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暴雪北新领袖采访 D3?星际2?言之尚早
2003-11-08 11:22:19
神评论
对Blizzard新领袖Rick Seis的电子邮件采访
艾泽拉斯国家地理提供
采访提要
Rick Seis在Bill Roper辞职后成为Blizzard的新领袖。关于他的情报极少,除了一些介绍极为简单的简历。日本游戏网站4Gamer尝试通过邮件方式对这位新领袖进行了采访。针对Blizzard公司今后的发展方向和新领袖的企划等提出了诸多问题之后,狠快的就得到了答复。因此,就想早日把内情介绍给大家。
采访全文(4G代表4Gamer)
4G:首先,关于北方暴雪的新领袖是一个怎样的人这一点,想来包括媒体在内的很多人有很感兴趣。就我们了解,Seis先生是于1994年加入暴雪,在《暗黑破坏神》中担任高级程序师,在《暗黑破坏神II》中担任主程序师,能否告诉我们您还参与过什么别的作品的开发?
Seis:我生于芝加哥的一个五人之家,是家里的小儿子。我的母亲是中国**人而我的父亲则同时拥有德国,爱尔兰,挪威等血统,所以我就从小受到了多元文化的教育。而且幸运的是我的父亲还有一些“游戏者”的性格部分,因此我就得以在很小的时候接触到各种游戏,这对我现在的工作可以说有很大的影响。
我至今还记得父亲买回“Telstar Pong System”的那一刻,我被他深深吸引了。在我第一次碰到它的瞬间突然产生了“将来想试试做游戏”的强烈愿望。
我喜欢的游戏类型主要是角色扮演类(RPG),虽然我对基本上什么样的游戏都感兴趣,但是在我心里留下深刻回忆的仍然是RPG游戏较多。
不过就我来说,还是对RPG这种游戏类型有自己独特的粗略分法。比方说,有自己来给爱车升级,参加比赛的《GT赛车》系列对于我来说其实就“汽车作为游戏者的延伸”的角度来讲在某种意义上也可以算成RPG. ,如此,《Quake》,《Unreal》也可以算作为rpg的一种吧。
还有虽然有些王婆卖瓜的感觉,最近能让我怎么玩怎么玩不够的,就是我们公司开发的《 魔兽世界》(笑)随着这个游戏的开发进度与日俱进,连我自己也开始像个玩家一样期盼他的完成了。
就我的工作来讲,起初在《暗黑破坏神》中担任高级程序师,在《暗黑破坏神II》中担任主程序师,然后在北方暴雪中担任了一段时间的技术部总监。现在就如你知道的,成为了北方暴雪的主轴。
4G:在Seis先生就任北方暴雪总管的同时,能否透露一下北方暴雪的下一个开发计划的具体内容。
Seis:关于新的开发计划,我想我们会在开发时透露一些具体内容的。我想首先我们会专注于diablo2 �C1.10版的测试,在这完成以后,我们才会全力投入下一个计划中去。
4G:就《星际争霸》和《暗黑破坏神II》在韩国的成绩而言,暴雪可能是目前为止在亚洲市场最成功的。能否谈一下对于今后亚洲市场的展望。
Seis:亚洲市场对于将来的游戏业来说是相当重要的。尤其是有代表性的日本和韩国。不管是电脑游戏还是在电子游戏,在亚洲正在成为主流文化的现象要比北美明显的多。
而对于在亚洲市场上能我们让我们取得成功的最好方法是,竭尽所能维持本公司的知名游戏最好的平衡性,以及真挚的听取亚洲众多的暴雪fan的意见。
4G:现在暴雪正在开发一款叫做《 魔兽世界》的网络游戏,我们想了解贵公司对于网络游戏的想法和展望。对于以“不考虑作百万巨作以外的游戏”为宗旨的暴雪来说,如何能在被认为是业界中最严酷的网络游戏领域中取得成功?你们有多少胜算?
Seis:对于我来说制作网络游戏――将来可能和“电视与音乐”并驾齐驱的娱乐手段,将是我们这些游戏制作者不得不渡过的一个阶段。
将游戏者的嗜好换算成一种常数,同时给他们满足各种要求的“体验”,通过这些,网络游戏能够进化成电视那样的有趣且能带来满足感的娱乐。
就《魔兽世界》本身来讲,我们正在把目前为止掌握的所有经验秘诀都应用于其中,另外,就算在游戏推出后,我们仍然会扩充队伍,进行下一步的开发。也就是说《魔兽世界》将一定会由一个专门的辅助小组来维持它的运作。
我的游戏者们,在这个游戏开发第一天起就以他们长远的眼光提出了丰富的要求。为了能够回复他们,我们一直在努力着制订一个长远的开发计划,争取把魔兽世界作一个充满了冒险和刺激的游戏。
我有自信,魔兽世界将是一款游戏者们愿意花上数年时间去玩的游戏。
4G:最近暴雪面向游戏机市场发售了他的《星际争霸-幽灵》,你们是否有计划将几款招牌游戏都进行电子游戏化,比方设计一款由《魔兽争霸3》的英雄为主角的动作游戏等等。
Seis:虽然目前为止我们还没有公布任何关于在其它机种上开发游戏的计划。但是这将会纳入我们今后的开发计划的讨论中。
就我们来说,将预定在自己的几款知名游戏的基础上,开发一些新的游戏。这些游戏中也将包括一些游戏机游戏。
我多说一句,在将来我们的针对游戏机的开发中,和外部开发者的合作是不可避免的。事实上在《星际争霸-幽灵》的开发时,我们已经这样做了。能否和外部开发队伍很好的协力合作,将会变得越来越重要。
4G:最后,关于《暗黑破坏神III》以及《星际争霸 II》的开发情况,能否少许透露一下,最好能给我们一些设定画和截图。
Seis:现在还不能发表任何关于这两款游戏的消息(苦笑)。不过就我们来说,因为经常接触到这两款游戏的世界观和各种设定,我们现在很想回到这些舞台中去。无论如何,能收到各种游戏者们的关爱和鼓励我们总是感到万分荣幸,这次虽然没有任何能发表的新东西,但是还请你们关注暴雪今后的活动。
4G:非常感谢。
最后是一段4g的分析,就是说d2的1.10版出了以后他们现在肯定在开发新游戏。
艾泽拉斯国家地理提供
采访提要
Rick Seis在Bill Roper辞职后成为Blizzard的新领袖。关于他的情报极少,除了一些介绍极为简单的简历。日本游戏网站4Gamer尝试通过邮件方式对这位新领袖进行了采访。针对Blizzard公司今后的发展方向和新领袖的企划等提出了诸多问题之后,狠快的就得到了答复。因此,就想早日把内情介绍给大家。
采访全文(4G代表4Gamer)
4G:首先,关于北方暴雪的新领袖是一个怎样的人这一点,想来包括媒体在内的很多人有很感兴趣。就我们了解,Seis先生是于1994年加入暴雪,在《暗黑破坏神》中担任高级程序师,在《暗黑破坏神II》中担任主程序师,能否告诉我们您还参与过什么别的作品的开发?
Seis:我生于芝加哥的一个五人之家,是家里的小儿子。我的母亲是中国**人而我的父亲则同时拥有德国,爱尔兰,挪威等血统,所以我就从小受到了多元文化的教育。而且幸运的是我的父亲还有一些“游戏者”的性格部分,因此我就得以在很小的时候接触到各种游戏,这对我现在的工作可以说有很大的影响。
我至今还记得父亲买回“Telstar Pong System”的那一刻,我被他深深吸引了。在我第一次碰到它的瞬间突然产生了“将来想试试做游戏”的强烈愿望。
我喜欢的游戏类型主要是角色扮演类(RPG),虽然我对基本上什么样的游戏都感兴趣,但是在我心里留下深刻回忆的仍然是RPG游戏较多。
不过就我来说,还是对RPG这种游戏类型有自己独特的粗略分法。比方说,有自己来给爱车升级,参加比赛的《GT赛车》系列对于我来说其实就“汽车作为游戏者的延伸”的角度来讲在某种意义上也可以算成RPG. ,如此,《Quake》,《Unreal》也可以算作为rpg的一种吧。
还有虽然有些王婆卖瓜的感觉,最近能让我怎么玩怎么玩不够的,就是我们公司开发的《 魔兽世界》(笑)随着这个游戏的开发进度与日俱进,连我自己也开始像个玩家一样期盼他的完成了。
就我的工作来讲,起初在《暗黑破坏神》中担任高级程序师,在《暗黑破坏神II》中担任主程序师,然后在北方暴雪中担任了一段时间的技术部总监。现在就如你知道的,成为了北方暴雪的主轴。
4G:在Seis先生就任北方暴雪总管的同时,能否透露一下北方暴雪的下一个开发计划的具体内容。
Seis:关于新的开发计划,我想我们会在开发时透露一些具体内容的。我想首先我们会专注于diablo2 �C1.10版的测试,在这完成以后,我们才会全力投入下一个计划中去。
4G:就《星际争霸》和《暗黑破坏神II》在韩国的成绩而言,暴雪可能是目前为止在亚洲市场最成功的。能否谈一下对于今后亚洲市场的展望。
Seis:亚洲市场对于将来的游戏业来说是相当重要的。尤其是有代表性的日本和韩国。不管是电脑游戏还是在电子游戏,在亚洲正在成为主流文化的现象要比北美明显的多。
而对于在亚洲市场上能我们让我们取得成功的最好方法是,竭尽所能维持本公司的知名游戏最好的平衡性,以及真挚的听取亚洲众多的暴雪fan的意见。
4G:现在暴雪正在开发一款叫做《 魔兽世界》的网络游戏,我们想了解贵公司对于网络游戏的想法和展望。对于以“不考虑作百万巨作以外的游戏”为宗旨的暴雪来说,如何能在被认为是业界中最严酷的网络游戏领域中取得成功?你们有多少胜算?
Seis:对于我来说制作网络游戏――将来可能和“电视与音乐”并驾齐驱的娱乐手段,将是我们这些游戏制作者不得不渡过的一个阶段。
将游戏者的嗜好换算成一种常数,同时给他们满足各种要求的“体验”,通过这些,网络游戏能够进化成电视那样的有趣且能带来满足感的娱乐。
就《魔兽世界》本身来讲,我们正在把目前为止掌握的所有经验秘诀都应用于其中,另外,就算在游戏推出后,我们仍然会扩充队伍,进行下一步的开发。也就是说《魔兽世界》将一定会由一个专门的辅助小组来维持它的运作。
我的游戏者们,在这个游戏开发第一天起就以他们长远的眼光提出了丰富的要求。为了能够回复他们,我们一直在努力着制订一个长远的开发计划,争取把魔兽世界作一个充满了冒险和刺激的游戏。
我有自信,魔兽世界将是一款游戏者们愿意花上数年时间去玩的游戏。
4G:最近暴雪面向游戏机市场发售了他的《星际争霸-幽灵》,你们是否有计划将几款招牌游戏都进行电子游戏化,比方设计一款由《魔兽争霸3》的英雄为主角的动作游戏等等。
Seis:虽然目前为止我们还没有公布任何关于在其它机种上开发游戏的计划。但是这将会纳入我们今后的开发计划的讨论中。
就我们来说,将预定在自己的几款知名游戏的基础上,开发一些新的游戏。这些游戏中也将包括一些游戏机游戏。
我多说一句,在将来我们的针对游戏机的开发中,和外部开发者的合作是不可避免的。事实上在《星际争霸-幽灵》的开发时,我们已经这样做了。能否和外部开发队伍很好的协力合作,将会变得越来越重要。
4G:最后,关于《暗黑破坏神III》以及《星际争霸 II》的开发情况,能否少许透露一下,最好能给我们一些设定画和截图。
Seis:现在还不能发表任何关于这两款游戏的消息(苦笑)。不过就我们来说,因为经常接触到这两款游戏的世界观和各种设定,我们现在很想回到这些舞台中去。无论如何,能收到各种游戏者们的关爱和鼓励我们总是感到万分荣幸,这次虽然没有任何能发表的新东西,但是还请你们关注暴雪今后的活动。
4G:非常感谢。
最后是一段4g的分析,就是说d2的1.10版出了以后他们现在肯定在开发新游戏。
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