2025年10款最佳冒险游戏

2025-12-29 18:20:08 神评论
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2025年最佳冒险游戏盘点!探索Old Skies、Of the Devil等10款叙事驱动解谜神作,体验无战斗纯冒险游戏的独特魅力。

冒险游戏并未消亡,也未沉睡。远非如此。虽然往年出现了不少出色的冒险游戏,如《霍布斯巴罗的发掘》(The Excavation of Hob's Barrow)和《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn),但 2025 年是该类型非同寻常的一年。在过去的十二个月里,这类游戏层出不穷,以多种风格探讨了广泛的主题——每部作品都对冒险游戏的形式有着独特的见解。为了明确起见,当我们说“冒险游戏”时,指的是探索、解谜和叙事驱动且没有战斗的游戏,而不是“动作冒险”游戏。更像是《金偶像崛起》(Rise of the Golden Idol),而非《古墓丽影:崛起》。以下是今年最优秀的 10 部作品。

Old Skies

图片来源:Wadjet Eye Games

关于《Old Skies》,我有很多想说的。比如,大预算工作室应该向这类游戏寻求灵感,学习如何重振他们疲惫的叙事方法。或者它如何证明,在高手手中,像“时间旅行”这样陈旧的题材也能发挥出极其精彩的效果。甚至它还表明,在电子游戏中,精心设计的谜题依然占有一席之地,它们不需要简单到令人受辱,也不需要难到让人崩溃,只要契合所处的世界即可。但详谈这些可能会有剧透风险,《Old Skies》最适合按其自身的节奏去体验。对于任何欣赏完美叙事和游戏设计的人来说,这都是一次必不可少的体验。

Of the Devil

图片来源:nth Circle Studios

从表面上看,《Of the Devil》像是《逆转裁判》和《弹丸论破》的结合体。事实上也确实如此。你扮演一名为杀人嫌疑人辩护的律师,在赌注巨大的审判中调查犯罪现场并寻找证人证词中的漏洞。但是,在《逆转裁判》优先考虑角色塑造、《弹丸论破》关注心理学的地方,《Of the Devil》则对高度先进的监控国家中的正义发表了见解,而且是很有分量的见解。这并不是一款沉溺于愤世嫉俗的赛博朋克游戏,其唯一的解决方案不是“尽力而为直到死亡”。它是对现代社会权力动态的犀利剖析,旨在激发思考而非令人沮丧,而且风格极其独特。请记住,这是一款分章节发售的游戏,第三部分目前还没有预期的发布日期。

Lost Records: Bloom and Rage

人们喜欢将生活阶段整齐地分类。这些是成年人的问题,那些是小孩子的问题。诚然,随着年龄增长,你会遇到不同类型的问题。但你在青少年时期面对的那些根本性的烂事,以及你让别人经历的那些,在 10 年或 20 年后依然是你需要处理的东西,即使它们看起来、听起来、表现得有些不同。《Lost Records: Bloom and Rage》融合了许多元素。它是对 20 世纪 90 年代的怀旧回顾,也是对那个时代少女生活的极其准确的描绘。它展现了如果《奇异人生》(Life Is Strange)迷失自我后,同类游戏可能的另一种样貌。但最重要的是,它讲述了那些烂事如何多年来塑造了我们,冷静地审视了无论结果如何,或者你认为自己现在变得多么不同,你都无法逃避过去。

Strange Antiquities

《Strange Antiquities》以向古怪诡异的人出售古怪诡异的小玩意,以及解开一个更大、更黑暗的谜团为卖点吸引玩家。但正是那些古怪的小东西让这款游戏如此出色。你的目标是在当地术士外出时经营魔法商店,你必须将客户的需求与正确的物品匹配起来。这意味着要通过观察来了解库存,并在将物品发出之前预测其可能产生的离奇效果。这听起来可能很像它的前作《奇怪的园艺》(Strange Horticulture),但在学习《Strange Antiquities》的物质文化时,会有更强烈的满足感。部分原因在于物体本身的暗示。一只拥有产生邪恶力量的邪恶小手,默认情况下就比一株可能会在肚子里爆炸的植物更有趣。这一切都给人一种感觉:这家商店和这个世界坐落在现实的边缘,那里的界限更加模糊,且往往遵循一套完全不同的规则。更重要的是,对于《Strange Antiquities》来说,这也给开发商 Bad Viking 留下了比以前更具创造力的解谜空间。

The Roottrees are Dead

图片来源:Evil Trout Inc.

人们常说侦探工作只有在电视上才显得光鲜亮丽,而《The Roottrees are Dead》的开发商 Evil Trout 认真对待了这一点。忘掉华丽的西装和戏剧性的突破吧。你正在筛选家族树的文件踪迹,以确定在飞机失事后,法律上谁该继承留下的数十亿美元遗产。搜寻照片、剪报、互联网搜索结果,拼命抓住任何一点微小的线索来指引方向——这基本上是一款为家谱学家准备的解谜游戏,尽管答案近在咫尺,不会被阴险的档案付费墙挡住。没有什么比解开 Roottree 之谜更令人满足的了。

Kathy Rain 2: Soothsayer

图片来源:Clifftop Games/Raw Fury

尽管黑色电影和超自然现象对悬疑解谜类型产生了巨大影响,但令人惊讶的是,很少有冒险游戏能像《Kathy Rain》那样将现实主义与超自然相结合,展现出《双峰》式的风格。第一部游戏直到最后才想起它有个故事。但在《Kathy Rain 2: Soothsayer》中,一个痴迷于邪教的连环杀手在小镇出没,这种存在感无处不在。他们的阴影笼罩着与卡西迪城(Kassidy City)中(大部分)普通人的每一次互动,并为一切——从华丽渲染的夜总会到沐浴在绚丽霓虹灯下的肮脏街道——注入了一种恐惧感。在 2025 年,很少有游戏能像《Kathy Rain 2》这样营造出如此到位的氛围,而且它也不乏优秀的侦探工作。在这一年的年末,有些开发者坚持认为与角色的非脚本化互动是未来的方向,而《Kathy Rain 2》则有力地反驳了这一观点。你可以向任何人询问物品栏里的任何物品,或进行任何询问。有时他们会生气,很多时候他们根本不知道你在说什么。但那种你可能会偶然发现某些隐藏秘密或出人意料的进展,那种你洞察到了游戏迄今为止一直对你保密的秘密的信念——这才是让电子游戏变得独特且有价值的东西。而不是由某种机器心血来潮拼凑出来的、漏洞百出的故事。

Wanderstop

在很多方面,《Wanderstop》是一款“反电子游戏”。在林间茶馆里,陷入严重职业倦怠的战士阿尔塔(Alta)暂时安了家。在这里你有任务要完成,有进度要推进,但眼前没有终极目标。阿尔塔必须重新学习成就的含义,以及什么才算是值得花费的时间——否则她会对自己造成不可挽回的伤害。有时,成就就是为某人泡一杯完美的茶。有时,仅仅是记得洗碗并看着风吹过树梢。尽管阿尔塔是核心,但《Wanderstop》也是关于你我停下来思考生活中什么才是重要的,并寻找小方法尽可能地优先考虑这些事情。当然,每个人的倦怠经历都不同,《Wanderstop》的描述和方案不会反映所有人的经历。但鉴于职业倦怠在游戏行业及相关媒体中的普遍存在,是时候有人利用这种媒介来探讨这个话题了。

Detective Instinct: Farewell, My Beloved

图片来源:Armonica LLC

如果你曾想过阿尔弗雷德·希区柯克写一部《逆转裁判》游戏会是什么样子,你现在不必再猜了。开发商 Armonica LLC 已经在《Detective Instinct: Farewell, My Beloved》中做到了这一点。它将希区柯克的经典电影《贵妇失踪案》与《逆转裁判》夸张的幽默感、其他侦探小说的点点滴滴以及大量原创魅力结合在一起,使其超越了单纯的致敬之作。在火车上,一位年轻女性向你寻求帮助,另一位女性失踪了——或者真的失踪了吗?似乎没有其他人记得见过这位失踪女性,你唯一的指引就是一个陌生人的话。尽管有些角色对话被刻意设计得傻气,但《Detective Instinct》在推理方面非常严肃,要求你密切关注并亲自完成逻辑推演。解开谜团的过程充满了像《家族侦探俱乐部》(Famicom Detective Club)那样的满足感,但没有该系列设计中固有的晦涩和挫败感。更棒的是,它不会吞噬你几个月的生活。这是一个可以在周末完成的温馨小谜团。

The Drifter

图片来源:Powerhoof

《The Drifter》是一个带有精品美剧灵魂的写实犯罪故事。它具备典型的冒险游戏要素——推理、寻找物品、从 A 点移动到 B 点,并在过程中揭开核心机密。但它的节奏极快。《The Drifter》希望确保你吸收其关于一个被陷害谋杀的男人的戏剧性、充满阴谋论的故事,而不给你任何感到无聊或失去动力的机会。它非常直接,有爆炸场面,剧情冲突比你想象的八小时流程能容纳的还要多,但它很少陷入那种你预料中的平庸犯罪惊悚片套路。它是对冒险游戏形式的一种完全不同的愿景,虽然这个名单的存在足以证明该类型远未消亡,但新的愿景总是受到欢迎且必不可少的。

The Seance of Blake Manor

图片来源:Raw Fury

如果说《The Seance of Blake Manor》有一件事做得比今年几乎任何其他游戏都要好,那就是营造临场感。营造这种氛围的因素显而易见——阴森的宅邸、诡异的灯光、幽灵和算命先生、深夜里不明原因的响动,所有你对一部忧郁哥特作品所期待的元素。虽然显而易见,但效果极佳。这并非典型的鬼屋,也不是寻常的谜团。此外还有更微妙的因素,比如你绝对无法信任任何人,甚至包括你自己。布莱克庄园的人会对你撒谎。你总会怀疑自己看到的诡异景象是真的,还是某人为了欺骗你而演的一场戏。布莱克庄园里有太多的欺骗需要揭开,无论是过去的还是现在的。随着游戏冲向结局,那种非理性的怀疑只会不断增长,以至于让人觉得——忘掉住户吧——这座房子及其闹鬼的过去似乎都在主动与你作对。《The Seance of Blake Manor》是一个必玩的鬼故事,足以与雪莉·杰克逊的《邪屋》(The Haunting of Hill House)和 M.R. 詹姆斯的故事并列。

【来源:互联网】
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