本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-11-24/n641_558067.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
战国风云 热点专访《M2神甲奇兵》(图)
2003-11-24 17:28:12
神评论
M2:战国风云
――热点专访《神甲奇兵online》
获得『2003 Game Star游戏之星』四项游戏大奖「最佳动作游戏」、「最佳程序技术」、「最佳联机游戏银奖」及「年度突破奖」的昱泉国际继《怪兽总动员》与《天剑记》后推出了该公司年度线上国产游戏大作《M2神甲奇兵Online》。10月28日,由热心玩家组成的雪球团正式进入M2――一个剑、魔法与科学并存的空想战国世界。
11月24日,在雪球团内测一个月即将到来之际,17173《热点・网络游戏》小记Y・M走访了昱泉国际运营总监汤昱仁先生,正式揭开《 神甲奇兵online》的神秘面纱。
(下面是采访内容整理。)
Y・M:汤先生,您好。《神甲奇兵online》目前正在雪球团的协助下进行紧锣密鼓的内测,但仍有许多玩家还不了解这款新进推出的游戏,请您为我们玩家简单的介绍《神甲奇兵online》的游戏内容。
汤先生:M2是公司精心打造,2003跨年度的全新大作。M2是一个剑、魔法、科学并存的空想战国世界,拥有Q版的游戏画面、千变万化的纸娃娃系统,并配以逼真、超酷超炫的机甲战斗、创新的超强连携攻击,丰富多变、多重转职的各类职业,还提供完善的房屋系统,上千种家俱装潢,让玩家实现与爱人共筑自己心爱家园的梦想;不仅如此,成家立业之后,还能全身心的投入到为国效忠的庞大国战中去!
Y・M:在经过**两次内测,大陆近一个月时间的内测后,《神甲奇兵online》已渐趋成熟,贵公司在《神甲奇兵online》的开发中曾经遇到过哪些难题,对于这些难题又是如何解决的?
汤先生:最困难的部份,是在机甲美术部份,其中需要许多创意,加上合理化的故事架构、场景、如何配合机甲、系统及如何生活、互动等等,其中动用的人相当多,而且因为该游戏是个万人线上RPG游戏,要充分考虑到网络上的各种不安定因素,不过这些问题随着台北和上海两边的默契配合,在工作人员百折不挠的努力下,已经成为过去式。
Y・M:感谢工作人员的辛勤努力,正是因为他们的不懈努力,玩家们才得以见到《神甲奇兵online》的问世。游戏为何选择Q版画面,纸娃娃系统有什么特色?
汤先生:目前网游的玩家还是集中在16-25岁左右的年龄层,这个群体对活泼的、充满动感的可爱事物往往会比较感兴趣,这其中有相当部分还是学生,就更容易被接受了;M2的人物纸娃娃系统充分融入了符合春秋战国这个时代背景下的古典衣饰和武器装备,由于游戏还加入了奇幻的特色,所以还有许多具有时代感的未来装甲供玩家自由表现自己的独特个性,塑造不同的形象;另外,为了平衡游戏画面的倾向,M2的机甲是非常硬派阳刚的,通过钢铁的坚硬和冰冷将这一特性充分的体现出来。
Y・M:游戏要求的机器基本配置是怎样的,职业系统有何特点?
汤先生:M2对PC系统的要求并不高,目前网吧和家庭的主流配置都能流畅的运行,当然,为了满足各类配置不同的用户,游戏有一个人性化的、简单的配置程序,玩家可以根据自己的情况进行相应的调整。
伴随着角色等级的提升,一个角色的一生可以三次转变晋升自己的职业,从而使自己变的更酷更强,整个职业体系共24种不同的职业,装备风格、技能结构都完全不同,使用不同角色的玩家,进行游戏的体验也完全不同
Y・M:在机甲类游戏中出现房屋系统的设置是比较少见的,对于这一点贵公司在开发中是怎么考虑的?
汤先生:房屋系统在目前的网游中的确比较少。我们在开发房屋系统时,充分加入了家居装饰,摆放武器装备造型的功能,自由度很高;此外,还加入了互动的元素,有朋友和副屋主等多种权限设置,以后还能对装备标价,实现商店的功能,最重要的是房屋还能变为玩家的甜蜜小屋(婚房)和帮会的房屋,最终还会发展房地产的炒作,竞购地皮等……
Y・M:听起来相当不错,如此看来,房屋在游戏中不仅仅是个单纯的摆设,它更有成为一个互动交流社区的发展趋势,很值得期待。请问您对《神甲奇兵online》最满意和最不满意的地方分别是什么?
汤先生:作为一款年度大作,对游戏中机甲系统和房屋系统,以及组队时华丽的组合技都很满意,比较不满意的就是制作时间还是不够,太少,在企划中很多具有创意的Idea都未能在目前的游戏中体现出来,幸好这些都已排进目前的规划之中了,让我们拭目以待吧!
Y・M:游戏10月28日内测至今,雪球团玩家们的反响如何?对《神甲奇兵online》提出了哪些有益的建议,对此,贵公司采取了哪些相应的举措?
汤先生:从10月28号开测至今,很多热心的玩家,包括不少来自17173的朋友,对游戏提出了很多诚恳和有创意的建议,也反映了不少问题,制作团队定期对玩家的建议进行会议,讨论其可行性。记得有一次,电话访问一些测试玩家,询问游戏的进行情况,玩家一边说,工作人员一边作记录,最后统计了一下,这个玩家竟然说了58条,玩家们的这种热情,对我们真的触动很大,有这么好的玩家,没有理由不做出好游戏。1月上旬即将进行公测,很希望17173能组织玩家团队来游戏,吸引更多玩家,给我们多多的支持。
Y・M:1月上旬,也就是说还有一个半月左右的时间,到时候17173的玩家朋友们肯定会组团参加公测,希望大家能在公测中充分体验到M2的风采。能不能为我们玩家介绍一下贵公司的开发团队?
汤先生:M2的团队具有研发《笑傲江湖网络版》累积下来的丰富经验,成员也都是网游的狂热爱好者,都属于骨灰级的高手,对网游市场的发展很了解,由于多年的合作,整个团队的凝聚力非常强;M2花了两年的时间进行企划安排,经历数年的团结努力,才有了今天的M2和如此默契的团队。
Y・M: 百练钢终须化为绕指柔,真诚的希望《神甲奇兵online》能得到广大网游迷的认可,最后,请你对期待《神甲奇兵online》的玩家们说几句话好吗?
汤先生:M2神甲奇兵,是昱泉国际精心打造,在韩游包围的中国网游环境下推出的一款跨年度大作,在新年即将到来之际,奉献给所有玩家的大礼,希望能被大家认可,这也是对国产游戏制作者最大的鼓舞。谢谢!
后记:
《神甲奇兵online》是一款结合了冷兵器、魔法与未来科技的超现实类MMORPG网络游戏。岁月烽火三千年,在这个超现实的国度里,一套机甲彰显着幻想的魅力,无论是网游高手还是刚入门的新手,谁都可以个性张扬,流溢风采。
附:昱泉国际简介
迎向知识经济及网络时代的来临,教育、娱乐市场的蓬勃发展可期,昱泉本着开创无形智财的理想�o经过十二年的努力,已成为亚洲以育乐数字内容的代表性公司。在充满活力的多媒体、网络、移动、宽频的领域中�o我们以亚洲创意中心为自许,追求创意与纪律的平衡、以数字内容的开发技术与开发经验为基础,我们有一群同心协力的专业人才为后盾,并且具备了成功的国际行销经验。
东方题材,好莱坞表现手法,是昱泉在游戏软件的定位,未来将扩大与名著作家的合作,运用自有的3D实时引擎及连线数据库管理等技术,为游戏玩家推出更好玩的经典产品及网络服务。
昱泉网络游戏代表作品有:《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖网络版》、《天剑记》、《游戏学堂》、《怪兽总动员》、《M2神甲奇兵》。
【来源:】
热门测试游戏
- 122年前,这款韩游靠一个玩法惊艳全世界,连魔兽都来拜师学艺
- 2过不了审!《棕色尘埃2》尺度太逆天官方油管被封
- 3《暗黑4》又翻车了?这次是因为一个马虎的员工
- 4暴雪老兵新作《上古守护》宣布停服 Steam破例允许无视游玩时长退款
- 5昆凌发了和周杰伦的vlog 疑似回应周杰伦争议事件
- 6里昂裸体mod再激起性别双标争议 男女性化标准统一这么难
- 7飞翔不设限,归来仍少年 《飞飞:无限宇宙》技术测试4月3日开启
- 8二次元“贫乳”标准越来越离谱?有画师吐槽:现在连D都算小了
- 9腾讯Q版三国回合制RPG《三国志异闻录》3月17日上线
- 10《魔兽世界》玩家热议!银月城重制是暴雪干的最正确的一件事!太美了!

