《三国:谋定天下》S5最具性价比的战法「挫锐折锋」,人均减伤70%再也不是梦想
哈喽,亲爱的小伙伴们大家好呀
这次给大家带来的是《S5最具性价比的战法挫锐折锋》
攻略基于数据整理
制作不易 仅供参考 不喜勿喷
粉丝可加slgsanmou加入我们哟


挫锐折锋
指挥战法战斗开始前3回合,敌军武力最高单体造成兵刃伤害降低25%(受统率影响),敌军智力最高单体造成谋略伤害降低25%(受统率影响)
这个战法最大的核心卖点就在于能够直接对着敌方的增伤乘区做减法,这比对自己叠减伤战法要猛很多。这里我们为了方便理解也是引用了贴吧大佬“滑铲”提供的素材,直接查看该表即可。
文字版本
通过这个表格我们很直观的把各种减伤增伤都独立开来方便我们计算,规则是所有在同一区间内的算法都是直接增加减少,不同区间内的算法都是乘法。
不同乘区带来的好处是不会被直接相加减导致稀释,而是会进行乘算。举个最简单的例子,如果夏侯惇减少了吕布30%的输出,而乐进又给吕布加了30%输出。那么此消彼长也就是吕布当前回合为0%增伤。因为大家都在一号区间内进行计算。(注意:同一个面板区间才能直接加减,比如大乔和避其锐气影响的就是两个不同的区间,不能直接加减)

可以看到战报中会把造成伤害增加(一号区间)和造成兵刃伤害增加(三号区间)单独分开展示,受到伤害减少(二号区间)和受到谋略伤害减少(四号区间)也独立展示方便计算。
也就是说造成伤害这个是一个大的区间,在这个乘区底下运动的,无论是让对面伤害降低还是让我方伤害增加都是最简单的直接加减的关系。那么如果是乐进提供了30%增伤(一号区间)而韬光养晦提供了20%谋略增伤(三号区间)那么最终的效果并不是加减算,而是乘算。最终是130%*120%*=156%,是要比直接加算要多的。所以不同区间能够提供不一样的效果,这样的性价比才是最高的。
挫锐折锋极具性价比的一点就是他开创了使敌方造成兵刃/谋略伤害降低这个独立乘区。这样看来这个战法是独树一帜的。
否则同一区间内提供再多的数值也会被互相稀释,最典型的就是折冲+避其就会导致第二个减伤战法理论会比要少10%左右。
可以看到理论上26%减伤的避其锐气被稀释了10%和8%,基础减伤越高稀释就越多。
在曹操、孙权两者的减伤下,折冲+避其理应增加50%以上减伤的,最终被稀释仅为35%左右。
虽然有很多小伙伴觉得挫锐折锋是完全不如折冲御侮的,但其实经过剖析他们的算法后会发现两者根本不在一个赛道内。因此挫锐折锋并不是来挑战折冲御侮,而是来帮助减伤战法的。
另外一个策划亲儿子就是孙权,孙权也是能够提供队伍独立减伤区间的。这个也不会被任何减伤战法所稀释,虽然数值不高只有5%,但也足显他独特的地位。











