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韩国最新网络游戏调查 天堂2不及天堂1
2003-11-27 20:08:56
神评论
由11月17日开始至23日止,一周期间韩国全国1272个网吧为对象,关于游戏用户的网络游戏(包括联网竞技游戏)调查结果显示,进入11月份之后,《
天堂》的占有率有增加的趋势,这也从一个侧面显示出《
天堂2》的占有率反而在慢慢减少。
《 天堂》的占有率自从进入11月份之后,就开始走在《天堂2》的前面,上周体现了约3%的总占有率的优势。主要原因在于受到“自动销售系统”的影响。
《 天堂2》的使用量呈现减少趋势,分析主要原因为大型血盟独占狩猎处(CAMP)及因大型血盟战引起的频繁服务器拖慢、当机,最近急增的中国玩家在天堂2游戏中出现的一些问题也是重要原因。据韩国游戏媒体表示,部分中国玩家在天堂2里的辱骂、和严重破坏行为给游戏带来了不良的影响,因此他们希望NCSOFT方面能对此尽快拿出解决的办法。和《 天堂1》不同,《 天堂2》并没有禁止中国IP的登陆。
血盟之间的战斗是NCSOFT在营运《 天堂2》之前就开始计划的细节,是强化自己血盟优越感的一种表现。但是,因此引起的服务器频繁当机,令玩家们的不满不断增加。
部分《 天堂2》玩家表示,“最近血盟战斗不断的出现,接近展开血盟战斗的地区附近就会很慢,到了晚上开始血盟战争的时候,游戏更难进行下去。”因此玩家们不断地在论坛里要求NC SOFT采取对策。
另一方面,10月份的 Darkhorse 公司的《 Travia》加快编码,这周也在排名上继续慢慢上升。现在已跳跃了5个名次,占到了第11位。虽然,受到MU和Diablo“模仿抄袭合成版的恶劣作”的批评,但是,游戏以稳定性、平衡性、多样的物品及稳固的游戏性作为后盾,因此受到玩家们爆发性的欢迎。
通过本服务器的人物资料,使玩家之间可以随意以各个服务器上的角色登陆展开对战的《天堂竞技场》(Lineage Tou
ament),之前因攻城战补丁及变身活动等因素短期间受到欢迎,但是活动快结束的时候,19日游玩量减少,下降到8阶段,排列到了16位。
分析显示,通过本服务器的人物资料实现大范围对战的Lineage Tou
ament,以后如没有其他另类的补丁或更新的话,将会展现一直下降的趋势。
12月中,将要收费的《 SEAL ONLINE》与通常收费化之前玩家用户量慢慢减少的其他游戏不同,仍保持着约16%的用户量,体现增加趋势,上升了3个名次,排列到15位。
进入11月份之后连续保持上升记录的SEAL ONLINE,与以往MMORPG一贯的沉重气氛不同,保持着可爱而明亮的感觉,同时,包括多样任务的稳定游戏性构成了此游戏的最强之处。
上个月30日因服务器检验延迟事件之后,很难再恢复到以往人气的CTRacer,21日开始进行负载测试,因此顺位上虽然没有什么多大变动,但是用户量比上周大幅度上升了。
除此之外,努力保持30位的KAN ONLINE,14日发表收费化之后用户使用量减少了。第三周比第二周下降了7个名次,排列到了40位。显示出收费化之前测试玩家纷纷转移到别的游戏的趋势。
以下网络游戏调查结果由11月17日开始至23日为止(一周),以韩国全国1,272个网吧的玩家为调查对象。前10名分别为:
文字资料来自游戏之王
《 天堂》的占有率自从进入11月份之后,就开始走在《天堂2》的前面,上周体现了约3%的总占有率的优势。主要原因在于受到“自动销售系统”的影响。
《 天堂2》的使用量呈现减少趋势,分析主要原因为大型血盟独占狩猎处(CAMP)及因大型血盟战引起的频繁服务器拖慢、当机,最近急增的中国玩家在天堂2游戏中出现的一些问题也是重要原因。据韩国游戏媒体表示,部分中国玩家在天堂2里的辱骂、和严重破坏行为给游戏带来了不良的影响,因此他们希望NCSOFT方面能对此尽快拿出解决的办法。和《 天堂1》不同,《 天堂2》并没有禁止中国IP的登陆。
血盟之间的战斗是NCSOFT在营运《 天堂2》之前就开始计划的细节,是强化自己血盟优越感的一种表现。但是,因此引起的服务器频繁当机,令玩家们的不满不断增加。
部分《 天堂2》玩家表示,“最近血盟战斗不断的出现,接近展开血盟战斗的地区附近就会很慢,到了晚上开始血盟战争的时候,游戏更难进行下去。”因此玩家们不断地在论坛里要求NC SOFT采取对策。
另一方面,10月份的 Darkhorse 公司的《 Travia》加快编码,这周也在排名上继续慢慢上升。现在已跳跃了5个名次,占到了第11位。虽然,受到MU和Diablo“模仿抄袭合成版的恶劣作”的批评,但是,游戏以稳定性、平衡性、多样的物品及稳固的游戏性作为后盾,因此受到玩家们爆发性的欢迎。
通过本服务器的人物资料,使玩家之间可以随意以各个服务器上的角色登陆展开对战的《天堂竞技场》(Lineage Tou
ament),之前因攻城战补丁及变身活动等因素短期间受到欢迎,但是活动快结束的时候,19日游玩量减少,下降到8阶段,排列到了16位。
分析显示,通过本服务器的人物资料实现大范围对战的Lineage Tou
ament,以后如没有其他另类的补丁或更新的话,将会展现一直下降的趋势。
12月中,将要收费的《 SEAL ONLINE》与通常收费化之前玩家用户量慢慢减少的其他游戏不同,仍保持着约16%的用户量,体现增加趋势,上升了3个名次,排列到15位。
进入11月份之后连续保持上升记录的SEAL ONLINE,与以往MMORPG一贯的沉重气氛不同,保持着可爱而明亮的感觉,同时,包括多样任务的稳定游戏性构成了此游戏的最强之处。
上个月30日因服务器检验延迟事件之后,很难再恢复到以往人气的CTRacer,21日开始进行负载测试,因此顺位上虽然没有什么多大变动,但是用户量比上周大幅度上升了。
除此之外,努力保持30位的KAN ONLINE,14日发表收费化之后用户使用量减少了。第三周比第二周下降了7个名次,排列到了40位。显示出收费化之前测试玩家纷纷转移到别的游戏的趋势。
以下网络游戏调查结果由11月17日开始至23日为止(一周),以韩国全国1,272个网吧的玩家为调查对象。前10名分别为:
文字资料来自游戏之王
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