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本次试玩的《生化危机7:初始时刻》Demo版本是12月初在PSX 2016展会期间刚刚更新的。这个试玩和E3上发布的试玩游戏类似,都是独立的试玩版本,试玩的内容可能不会出现在最终正式版中。和之前亮相的《厨房》试玩演示不同的是,在这个试玩版中,玩家们可以首次尝试到虚拟现实中《生化危机7》所带来的恐惧感。(17173VR:魔性小饼干)

VR君在体验《生化危机7:初始时刻》时感觉害怕的不行,不知道还能坚持多久。对于哪些具有钢铁般意志,想要在PSVR上体验卡普空公司恐惧狂欢盛宴的玩家,VR君想告诫你们一句:“时刻注意前方高能!”
《生化危机7》是整个生化危机系列中,首次采用了第一人称的视角的游戏。在几个月前,VR君还没体验过任何Demo时,就曾好奇卡普空公司会如何在虚拟现实中展现故事情节和游戏的动作元素。目前看来卡普空利用巧妙的设计确保了在这种视角频繁转换的情况下,也能让玩家有舒适的游戏体验。

新增设置使得舒适度大增 避免晕动症
例如在设置中,玩家可以选择模型在虚拟现实中转向的速度,左右转向的角度可分解为多个30度的变换区间。每次用摇杆进行操作时都会有个短暂的画面淡入和淡出效果。这种视角转换上的设计和本作中其他舒适度选项一样,起到了非常棒的效果,并且可以适用于许多VR游戏,让玩家更为舒适的进行游戏,而且避免晕动症的产生。

不过在探索鬼屋时,利用DualShock 4手柄进行操控难免会感到有些不适应,但是这种移动的形式在整个游戏体验过程中都非常的流畅,移动速度恰到好处,当笔者把脑袋歪向一方时,移动的速度也会相应的降下来,以防晕动症的发生。
当VR君与周围的环境进行互动时,可以看到角色的手腕以及双手的整个活动过程,这一设计很有身临其境的感觉。任何一个试玩过《生化危机7:初始时刻》的玩家就会对游戏中最后突然扭转的画面记忆犹新。

另外值得一提的是,自从E3上被玩家诟病容易引发晕动症后,卡普空的游戏研发就围绕这个问题展开研究,取得了重大突破。这次推出的试玩作品精良的品质以及舒适的画面感,从侧面向玩家们展示出卡普空公司在VR游戏的制作上投入了大量心血。
恐惧狂欢盛宴将成为标杆之作
除了舒适度上有所提高,《生化危机7:初始时刻》对于未来VR游戏的制作也有许多积极的影响。VR君不得不承认自己确实很胆小,在曾经玩过的恐怖游戏中,那种突然跳出来吓人一跳的画面都会怕到不行,在《生化危机7:初始时刻》中,情况更为严峻,任何一点细微的风吹草动都有让我想闭上眼睛蜷缩在角落的冲动。虽然在虚拟现实中黑暗的环境里跌跌撞撞的行走对笔者来说没任何乐趣,但是带着PSVR头显似乎相对于普通屏幕来说光线显得更亮一些。

即使明明知道在虚拟现实中探索这间屋子时会有突然出现吓人一跳的东西,但是还是有一种不寒而栗的感觉。游戏过程中静谧的环境让人有不祥的预感,时不时从其他房间传出吱吱作响的声音,更加增添了探索过程中的神秘与恐惧感。利用头部运动捕捉功能来体验游戏时,在黑暗的环境下行走在不同的房间需要很大的勇气。
总的来说,在玩过《生化危机7:初始时刻》后,VR君相信卡普空技术上来说已经可以制作出精美的虚拟现实游戏,这次的试玩就是最好的证明。

VR君曾担心《生化危机7》如果制作成为VR版本的话会相当糟糕。如今试玩之后对这部作品充满了期待,相信《生化危机7》VR会成为目前PlayStation VR平台中游戏内容最为丰富、体验深度最深并且最畅销的游戏。距离2017年1月24日《生化危机7》正式发售仅仅只有一个多月的时间了,大家对这款让人又怕又爱的游戏是不是也同样充满期待呢?

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