本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-11-6/n278_194267.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
国产新军《傲世online》将内测(多图)
2003-11-06 11:19:22
神评论
《傲世online》游戏简介
游戏名称:傲世online
游戏类型:MMOSRPG(MMORPG+RTS)
开发厂商:目标软件
国内运营:连邦软件 目标软件
官方网站:www.fodonline.com(建设中)
(1)简述
《傲世online》是一款3D MMOSRPG(MMORPG+RTS),提供给用户的是一个三国时期的世界,而用户扮演正是这个混乱时期中的一名普通人,必须拿起武器学会生存,并在这个兵荒马乱的世界中寻找到自己的位置。游戏是以团队战斗为重点,以任务,养成,打造装备等为内容。构成了一个网络RPG的世界。游戏吸取了传统MMORPG和即时战略游戏的优点,并在此基础上进行了更多的改进和创新。
(2)职业与角色
在游戏中玩家共有7种职业,共13个角色可以选择,从职业设定上体现了很强的平衡性,每个职业都相互依赖,相互克制;在不同的战场环境下,不同职业的角色会有不同的优势,所以要想取得真正的胜利,就要由不同职业的玩家组成团队相互配合。玩家角色自身的成长,除了传统的等级职业外,还取决于年龄等因素,而且玩家角色的成长方式也不再是单一的杀怪练级,还会受到任务,国战等多重因素影响。
(3)团队配合
游戏强化了战斗中团队配合的概念,使玩家无论练级,做任务,还是进行攻城战要以团队配合为最优选择;并且一改传统MMORPG中团队作战就是N个1对1的战斗模式,引入了阵型的概念,使玩家可以真正形成有规模,有秩序的团队作战。在游戏中玩家可以组成10几人的队伍,同时自己还能招蓦历史中的英雄人物,使用攻城器械,骑乘座骑,召唤NPC真正在战场上形成大规模的战斗场面。
(4) 浓郁历史氛围的任务系统
游戏中通过玩家任务系统和英雄系统反映历史氛围,并真实体现三国武将的英雄气概;玩家能跟随每个著名的三国英雄,一起重游三国时期。在完成任务的同时,体会英雄们的历史独有情节,故事;去感受他们面对困难时的艰难决策和心路历程;让玩家真切体会三国文化和历史的精髓。另外,游戏中大部分的任务都会依据不同的道德观念,有两种以上完成不同的解决方法,玩家在进行游戏时,选择不同的解决方式,不但会有不同的奖励,还会对玩家角色的成长有所影响。
(5)精美的3D画面
游戏采用了先进的3D引擎,众多场景都充分体现了三国时期的历史特色,其中一草一木,一山一水,一屋一厦都充满了浓郁的中国风情,将玩家置身于一个真实亲切的三国环境中,给玩家们呈现了一个熟悉而美丽世界。满天飘飞的雨雪;弥满大江的浓雾;水花飞溅的爆布;映红天空的大火;在风中摇曳的竹林和树木;无不处处带给玩家醉心的美丽。同样,在玩家发动一个强大的技能时,令人惊叹的爆炸效果,魄丽无比的色彩,将游戏中画面的绚丽发挥到了极致。给玩家一个美沦美唤的游戏画面,让玩家玩游戏时,就像在欣赏一幅精美绝伦的艺术品。
《傲世online》之初体验
倍受业界关注的《傲世online》,在历经了三年的潜心研发后,于11月4日正式对外亮相。由于"傲世"家族的辉煌历史,和单机版新作《傲世三国II》引起的巨大轰动,网络版《傲世online》的庐山真面目到底是何等模样,自然成为了当今游戏界的一个热门话题。
在北京目标软件公司宽阔明亮的大会议室,《傲世online》的资料披露会吸引了在京的20余家游戏媒体。 目标软件总经理张淳亲自主持会议。
也许是为了增加《傲世online》的神秘感,会上首先演示了单机版《傲世三国II》的相关资料。就现在的单机版rts游戏制作水平来说,《傲世三国II》无论从哪一方面都堪称是一部巨著。雄壮写实的画面、创意独特的玩法、酣畅淋漓的必杀技无不使人热血沸腾、从心底涌来一股战斗的激情。
革命性的策略玩点
在《傲世online》开始演示前,张淳先介绍了这款MMO’S’RPG,这里的"S"即strategy,策略。在刚接触这款游戏时的感觉可能和普通的韩国游戏相似,但随着游戏的深入,就会发现《傲世online》和让玩家腻味的打怪升级的韩国模式完全不同,他**性地推翻并重建了游戏方式。融合了即时战略游戏特征的多人在线角色扮演游戏,几点特色听来十分引人入胜。
例如,玩家在游戏里可以通过生产、经营来立足于那个乱世。可以收购很多场所,小到一个店铺,卖点儿器械服饰;大到一个国家,征收赋税,攻城掠地。一套相对独立于打怪升级外的经营体系,提出了全新的多人在线游戏方法。但这套体系又和《傲世online》的其他诸多游戏体系有机融合,让玩家随意选择自己最喜爱的生存方式。
说起国家,《傲世online》是以三国为历史背景的游戏,自然离不开这个概念。国家体系也是《傲世online》的"策略"特征的体现之一。从一个帮会性质的小团体开始,逐渐地成长为实力雄厚的大团体,就可以来占据城市,如果决策得当,以一个城市为根据地,逐渐控制一个国家也不是没有可能。看三国时期的几位帝王,谁的崛起路程不是如此呢?拥有了一个国家,玩家的雄才伟略就有充分的机会来展现了,对其他的势力是交好,还是抗衡,是称臣,还是掠夺,这份审时度势的眼光和谋略还真不是常人所有的。
悻悻相惜的历史NPC
玩家起初扮演的是乱世中的一名普通少年,随着剧情的发展,会在特定的地点遇上不同的"英雄"NPC。这里的NPC不是平常意义上的只对玩家起点儿辅助作用的人物,一旦和某位英雄相遇,玩家就有可能会和他一起来体验一些历史事件的发生,从而了解英雄的心路历程。例如,如果玩家有幸和赵云相逢在茫茫人海,就可能要去长坂坡杀个"七进七出"救出幼主。如果你喜欢恶意PK,赵云可能会提醒或阻拦,如果继续一意孤行,赵云则一定会离开玩家再去寻找新的"主公"。但如果是吕布,对玩家的道德要求可能要大大低于利益要求,可能花几两银钱就能从别人手里把他"挖"到自己帐下效命。正所谓"大千世界,人各有志"。
游戏中,还会随机出现貂蝉、孙尚香这样的绝色美女,来陪伴玩家历险。先不说会给玩家带来多少战斗作用,单是羽泉在《最美》中唱到的那种醉心感觉�D�D"走在街上,人们都在看我,羡慕我的身边有你依偎",怎会不值得玩家引以为豪,甘做护花英雄!当然,历史是必须被尊重的,这些英雄或者美人,都是唯一的。任凭你级别再高如果运气不好,也只能眼巴巴地看着心爱的忠义之士为一个"穷小子"卖命了。
若能"集五虎至帐下,揽二乔于左右",哈哈,足矣,此生何憾!
威力无穷的阵法
张淳提到的另一大玩点:在现下流行的MMORPG中,可能都会允许或鼓励玩家组队进行战斗。《傲世online》的组队,已经不是平常的前面是战士、后面是会补血的精灵或擅远攻道士之类的玩法,而是在此基础上提出了"阵型"的概念。这又是对网游潮流的一次革命性的引导。阵型有很多种,和职业特征匹配。每个阵位站上不同职业或属性的人物,阵型作战的功效也就大大不同。如果能精通各种阵法,作战效果和威力将和普通组队方式有天壤之别。试想:十几个各有千秋的角色,组成一个"北斗阵",团P对面的"八卦轮回阵"……到底谁负谁胜出只有天知晓了,但可以肯定的是:讲究智谋的战斗,一定是最精彩的。
让人嗟叹不已的年华流逝
年龄系统也是《傲世online》的一个重要突破。玩家出生时,只是个张狂少年,随着走南闯北的阅历逐渐丰富,年龄也会逐渐增长。许多技能也是随着年龄的变化而各根不相同的。想当然,年轻时身强力壮,一身功夫自然是刚硬有力,而中年时的技能则更加沉稳老练,到了老年,鲁猛的拳脚就被各项出神入化的技能所取代了。安排给玩家的任务也和年龄有关,可以通过特殊的任务和一些稀有药品来改变年龄属性,在一个虚拟的世界中,来体验不同的人生路程,肯定是别有一番滋味。
此外还有些听起来就精彩得让人流口水的游戏特点,例如坐骑、税收、社会属性等系统,张淳只是几句带过,并没有过于详细的介绍。也许是为了留给玩家更多的想像空间吧。
电影级的画面表现
前放出的8张截图一定是印象深刻吧,高度写实,几乎达到电影画面级别的游戏场景,第一次向世人展示了目标软件几年来励精图治的心血结晶,无愧是国产游戏的巅峰水平。
还记得有玩家对画面的评论十分简洁:"国产的!!"。简简单单三个字,蕴含了多少年痴心的等待和无暇的祝福。而比玩家早先一步亲睹这样一款游戏,心情自然也是十分激动。行事风格一向四平八稳的目标公司,第一次破天荒地在制作阶段中就对外展示游戏场景,也许是为了让与会者来见证这款世界级国产精品的诞生过程吧。
第一个场景是截图中曾出现的树林。看来时间是在清晨,雾气迷蒙,显得湿润清新。屏幕中只有一个手持弯弓的少女,蹦跳着在林间前行。古木参天,盘根错节,阳光只从枝叶的缝隙中射来几道,给林子增添了一股谧静无比的气氛。地上洒满了落叶,半空中间或还有几片叶子划着温柔的弧线飘下。
人物在行进时,视距和视角可以随意调整。如果遇上有建筑或树木遮挡,GFX引擎则自动将其处理为半透明状态。这一点上的设计,真实而不失人性化。
人物走过一个空空的军营,高墙大院,工事坚固。贴图和模型都十分细腻逼真。在墙角下,绿苔爬上了青砖;往上看去,垛口如狼牙般交错起伏,仿佛让那个烽火连天的战争岁月又一次鲜活地来到你面前。
一处水景十分值得称赞。波浪柔和有致,轻轻地抚摸着岸边的沙地,一重,又一重。被潮水拍过的沙滩会在下个浪头袭来前,满满褪去水痕,可就在要褪尽的时候,潮又来一个,如此不停地往复循环……。蓝天、碧水、金沙、少女,如果没有战争的存在,又何尝不是个人间天堂啊。
村落、长廊、山坡,一一走过,所到之处,每个建筑都栩栩如生,每个角度看这些场景都让人感觉身临其境。不管是开阔还是狭小,每个场景都有它自身的特色。宽广如岸边,湖光粼粼,烟波浩淼,鲜艳的配色显得生机盎然;狭窄如村落,民居错落掩映,透出一份炊烟的味道,虽然场景中的建筑和树木十分繁多丰富,却也相当流畅。从这点看来,目标公司自主开发的图像引擎相当成功。
几个场景演示过去,在座者无不觉得回味无穷,甚至是有些余兴未尽。
张淳介绍说:在现在公开的几个场景中,还是有很多地方没有达到最终效果的,在将来的开发过程中会进一步地改进。这次公布的两三个人物,也是刚刚完成初稿几天,一些场景还在细化中,不算最好的。将来公测时,相信玩家会见到一个更完美的、属于中国人自己的、更能体现东方品位的好游戏。
在韩流汹涌的网络游戏市场,在顶尖韩国作品即将登陆之际,中国国产游戏终于不落人后,拿出了一款同等重量级的大作,实在是件值得欣慰的事情。而在《傲世online》中,处处可见的是亲切的中华美学韵味,点点闪耀的是睿智的炎黄智慧之光,这才是最难能可贵的。
游戏名称:傲世online
游戏类型:MMOSRPG(MMORPG+RTS)
开发厂商:目标软件
国内运营:连邦软件 目标软件
官方网站:www.fodonline.com(建设中)
(1)简述
《傲世online》是一款3D MMOSRPG(MMORPG+RTS),提供给用户的是一个三国时期的世界,而用户扮演正是这个混乱时期中的一名普通人,必须拿起武器学会生存,并在这个兵荒马乱的世界中寻找到自己的位置。游戏是以团队战斗为重点,以任务,养成,打造装备等为内容。构成了一个网络RPG的世界。游戏吸取了传统MMORPG和即时战略游戏的优点,并在此基础上进行了更多的改进和创新。
(2)职业与角色
在游戏中玩家共有7种职业,共13个角色可以选择,从职业设定上体现了很强的平衡性,每个职业都相互依赖,相互克制;在不同的战场环境下,不同职业的角色会有不同的优势,所以要想取得真正的胜利,就要由不同职业的玩家组成团队相互配合。玩家角色自身的成长,除了传统的等级职业外,还取决于年龄等因素,而且玩家角色的成长方式也不再是单一的杀怪练级,还会受到任务,国战等多重因素影响。
(3)团队配合
游戏强化了战斗中团队配合的概念,使玩家无论练级,做任务,还是进行攻城战要以团队配合为最优选择;并且一改传统MMORPG中团队作战就是N个1对1的战斗模式,引入了阵型的概念,使玩家可以真正形成有规模,有秩序的团队作战。在游戏中玩家可以组成10几人的队伍,同时自己还能招蓦历史中的英雄人物,使用攻城器械,骑乘座骑,召唤NPC真正在战场上形成大规模的战斗场面。
(4) 浓郁历史氛围的任务系统
游戏中通过玩家任务系统和英雄系统反映历史氛围,并真实体现三国武将的英雄气概;玩家能跟随每个著名的三国英雄,一起重游三国时期。在完成任务的同时,体会英雄们的历史独有情节,故事;去感受他们面对困难时的艰难决策和心路历程;让玩家真切体会三国文化和历史的精髓。另外,游戏中大部分的任务都会依据不同的道德观念,有两种以上完成不同的解决方法,玩家在进行游戏时,选择不同的解决方式,不但会有不同的奖励,还会对玩家角色的成长有所影响。
(5)精美的3D画面
游戏采用了先进的3D引擎,众多场景都充分体现了三国时期的历史特色,其中一草一木,一山一水,一屋一厦都充满了浓郁的中国风情,将玩家置身于一个真实亲切的三国环境中,给玩家们呈现了一个熟悉而美丽世界。满天飘飞的雨雪;弥满大江的浓雾;水花飞溅的爆布;映红天空的大火;在风中摇曳的竹林和树木;无不处处带给玩家醉心的美丽。同样,在玩家发动一个强大的技能时,令人惊叹的爆炸效果,魄丽无比的色彩,将游戏中画面的绚丽发挥到了极致。给玩家一个美沦美唤的游戏画面,让玩家玩游戏时,就像在欣赏一幅精美绝伦的艺术品。
《傲世online》之初体验
倍受业界关注的《傲世online》,在历经了三年的潜心研发后,于11月4日正式对外亮相。由于"傲世"家族的辉煌历史,和单机版新作《傲世三国II》引起的巨大轰动,网络版《傲世online》的庐山真面目到底是何等模样,自然成为了当今游戏界的一个热门话题。
在北京目标软件公司宽阔明亮的大会议室,《傲世online》的资料披露会吸引了在京的20余家游戏媒体。 目标软件总经理张淳亲自主持会议。
也许是为了增加《傲世online》的神秘感,会上首先演示了单机版《傲世三国II》的相关资料。就现在的单机版rts游戏制作水平来说,《傲世三国II》无论从哪一方面都堪称是一部巨著。雄壮写实的画面、创意独特的玩法、酣畅淋漓的必杀技无不使人热血沸腾、从心底涌来一股战斗的激情。
革命性的策略玩点
在《傲世online》开始演示前,张淳先介绍了这款MMO’S’RPG,这里的"S"即strategy,策略。在刚接触这款游戏时的感觉可能和普通的韩国游戏相似,但随着游戏的深入,就会发现《傲世online》和让玩家腻味的打怪升级的韩国模式完全不同,他**性地推翻并重建了游戏方式。融合了即时战略游戏特征的多人在线角色扮演游戏,几点特色听来十分引人入胜。
例如,玩家在游戏里可以通过生产、经营来立足于那个乱世。可以收购很多场所,小到一个店铺,卖点儿器械服饰;大到一个国家,征收赋税,攻城掠地。一套相对独立于打怪升级外的经营体系,提出了全新的多人在线游戏方法。但这套体系又和《傲世online》的其他诸多游戏体系有机融合,让玩家随意选择自己最喜爱的生存方式。
说起国家,《傲世online》是以三国为历史背景的游戏,自然离不开这个概念。国家体系也是《傲世online》的"策略"特征的体现之一。从一个帮会性质的小团体开始,逐渐地成长为实力雄厚的大团体,就可以来占据城市,如果决策得当,以一个城市为根据地,逐渐控制一个国家也不是没有可能。看三国时期的几位帝王,谁的崛起路程不是如此呢?拥有了一个国家,玩家的雄才伟略就有充分的机会来展现了,对其他的势力是交好,还是抗衡,是称臣,还是掠夺,这份审时度势的眼光和谋略还真不是常人所有的。
悻悻相惜的历史NPC
玩家起初扮演的是乱世中的一名普通少年,随着剧情的发展,会在特定的地点遇上不同的"英雄"NPC。这里的NPC不是平常意义上的只对玩家起点儿辅助作用的人物,一旦和某位英雄相遇,玩家就有可能会和他一起来体验一些历史事件的发生,从而了解英雄的心路历程。例如,如果玩家有幸和赵云相逢在茫茫人海,就可能要去长坂坡杀个"七进七出"救出幼主。如果你喜欢恶意PK,赵云可能会提醒或阻拦,如果继续一意孤行,赵云则一定会离开玩家再去寻找新的"主公"。但如果是吕布,对玩家的道德要求可能要大大低于利益要求,可能花几两银钱就能从别人手里把他"挖"到自己帐下效命。正所谓"大千世界,人各有志"。
游戏中,还会随机出现貂蝉、孙尚香这样的绝色美女,来陪伴玩家历险。先不说会给玩家带来多少战斗作用,单是羽泉在《最美》中唱到的那种醉心感觉�D�D"走在街上,人们都在看我,羡慕我的身边有你依偎",怎会不值得玩家引以为豪,甘做护花英雄!当然,历史是必须被尊重的,这些英雄或者美人,都是唯一的。任凭你级别再高如果运气不好,也只能眼巴巴地看着心爱的忠义之士为一个"穷小子"卖命了。
若能"集五虎至帐下,揽二乔于左右",哈哈,足矣,此生何憾!
威力无穷的阵法
张淳提到的另一大玩点:在现下流行的MMORPG中,可能都会允许或鼓励玩家组队进行战斗。《傲世online》的组队,已经不是平常的前面是战士、后面是会补血的精灵或擅远攻道士之类的玩法,而是在此基础上提出了"阵型"的概念。这又是对网游潮流的一次革命性的引导。阵型有很多种,和职业特征匹配。每个阵位站上不同职业或属性的人物,阵型作战的功效也就大大不同。如果能精通各种阵法,作战效果和威力将和普通组队方式有天壤之别。试想:十几个各有千秋的角色,组成一个"北斗阵",团P对面的"八卦轮回阵"……到底谁负谁胜出只有天知晓了,但可以肯定的是:讲究智谋的战斗,一定是最精彩的。
让人嗟叹不已的年华流逝
年龄系统也是《傲世online》的一个重要突破。玩家出生时,只是个张狂少年,随着走南闯北的阅历逐渐丰富,年龄也会逐渐增长。许多技能也是随着年龄的变化而各根不相同的。想当然,年轻时身强力壮,一身功夫自然是刚硬有力,而中年时的技能则更加沉稳老练,到了老年,鲁猛的拳脚就被各项出神入化的技能所取代了。安排给玩家的任务也和年龄有关,可以通过特殊的任务和一些稀有药品来改变年龄属性,在一个虚拟的世界中,来体验不同的人生路程,肯定是别有一番滋味。
此外还有些听起来就精彩得让人流口水的游戏特点,例如坐骑、税收、社会属性等系统,张淳只是几句带过,并没有过于详细的介绍。也许是为了留给玩家更多的想像空间吧。
电影级的画面表现
前放出的8张截图一定是印象深刻吧,高度写实,几乎达到电影画面级别的游戏场景,第一次向世人展示了目标软件几年来励精图治的心血结晶,无愧是国产游戏的巅峰水平。
还记得有玩家对画面的评论十分简洁:"国产的!!"。简简单单三个字,蕴含了多少年痴心的等待和无暇的祝福。而比玩家早先一步亲睹这样一款游戏,心情自然也是十分激动。行事风格一向四平八稳的目标公司,第一次破天荒地在制作阶段中就对外展示游戏场景,也许是为了让与会者来见证这款世界级国产精品的诞生过程吧。
第一个场景是截图中曾出现的树林。看来时间是在清晨,雾气迷蒙,显得湿润清新。屏幕中只有一个手持弯弓的少女,蹦跳着在林间前行。古木参天,盘根错节,阳光只从枝叶的缝隙中射来几道,给林子增添了一股谧静无比的气氛。地上洒满了落叶,半空中间或还有几片叶子划着温柔的弧线飘下。
人物在行进时,视距和视角可以随意调整。如果遇上有建筑或树木遮挡,GFX引擎则自动将其处理为半透明状态。这一点上的设计,真实而不失人性化。
人物走过一个空空的军营,高墙大院,工事坚固。贴图和模型都十分细腻逼真。在墙角下,绿苔爬上了青砖;往上看去,垛口如狼牙般交错起伏,仿佛让那个烽火连天的战争岁月又一次鲜活地来到你面前。
一处水景十分值得称赞。波浪柔和有致,轻轻地抚摸着岸边的沙地,一重,又一重。被潮水拍过的沙滩会在下个浪头袭来前,满满褪去水痕,可就在要褪尽的时候,潮又来一个,如此不停地往复循环……。蓝天、碧水、金沙、少女,如果没有战争的存在,又何尝不是个人间天堂啊。
村落、长廊、山坡,一一走过,所到之处,每个建筑都栩栩如生,每个角度看这些场景都让人感觉身临其境。不管是开阔还是狭小,每个场景都有它自身的特色。宽广如岸边,湖光粼粼,烟波浩淼,鲜艳的配色显得生机盎然;狭窄如村落,民居错落掩映,透出一份炊烟的味道,虽然场景中的建筑和树木十分繁多丰富,却也相当流畅。从这点看来,目标公司自主开发的图像引擎相当成功。
几个场景演示过去,在座者无不觉得回味无穷,甚至是有些余兴未尽。
张淳介绍说:在现在公开的几个场景中,还是有很多地方没有达到最终效果的,在将来的开发过程中会进一步地改进。这次公布的两三个人物,也是刚刚完成初稿几天,一些场景还在细化中,不算最好的。将来公测时,相信玩家会见到一个更完美的、属于中国人自己的、更能体现东方品位的好游戏。
在韩流汹涌的网络游戏市场,在顶尖韩国作品即将登陆之际,中国国产游戏终于不落人后,拿出了一款同等重量级的大作,实在是件值得欣慰的事情。而在《傲世online》中,处处可见的是亲切的中华美学韵味,点点闪耀的是睿智的炎黄智慧之光,这才是最难能可贵的。
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