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业界:任天堂警告游戏产业面临隐忧
2003-10-07 16:08:31
神评论
转自游戏窗口
任天堂的社长向来语不惊人死不休,前任社长山内溥以大胆发言闻名,新任社长岩田聪也遑不多让,日前岩田聪更以“日本游戏产业面临隐忧”的惊悚标题发表演说,痛批商业化势力介入游戏产业,导致日本游戏产业因过度商业化而缺乏竞争力,面临目前衰退的困境。
岩田聪表示,游戏产业是个结合创意、艺术、科技于一身,创造玩家欢乐感动的娱乐事业,这三者缺一不可,而回顾这20多年来的日本游戏产业发展历程,就是因为创意的发挥引领整个游戏产业的进化,而达到目前游戏产业的发展规模。
不过随着游戏进入3D世代,在一些原本非游戏领域的计算机电器厂商介入游戏产业后,也让整个游戏产业发生变化,并带入过度的商业色彩污染游戏产业。为了追求华丽的视觉表现与计算机CG动画,游戏厂商几乎把所有的金钱人力技术投入游戏的视觉包装,反而游戏的真正本质-创意、乐趣却被忽略了。现在游戏画面一个比一个炫,而且游戏研发成本越来越高,但是游戏创意与乐趣却越来越淡薄,久而久之也让玩家对游戏产业失去兴趣。因为游戏研发成本的增加,让游戏厂商面临的风险越来越高,使得目前游戏厂商缺乏创新精神,而弥漫着一股抄袭风气,只要有哪款游戏卖得好,没多久就有一堆抄袭类型的游戏推出,要不就是啥游戏续作拼命推,一个知名游戏系列推出到八九代也能继续捞,就是这种因循苟且的心态,让整个游戏产业停滞不前,这对游戏产业不但是个隐忧,对玩家而言更不公平。
岩田聪也拿GBA当例子,GBA碍于硬件机能与卡匣容量,无法作出华丽的3D画面与CG片头动画,所以只能拿真才实料的“游戏性”当卖点,而且事实上也证明GBA的一些卖座游戏不靠着华丽3D画面与CG动画一样能获得玩家青睐,短短两年内全世界销售近4000万台的GBA就是个好例子。
面对游戏产业的隐忧,岩田聪也指出唯有把研发游戏的重心放在“创意”上,追求真正创新、有趣的游戏本质,而非一昧的沉沦在无止尽的商业视觉包装上,靠着真才实料的游戏创意乐趣吸引玩家,把对游戏产业已经失望的消费者重新抓回来,游戏产业才能找到明天的出路。
任天堂的社长向来语不惊人死不休,前任社长山内溥以大胆发言闻名,新任社长岩田聪也遑不多让,日前岩田聪更以“日本游戏产业面临隐忧”的惊悚标题发表演说,痛批商业化势力介入游戏产业,导致日本游戏产业因过度商业化而缺乏竞争力,面临目前衰退的困境。
岩田聪表示,游戏产业是个结合创意、艺术、科技于一身,创造玩家欢乐感动的娱乐事业,这三者缺一不可,而回顾这20多年来的日本游戏产业发展历程,就是因为创意的发挥引领整个游戏产业的进化,而达到目前游戏产业的发展规模。
不过随着游戏进入3D世代,在一些原本非游戏领域的计算机电器厂商介入游戏产业后,也让整个游戏产业发生变化,并带入过度的商业色彩污染游戏产业。为了追求华丽的视觉表现与计算机CG动画,游戏厂商几乎把所有的金钱人力技术投入游戏的视觉包装,反而游戏的真正本质-创意、乐趣却被忽略了。现在游戏画面一个比一个炫,而且游戏研发成本越来越高,但是游戏创意与乐趣却越来越淡薄,久而久之也让玩家对游戏产业失去兴趣。因为游戏研发成本的增加,让游戏厂商面临的风险越来越高,使得目前游戏厂商缺乏创新精神,而弥漫着一股抄袭风气,只要有哪款游戏卖得好,没多久就有一堆抄袭类型的游戏推出,要不就是啥游戏续作拼命推,一个知名游戏系列推出到八九代也能继续捞,就是这种因循苟且的心态,让整个游戏产业停滞不前,这对游戏产业不但是个隐忧,对玩家而言更不公平。
岩田聪也拿GBA当例子,GBA碍于硬件机能与卡匣容量,无法作出华丽的3D画面与CG片头动画,所以只能拿真才实料的“游戏性”当卖点,而且事实上也证明GBA的一些卖座游戏不靠着华丽3D画面与CG动画一样能获得玩家青睐,短短两年内全世界销售近4000万台的GBA就是个好例子。
面对游戏产业的隐忧,岩田聪也指出唯有把研发游戏的重心放在“创意”上,追求真正创新、有趣的游戏本质,而非一昧的沉沦在无止尽的商业视觉包装上,靠着真才实料的游戏创意乐趣吸引玩家,把对游戏产业已经失望的消费者重新抓回来,游戏产业才能找到明天的出路。
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