《合金装备》前艺术总监表示花很多时间设计角色背部
2024-12-30 17:20:26
神评论
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近日,外媒 披露了早年间(2003 年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔・艾尼克斯设计师野村哲也所接受的采访,其中提到了游戏角色的设计过程,还详细解释了为何游戏中角色的背部细节更为丰富。喜爱《合金装备》系列的玩家或许对游戏里角色的细节设计印象深刻。
近日,外媒 披露了早年间(2003 年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔・艾尼克斯设计师野村哲也所接受的采访,其中提到了游戏角色的设计过程,还详细解释了为何游戏中角色的背部细节更为丰富。喜爱《合金装备》系列的玩家或许对游戏里角色的细节设计印象深刻。
新川洋司说道:“我做过的动作游戏比其他游戏都多。” 同时他询问野村哲也,为角色扮演游戏设计角色和为动作游戏设计角色有何区别。他笑着表示:“所以我在角色背部的细节上花费了许多时间,因为那是玩家在游戏中看到最多的一面。尤其是屁股。” 当时正在开发《王国之心》的野村哲也回答道,角色设计在运动时十分重要,而角色扮演游戏则无需太过担忧:“角色扮演游戏的设计没有真正的限制,不过在动作游戏中,必须保证角色在运动时看起来良好。在角色扮演游戏中,角色能够执行各种各样的动作和行为,因此,除了动作本身,我更注重让角色的设计融入游戏的世界和氛围。”
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【编辑:赵鹏】
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