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图:乱世出英雄,武侠网游《九龙争霸》
2003-10-17 11:00:49
神评论
游戏类型:全3D武侠网络角色扮演
当前状况:内部调试中
游戏简介
“我会在中国再次刮起韩流!”游戏开发公司Indy21总经理尹仙鹤(32岁)可以说是在游戏界里将倍受瞩目的人物。他正在开发的武侠在线游戏《九龙争霸》是投入两年的制作时间和30亿韩元制作费的巨作。这一游戏的剧本由著名武侠小说家左白所写,其中共有460多种武功与400多种项目登场。
对于这一作品,尹总解释道:“我们将过去只能在《鬼武者》等电视游戏里才能看到的极为细致的武打动作利用三维(3D)技术成功再现。测试这一游戏的游戏专家给予高度评价称:“游戏里出现的动画影像或图画水平均称得上最高水平。”
从企划阶段起就制作成彻底符合中国人口味的游戏,是这一游戏的特点。尹总经理称,“制作时,我们考虑到我国游戏手热衷于模拟战略,而在中国却喜欢有武术家出现的武打游戏类。”他认为以西欧的传说或神化为主的幻想类在线游戏已经走到尽头,因此把以东方式的世界观为背景的武侠游戏定位在最佳方案。
《九龙争霸(Emperor of dragons)》的时代背景是中国明朝末期,**-壬辰倭乱之后的外-壬辰倭乱时期。这个时期法律已经几乎丧失了存在价值,国家再也不能成为民众的保护伞。在这种黑暗的社会里,民众将希望寄托在那些为世界正义而努力战斗的侠客身上。
这个时期天下大乱帮派林立,其中最强大,斗争最激烈的九个帮派,包括少林、武当、丐帮、魔教、绿林帮和铁血门、雷帝、中原浪客等,被称为九龙,这时期的江湖斗争称为九龙之乱。
玩家将在游戏中扮演帮派中的一名角色,在纷争的乱世里,去闯荡自己的天地!
游戏专题介绍及动画下载>>
游戏处于内部调试阶段,部分游戏特点及设定如下:
玩家角色的多样性
・Avatar 形态的自由变化
・男/女的性别区分
・头像/形象(各16种)
・衣着的变化(100多种)
・根据装备的显示
・9个帮派的Character多样性
怪物角色的人工智能
・跑步/行走的变化
・组队行动
・根据头目命令变化行动
・根据同门派意识变化行动
・根据情况选择追击和躲闪
竞技格斗完美武功再现
・400多种武功
・根据十八班兵器构成武功技术
・展现华丽的魔法[诅咒、魔法效果]
・能够快速移动的竞技系统
・多名玩家可以同时实现的阵法系统
竞技格斗辅助系统
・表现愤怒的奔跑系统
・组合武功的组合系统
・利用时机的攻击/反击系统
・夺取敌人武器的武装解除系统
・与其他玩家连接的围攻系统
场景剪辑效果
・玩家可以享受剪辑的场景
・象电影一样的动作
・宽广场景效果
关系辅助系统
・用于聚会的同伴系统
・用于大规模关系的成长系统
・根据成长划分的功能区别[聊天/门派作战]
・根据大规模关系进行的排名系统
战略性的帮派作战
・刺客隐藏功能
・利用内政系统建设防御设施
・地盘占领形态的战略帮派斗争
另外还有一些创意性设定,如“悬赏”,玩家可以告发杀人者,并形成杀人/追踪关系。
该游戏的测试日期还未确定,请留意17173后续报道!
查看更多游戏图片
当前状况:内部调试中
游戏简介
“我会在中国再次刮起韩流!”游戏开发公司Indy21总经理尹仙鹤(32岁)可以说是在游戏界里将倍受瞩目的人物。他正在开发的武侠在线游戏《九龙争霸》是投入两年的制作时间和30亿韩元制作费的巨作。这一游戏的剧本由著名武侠小说家左白所写,其中共有460多种武功与400多种项目登场。
对于这一作品,尹总解释道:“我们将过去只能在《鬼武者》等电视游戏里才能看到的极为细致的武打动作利用三维(3D)技术成功再现。测试这一游戏的游戏专家给予高度评价称:“游戏里出现的动画影像或图画水平均称得上最高水平。”
从企划阶段起就制作成彻底符合中国人口味的游戏,是这一游戏的特点。尹总经理称,“制作时,我们考虑到我国游戏手热衷于模拟战略,而在中国却喜欢有武术家出现的武打游戏类。”他认为以西欧的传说或神化为主的幻想类在线游戏已经走到尽头,因此把以东方式的世界观为背景的武侠游戏定位在最佳方案。
《九龙争霸(Emperor of dragons)》的时代背景是中国明朝末期,**-壬辰倭乱之后的外-壬辰倭乱时期。这个时期法律已经几乎丧失了存在价值,国家再也不能成为民众的保护伞。在这种黑暗的社会里,民众将希望寄托在那些为世界正义而努力战斗的侠客身上。
这个时期天下大乱帮派林立,其中最强大,斗争最激烈的九个帮派,包括少林、武当、丐帮、魔教、绿林帮和铁血门、雷帝、中原浪客等,被称为九龙,这时期的江湖斗争称为九龙之乱。
玩家将在游戏中扮演帮派中的一名角色,在纷争的乱世里,去闯荡自己的天地!
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游戏处于内部调试阶段,部分游戏特点及设定如下:
玩家角色的多样性
・Avatar 形态的自由变化
・男/女的性别区分
・头像/形象(各16种)
・衣着的变化(100多种)
・根据装备的显示
・9个帮派的Character多样性
怪物角色的人工智能
・跑步/行走的变化
・组队行动
・根据头目命令变化行动
・根据同门派意识变化行动
・根据情况选择追击和躲闪
竞技格斗完美武功再现
・400多种武功
・根据十八班兵器构成武功技术
・展现华丽的魔法[诅咒、魔法效果]
・能够快速移动的竞技系统
・多名玩家可以同时实现的阵法系统
竞技格斗辅助系统
・表现愤怒的奔跑系统
・组合武功的组合系统
・利用时机的攻击/反击系统
・夺取敌人武器的武装解除系统
・与其他玩家连接的围攻系统
场景剪辑效果
・玩家可以享受剪辑的场景
・象电影一样的动作
・宽广场景效果
关系辅助系统
・用于聚会的同伴系统
・用于大规模关系的成长系统
・根据成长划分的功能区别[聊天/门派作战]
・根据大规模关系进行的排名系统
战略性的帮派作战
・刺客隐藏功能
・利用内政系统建设防御设施
・地盘占领形态的战略帮派斗争
另外还有一些创意性设定,如“悬赏”,玩家可以告发杀人者,并形成杀人/追踪关系。
该游戏的测试日期还未确定,请留意17173后续报道!
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