的失败,并不是游戏的失败,更不是玩家的失败,纯粹是运营的失败。

天人互动也好,育碧也好,在网络游戏的运营上没有丝毫经验,还是照搬单机游戏运营那一套,失败已是必然。

小乱可以说得更明白些:当《魔剑》和《EQ》把宣传和运营的重点放在游戏上市前的宣传和推广上时,天人互动和育碧就注定了要失败。因为网络游戏与单机游戏相比,最大的区别就是其延续性,客服及中后期的跟进尤为重要。

至于玩家的素质,以网络游戏以月来计算的发展速度,早已不是当初《传奇》红极一时时的状况。有很大一部分玩家已经达到甚至超过了中级玩家的水平,他们正在渴望着一款能让他们留恋不已的游戏。

这一点我们可以从自已身边的朋友身上看到,你们、他们是不是不都厌倦了韩国式网游过于简单的游戏方式了呢?

这就是第二个关键,天时。

《传奇》选对了时间,所以它赢了,《魔剑》选错了时间,所以它输了。

第三,游戏本身

一款游戏也许可以靠宣传来吸引一大批玩家,但是想要留住他们,还是要靠游戏本身。

暴雪曾经的辉煌已成为过去,《魔兽世界》是否象我们想象的那么好,还需要时间来证明。

以暴雪以往的工作流程,《魔兽世界》在推前之前,会经过一系列,重复多次的测试,最后推出的版本,将会是一个bug很少的版本。这一点相信大家都不会怀疑。

比较值得怀疑的,是暴雪并没有制作一款网络游戏的经验,战网也好,diablo系列也好,一个游戏里有几个人在线和有几百个人,几千个人在线,完全是两码事。

暴雪能不能处理好这个问题,同样是一个关键。小乱认为,一个画面里达到几十个人便卡得不行的网络游戏,是没有生命力的,这一点,恰恰便是精美绝伦的《航海世纪》迟迟不能上市的原因。


《魔兽世界》画面

至于剩下的,我们唯有相信暴雪,相信它那个“不败”的称号。

Bill・roper离开了,暴雪还有谁能令我们对它深信不疑呢?

但愿《魔兽世界》能制造出一个新的游戏界的天皇明星。(完)

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