《Splitgate 2》取消发布后的风波与未来走向
《Splitgate 2》取消发布后重生为《Splitgate: Arena Reloaded》!揭秘1047 Games如何移除派系、专注竞技场射击,赢回玩家信任。点击了解游戏未来走向!
有时候,电子游戏的发布并不会按计划进行。破坏游戏的漏洞、服务器问题、平衡性问题——这些都是常见问题,可能会对任何开发者精心构建的发布策略造成影响。而今年夏天早些时候《Splitgate 2》的发布则更为戏剧性。在夏季游戏节上发生公关灾难后(1047 Games 的创始人 Ian Proulx 在节目期间洛杉矶地区发生 ICE 突袭的背景下,戴着一顶“让 FPS 再次伟大”的帽子登台),这款射击游戏续作在 6 月发布,获得了评论家和粉丝们褒贬不一的评价。仅仅一个月后,1047 Games 就“取消发布”了这款游戏,并重新开始规划。
“这真是起起落落,”五个月后 Proulx 告诉 Polygon。“好消息是,我们现在正在上升中。”
Proulx 有理由保持乐观,即使他是在从自己造成的灾难中爬回来。今天,《Splitgate 2》正式以《Splitgate: Arena Reloaded》的名称重新发布。这次重做希望让这款射击游戏回归其根源,缩减续作的一些改动,并专注于使《Splitgate》成为爆款的核心竞技场射击玩法。大逃杀模式目前暂时搁置。派系系统被完全移除。只剩下一些经典的第一人称传送门射击。
在今天的重新发布之前,Polygon 通过 Zoom 与 Ian Proulx 和设计总监 Josh Watson(他曾担任《Rocket League》的游戏总监)聊了聊《Splitgate》这非常不寻常的一年。在经历了臭名昭著的发布之后,这款射击游戏还能获得第二次机会吗?Proulx 和 Watson 抱有希望,但这完全取决于在多年不寻常的决策之后,粉丝们对 1047 Games 还剩下多少信任。
“我们公司 75% 的人表示,是的,我们宁愿游戏里没有派系。”
自从《Splitgate》存在以来,它就一直是一款有点奇怪的射击游戏。该系列于 2019 年首次以《Splitgate: Arena Warfare》的形式进入抢先体验,但当时并没有引起太大轰动。直到 2021 年以《Splitgate》的名义进入公测阶段,它才迎来了突破性时刻。那时它转变为一款轰动一时的多人游戏,促使 1047 Games 扩大运营规模并从内到外重新设计游戏的视觉呈现。几次更新后,该工作室宣布将停止为游戏提供新更新支持,转而将重点放在完整的续作上。
三年后,该工作室带着《Splitgate 2》重新出现。这款续作通过添加角色派系(类似《光环:致远星》)和大规模模式(包括大逃杀)来改变其“光环遇见传送门”的销售宣传。尽管这款续作在 6 月的突然发布因 Proulx 在夏季游戏节上不合时宜的宣布而一开始就遇到了障碍,但他的帽子并不是主要问题。粉丝们 simply 没有接受《Splitgate 2》的新功能,这些功能削弱了核心传送门射击的吸引力。他们并不孤单;游戏自己的开发者也不满意。
“我们向社区发放了很多调查问卷。我们有时也会在公司内部做这些调查,”Proulx 说。“我们问公司:你认为我们应该移除派系吗?这样你会更享受游戏吗?我想我们公司大约 75% 的人说,是的,我们宁愿游戏里没有派系。这与社区的意见相当一致。”
“我是在游戏进入公测后才加入的,”Watson 补充道。“甚至在我加入团队之前,我就以《Splitgate》粉丝和竞技场射击游戏粉丝的身份体验了这款游戏。我从外部观察到了这一点。玩家们正在经历的很多事情也是我的第一印象。其中很多都围绕着对竞技场战斗应该是什么感觉的核心期望。这归结于我们选择的模式、击杀时间,以及围绕派系和能力等核心玩法。”
图片:1047 Games
很明显,《Splitgate 2》需要重新思考,但尝试实时迭代一款实时服务游戏就像对清醒的病人进行心脏手术。Proulx 决定“取消发布”《Splitgate 2》,让其保持在线状态,但将所有实时服务计划推迟,直到游戏以新形式回归。这一决定也伴随着 1047 Games 的裁员,该公司在发布前已经解雇了一小批开发者。这一举动受到了相当多的嘲笑,尤其是 Proulx 在夏季游戏节上的滑稽行为使他成为了一个容易攻击的对象。“取消发布”的想法固然令人不安,但游戏社区对它的接受程度可能比你想象的要高。
“反应显然是复杂的,”Proulx 说。“从技术上讲,我认为以前有人做过,但次数不多。我们当然遇到了怀疑,但我确实认为有不少玩家说这是正确的决定。这款游戏应该处于测试阶段,他们发布得太早了,游戏有很多强大的部分,但也有缺失和未完成的部分。回顾过去,我们当时就是处于那种状态。玩家们在这点上是正确的。所以,尽管这很不寻常,但鉴于我们当时的情况,这感觉像是正确的举动。”
即使社区同意这是正确的举动,也并不意味着 1047 Games 能够轻易地赢回他们。该工作室已经在《Splitgate》上消耗了一些好感,因此需要努力以令人满意的方式修复这款射击游戏。
“第一步是梳理并识别问题,”Proulx 说。“根据社区反馈、我们自己的直觉以及我们在数据中看到的情况,我们高层面上提出了八个想要改进的方面。基本上是这游戏的所有问题:它在哪里不足?然后让我们付诸行动。我们整个公司一起做了这件事。我们让整个公司就这些问题进行头脑风暴。你们希望看到哪些东西,认为可以解决这些问题?”
图片:1047 Games
这些讨论导致了《Splitgate: Arena Reloaded》的一些重大变化。最显著的区别是,角色派系已从游戏中完全删除,尽管这原本是续作的核心卖点。游戏的 60 人大逃杀模式消失了,24 人的 Onslaught 模式也消失了。据 Proulx 称,两者都将在未来回归《Arena Reloaded》,但 Watson 表示,团队的重点是“玩家告诉我们什么是核心体验,并确保我们把它做好。”
即使有像地图创建器这样熟悉的功能在《Arena Reloaded》发布时回归,团队也开始感觉他们像是在发布一个全新的游戏。了解重新发布内情的社区成员告诉 1047 Games,这感觉不太像《Splitgate 3》,但显然也不同于 6 月发布的那个游戏。这促使了名称的彻底改变,第一款 Splitgate 游戏在其生命周期内也经历过更名。
“在那个时候,这真的还是《Splitgate 2》吗?”Proulx 想知道。“对我们来说,改名反映了,是的,这是一个完全不同的体验,但我们不会称之为《Splitgate 3》。我们只是想强调这是不同的。我们认为它好多了,但我们也想强调竞技场是我们的首要任务。在游戏名称中明确这一点象征着我们关注的重点。”
尽管改名有助于重塑陷入困境的产品的形象,但这只是对一个更大的声誉创伤的一个小创可贴。一旦你被玩家视为灾难,就很难改变这种说法。华纳兄弟的《Multiversus》等游戏已经艰难地吸取了这一教训,这款格斗游戏在离线并以改造形式重新发布后未能赢回玩家。《Arena Reloaded》可能会遭遇同样的命运,尤其是因为它的问题在玩家的后视镜中仍然非常清晰。但东山再起的故事是可能的,Watson 非常清楚这一点。
“我们看到像 Hello Games 这样的团队与他们的社区所做的不可思议的工作,或者你看看像《Warframe》这样的游戏,以及他们如何成功地围绕自己创建了这个不可思议的社区,”Watson 说。“这些无疑是鼓舞人心的团队。所有这些团队的共同点就是完全致力于他们的玩家,满足玩家的期望。前进的道路对我们来说总是非常清晰。它总是根植于此。”
Watson 尤其关注围绕实时服务游戏不断变化的看法。他在 Psyonix 工作了近十年,目睹了该工作室的热门作品《Rocket League》在其鼎盛时期呈现出的几种形式。Watson 说,在工作室的运作方式上,1047 Games 和 Psyonix 之间有很多“共享的 DNA”,这帮助他自然地将一些经验教训应用到一个新团队中。
“我的经验中对我加入团队有帮助的一点是,《Rocket League》是一个如此庞大的机器,”Watson 说。“我们多年来积累了很多流程和来之不易的教训,你可以把这些带入一个团队,并希望让他们获得这些知识,而不必我们自己再去碰那些问题……让我们看看《Splitgate 2》的包装,并尝试将其剥离回我们认为的核心。我们在《Rocket League》中经常这样做。什么是《Rocket League》?随着时间的推移,它开始扩展,我认为这款游戏就是一个完美的例子。在其核心,是什么造就了 Splitgate,我们如何专注于并使其成为最好的自己?”
“希望我永远不需要发布《Splitgate 3》,并且这将是未来几年内的最后一款。”
愿望是存在的,但《Arena Reloaded》的成功将完全取决于 1047 Games 能否重建与社区的信赖。Proulx 和 Watson 都表示他们致力于此,阅读他们在 Discord、Reddit 和社交媒体平台上能找到的每一条评论——即使这意味着要承受最严厉的批评。
“我认为你不能埋头不理,”Proulx 说。“你只能学会忍受,上网倾听你的玩家。即使他们告诉你的是一些你不想听的事情,你也必须倾听。你只能随着时间的推移赢得信任。如果你制作了一款伟大的游戏并且你倾听你的社区,我愿意认为这是有效的……我们乐观地认为玩家会认可团队为此付出的辛勤工作,以及我们进行过的那些艰难对话。我们听取了社区的意见,并且我们将继续这样做。”
我们很快就会知道 1047 Games 在过去几个月里在幕后所做的工作是否足够。毕竟,《Splitgate: Arena Reloaded》是在一个比 6 月份《Splitgate 2》发布时拥挤得多的射击游戏市场中发布的。它现在要与《使命召唤:黑色行动 7》、《战地 6》和多人游戏现象《Arc Raiders》竞争。(新宣布的《Highguard》也即将在一月份推出。)很有可能 1047 Games 现在已经耗尽了最后的好感度,《Arena Reloaded》将被宣布为发售即死。无论结果如何,你可以确定一件事:《Splitgate 3》不会很快发生。
“每次你发布更新或进行发布,你都会学到一些东西。我们学到了很多,”Proulx 说。“如果我要是发布《Splitgate 3》,我肯定感觉准备得更充分了,但希望我永远不需要发布《Splitgate 3》,并且这将是未来几年内的最后一款。”




