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17173专访《傲世Online》:明年初内测
2003-10-01 22:06:07
神评论
17173 10月1日(记者:苟鹏)报道:目标公司于9月29日公布了《傲世online》的首批截图后,图片的精美程度在网上引起了巨大的反响。就该游戏记者近日采访了目标及连邦《傲世online》的项目负责人,据透露《傲世online》的测试时间初定为明年年初。
目标软件公司为国内一流的游戏开发团队,其已经面世与即将面世的产品有《秦殇前传―复活》,《傲世三国II》,《天骄2》,《三分天下》,《傲世ONLINE》,《天骄》,《铁甲风暴》,《雷电之蹄》等,该公司目前有八十多人,其中游戏研发人员大概在七十人左右。研发部门目前分成了三个研发部,第一研发部负责《秦殇前传―复活》以及《天骄2》的研发,第二研发部负责《傲世三国II》及《傲世ONLINE》的研发,第三研发部负责网络游戏的平台开发及技术支持。
在接受记者采访时,据透露《傲世online》项目于2001年年初开始启动,由目标与连邦全面合作开发,注资千万,以打造世界顶级大作为己任。整个开发组26人,游戏以三国历史为文化背景,但不完全局限《三国演义》中的那些战略上人和事。在开发过程中,经历了若干个demo版本,每个demo版本都使游戏的质量上得到一个较大的提升。目前该过程还正在进行中。该游戏能使玩家在游戏中既能够成为英雄,呼风唤雨!也可以凭自己一技之长出人头地,整体来说,在游戏中玩家可以感受到的是一个丰满的“三国时期”。《傲世online》项目的运营也将是由目标与连邦两家公司联合进行,由此而衍生的“OM二元直线”运营模式也是业内公认的非常合理、科学的,通过明年傲世online的运营,此模式的优越性也将会得到证明。目前游戏已经进入局域网内部测试阶段,预计在明年年初推出公开内测。
在《傲世online》公布游戏截图后,支持这一游戏画面的游戏引擎就吸引了更多人的关注,据透露,《傲世online》使用的引擎完全是由目标软件自主研发,是目标软件数年来的技术积累。 这套引擎完整的名称叫OverMax SDK,简称 OmSDK, OverMax 即奥世工作室的名字,是目标游戏研发部门的前身。Gfx3D是OverMax SDK的3D+2D图形库,即图像引擎 ,目标软件在傲世三国1以后的各个产品,包括秦殇、天骄、傲世三国II,傲世三国 online 都是使用Gfx3d做图像引擎。Gfx3d 的主要特点有: 一。兼容 2D,2D部分也有很丰富很高效的功能,使用这个引擎的2d游戏《秦殇》、《天骄》的图像非常华丽,光影效果出众说明了这一点。也因为兼容2D,自然很容易用来制作 2.5D 的游戏,比如正在开发中的《复活》 和《天骄2》。 二。高效的优化使得在 国内玩家 的低配置 PC 上也能有出众的表现,在古老的 TNT2M64 显卡上也能支持 每帧 同屏 10万个多边形,同场景160万个多边形以上。 三。功能丰富,支持骨骼动画、动态光照、定点光照、多重纹理、真实影子、超大型场景管理、真实波动的水面等等。
在回答记者关于游戏开发团队自己是如何看待《傲世online》的画面时,目标与连邦《傲世online》的项目负责人提到画面在游戏成功过程的作用我们觉得应该是一个基本的作用吧!就象形容一个人,有好的外貌,如果没有内涵,也就是花瓶一个;而一个人即使非常有内涵,但是外貌的缺陷,要让大家接受这个人就比较难,目标对于游戏的开发的要求可以用一个词来形容“秀外慧中”,不仅要好看,还要有内涵。这次展示的游戏截图是开发过程中最新demo版本里未经修饰的截图。在今后的开发过程的我们会在引擎,可玩性和画面各方面不断努力,以追求奉献给玩家更好品质的游戏。目前画面虽然已经很不错了,但是《傲世online》美术组以及目标老总张淳都还是不很满意,许多细节的调整都在进行中,相信一个月以后我们公布第二批场景的时候会给大家带来更多惊喜!在就游戏画面的回答时,连邦的胡义斌先生而且还承诺在保证游戏画面精美的同时也会保证游戏的游戏度,在游戏的三国背景与目标的开发实力保证下,玩家在《傲世online》中会越玩越有乐趣。
最后记者问到在韩流的挤压下,国产游戏的游戏比例相对较小,如何看待这一现状,在国产游戏的崛起中,《傲世online》会扮演什么样的角色,连邦的胡先生提到关于韩国网游和国产网游在国内的游戏份额,国产游戏在现阶段已经准备反攻了,在技术资金人力的投入上也有了充足的保证。而且国内的运营商现在也很愿意与国产的研发公司或研发组展开合作。毕竟我们自己之间的沟通更容易一些。至于《傲世ONLINE》,它是目标与连邦公司目前合作开发的重头产品之一,在产品品质上也决对有自信。希望在明年,我们的玩家在讨论网络游戏的时候不是谈论哪款韩国网游如何,而是在谈论国产网游,而是在谈论《傲世ONLINE》。
目标软件公司为国内一流的游戏开发团队,其已经面世与即将面世的产品有《秦殇前传―复活》,《傲世三国II》,《天骄2》,《三分天下》,《傲世ONLINE》,《天骄》,《铁甲风暴》,《雷电之蹄》等,该公司目前有八十多人,其中游戏研发人员大概在七十人左右。研发部门目前分成了三个研发部,第一研发部负责《秦殇前传―复活》以及《天骄2》的研发,第二研发部负责《傲世三国II》及《傲世ONLINE》的研发,第三研发部负责网络游戏的平台开发及技术支持。
在接受记者采访时,据透露《傲世online》项目于2001年年初开始启动,由目标与连邦全面合作开发,注资千万,以打造世界顶级大作为己任。整个开发组26人,游戏以三国历史为文化背景,但不完全局限《三国演义》中的那些战略上人和事。在开发过程中,经历了若干个demo版本,每个demo版本都使游戏的质量上得到一个较大的提升。目前该过程还正在进行中。该游戏能使玩家在游戏中既能够成为英雄,呼风唤雨!也可以凭自己一技之长出人头地,整体来说,在游戏中玩家可以感受到的是一个丰满的“三国时期”。《傲世online》项目的运营也将是由目标与连邦两家公司联合进行,由此而衍生的“OM二元直线”运营模式也是业内公认的非常合理、科学的,通过明年傲世online的运营,此模式的优越性也将会得到证明。目前游戏已经进入局域网内部测试阶段,预计在明年年初推出公开内测。
在《傲世online》公布游戏截图后,支持这一游戏画面的游戏引擎就吸引了更多人的关注,据透露,《傲世online》使用的引擎完全是由目标软件自主研发,是目标软件数年来的技术积累。 这套引擎完整的名称叫OverMax SDK,简称 OmSDK, OverMax 即奥世工作室的名字,是目标游戏研发部门的前身。Gfx3D是OverMax SDK的3D+2D图形库,即图像引擎 ,目标软件在傲世三国1以后的各个产品,包括秦殇、天骄、傲世三国II,傲世三国 online 都是使用Gfx3d做图像引擎。Gfx3d 的主要特点有: 一。兼容 2D,2D部分也有很丰富很高效的功能,使用这个引擎的2d游戏《秦殇》、《天骄》的图像非常华丽,光影效果出众说明了这一点。也因为兼容2D,自然很容易用来制作 2.5D 的游戏,比如正在开发中的《复活》 和《天骄2》。 二。高效的优化使得在 国内玩家 的低配置 PC 上也能有出众的表现,在古老的 TNT2M64 显卡上也能支持 每帧 同屏 10万个多边形,同场景160万个多边形以上。 三。功能丰富,支持骨骼动画、动态光照、定点光照、多重纹理、真实影子、超大型场景管理、真实波动的水面等等。
在回答记者关于游戏开发团队自己是如何看待《傲世online》的画面时,目标与连邦《傲世online》的项目负责人提到画面在游戏成功过程的作用我们觉得应该是一个基本的作用吧!就象形容一个人,有好的外貌,如果没有内涵,也就是花瓶一个;而一个人即使非常有内涵,但是外貌的缺陷,要让大家接受这个人就比较难,目标对于游戏的开发的要求可以用一个词来形容“秀外慧中”,不仅要好看,还要有内涵。这次展示的游戏截图是开发过程中最新demo版本里未经修饰的截图。在今后的开发过程的我们会在引擎,可玩性和画面各方面不断努力,以追求奉献给玩家更好品质的游戏。目前画面虽然已经很不错了,但是《傲世online》美术组以及目标老总张淳都还是不很满意,许多细节的调整都在进行中,相信一个月以后我们公布第二批场景的时候会给大家带来更多惊喜!在就游戏画面的回答时,连邦的胡义斌先生而且还承诺在保证游戏画面精美的同时也会保证游戏的游戏度,在游戏的三国背景与目标的开发实力保证下,玩家在《傲世online》中会越玩越有乐趣。
最后记者问到在韩流的挤压下,国产游戏的游戏比例相对较小,如何看待这一现状,在国产游戏的崛起中,《傲世online》会扮演什么样的角色,连邦的胡先生提到关于韩国网游和国产网游在国内的游戏份额,国产游戏在现阶段已经准备反攻了,在技术资金人力的投入上也有了充足的保证。而且国内的运营商现在也很愿意与国产的研发公司或研发组展开合作。毕竟我们自己之间的沟通更容易一些。至于《傲世ONLINE》,它是目标与连邦公司目前合作开发的重头产品之一,在产品品质上也决对有自信。希望在明年,我们的玩家在讨论网络游戏的时候不是谈论哪款韩国网游如何,而是在谈论国产网游,而是在谈论《傲世ONLINE》。
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