解析2024韩国手游市场:中国游戏涌入 MMORPG持续下滑
韩国的游戏市场,以单次下载收益(RPD)高于美国而备受关注,吸引了众多外国游戏竞相进入这一市场。
韩国的游戏市场,以单次下载收益(RPD)高于美国而备受关注,吸引了众多外国游戏竞相进入这一市场。作为按营收排名的全球第四大游戏市场,无论是业内人士还是玩家,都能感受到近年来中国游戏势力的日益壮大。对此,韩国采取的第一步,就是客观审视当前局势。
根据Sensor Tower韩国分公司负责人林在民(音译)提供的数据,韩国手机游戏市场的营收和下载量呈现出截然不同的趋势。虽然2022年和2023年营收分别下降了9%和8%,但2024年实现了0.4%的微增。而下载量则连续下降,但减少幅度逐年缩小,2024年比2023年仅减少了1.9%。
1、MMORPG市场份额持续萎缩,放置类RPG逆势增长
在游戏类型方面,RPG仍是韩国市场占比最高的类型,但其占比从2021年的67%下降至2024年的51.3%。MMORPG的市场份额也持续萎缩,而放置类RPG在下滑的RPG市场中逆势增长,占比从2021年的1.6%上升至2024年的7.1%。
策略游戏和益智游戏的表现则与全球趋势一致,展现出显著的增长潜力。策略类型的收入占比在2024年增长了约8%,而益智类型的收入占比在过去四年持续增长至7.4%。其中,《Royal Match》贡献了约30%的益智游戏收入,成为该类型的领头羊。
在下载量方面,益智类型以22.6%的占比连续两年排名第一,而放置类RPG的下载量在所有RPG类型中占据首位,市占率逐年上升。然而,放置类RPG的RPD与MMORPG相比仍有巨大差距。例如,2024年韩国市场RPD最高的MMORPG为《天堂W》,其RPD达到529.65美元,而放置类RPG的最高RPD仅为36.47美元。
这种差异也反映了玩家行为的变化。由于MMORPG的过高付费门槛,一些玩家转向更加轻松的放置类RPG。根据用户数据,韩国MMORPG玩家中更有可能转变为“休闲玩家”,这一趋势推动了放置类RPG的增长。
2、中国游戏公司在韩国市场的表现突出
在全球市场中,韩国游戏也表现出色。代表作《DNF M》于2024年在中国上线,仅4个月内收入突破10亿美元,其中82%的收入来自中国市场。《Pizza Ready》则凭借混合休闲游戏模式,在全球范围内实现了下载和收入的双增长。
同时,中国游戏公司在韩国国内市场的表现也非常突出。在韩国收入排名前10的移动游戏发行商中,有6家是中国公司或由中国公司投资的公司。例如,《Last War:Survival Game》的发行商First Fun和《寒霜启示录》的发行商Century Games均榜上有名。
展望未来,Sensor Tower计划整合数据分析竞争对手data.ai的资源,从2025年开始提供更高精度的数据洞察,覆盖手机、PC、主机游戏及更多数字领域。韩国游戏市场作为全球游戏行业的重要增长点,仍将是海外公司争相角逐的焦点。
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