《影之刃零》称会听取TGA年度游戏团队建议,削减内容打磨核心

2025-12-18 15:30:50 神评论
17173 新闻导语

《影之刃零》制作人采纳TGA获奖团队建议,削减内容打磨核心,专注品质!2026年发售的国产3A动作RPG备受期待,点击了解开发新思路。

在2025年TGA颁奖典礼后,《影之刃零》制作人梁其伟与横扫多项大奖的《光与影:33号远征队》开发团队交流,并收获了许多开发建议。

其中有一条核心建议便是:“削减内容,把剩下的部分打磨好。”

ss_53cc6faf8d70d29593495b2eaffc4c08761989ce.1920x1080.jpg

他透露对方团队给他分享了项目最后九个月的关键心得,对方告诉他,最后这段时间最核心的工作就是“做减法”,从游戏中删减内容,然后精心打磨剩下的部分。

这一建议虽然听起来有些反直觉,却符合创意行业“删繁就简”的普遍经验。限制往往能激发更大的创造力,并最终催生出更紧凑、更精良的作品。

梁其伟也认同这条建议,并表示会采纳。

ss_51675168a60e5309793179a9f1cb044fb0e49206.1920x1080.jpg

《影之刃零》作为继《黑神话:悟空》后又一款备受关注的国产3A动作RPG,预计将于2026年9月正式发售。

目前释出的早期评价普遍积极,不少玩家期待其在明年各大展会上的新动态。此次导演公开表示将采纳“做减法”的开发思路,也反映出团队对最终品质的专注与决心。

【编辑:空风】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于影之刃零,TGA,梁其伟,光与影:33号远征队,做减法,3A动作RPG,黑神话:悟空,2026年9月,国产游戏,开发建议,影之刃零做减法开发思路,影之刃零2026年9月发售日期的新闻

你不知道点进去会是什么