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《原神》5.2 钟离 ——个人对1.0时代的无敌盾辅的简单讨论

2024-12-18 10:33:02 神评论

首先,这个帖子不做任何抽取推荐。因为随着版本更迭,玩家对于钟离的抽取与使用,更多地需要将拥有的角色以及自身操作偏好作为参考。因此,在游戏角色日渐丰富的现版本,个人认为就使用上而言,钟离并非可以无脑抽取的角色。

其次,本贴仅讨论贴主自己对钟离这一角色的理解与看法,想来必然会与其他人的想法有一定的冲突。希望本贴仅作为一种辅助参考,自己得出结论才是最重要的。贴主尊重所有有思想的结论。

最后,由于经济(重要)以及玩法偏好(我觉得这葡萄很酸)方面的限制,本贴仅讨论贴主有的零命钟离。

如果不介意以下内容可能存在的大量衍生结论及跑题的话——⬇

关于盾辅方面

盾量

毫无疑问地,就现版本而言,钟离作为不包含回复的纯盾辅,其傲人的盾量依旧碾压其他角色。

因此说钟离是无敌盾辅基本没有问题。因为钟离的盾扛不住的非穿盾伤害,换成其他盾辅也扛不住。在极高压环境下,对于没有自保能力的主C而言,钟离依旧是让人安心的存在。

以单纯的90级钟离,其不计算武器以及圣遗物效果和副词条,仅计入沙、杯、冠位圣遗物生命主词条46.6%*3,加上花4780点生命,以基础14695点生命为底,可得出钟离至少可拥有40019点生命。

而该生命值由10级【地心】天赋转化的盾量为40019*23%+2712等于11916点护盾。

再将岩属性150%全元素吸收计入,可得该护盾可抵挡17874点伤害。

这个数值意味着什么呢?

一个非生命模板的主C,圣遗物毕业后比较正常的血量为15000~20000点。

简单来说,如果钟离的盾破了,那么没这个盾,你的主C就该被血量清空了。

这个盾量会随着钟离使用的武器效果、携带圣遗物的套装效果、圣遗物副词条提供的额外生命而进一步提升。一般推荐将5w血的钟离作为小毕业面板,6w血作为完美毕业面板。

(不过由于深渊能重开,大世界能吃药,圣遗物刷取不易,所以还是简单养养的约5w血比较适合作为养成目标。)

至于天赋【悬岩宸断】提供的护盾强效,由于其触发并不稳定(这里指不好计算最终等效护盾值),所以单纯将其理解为钟离的盾比上述的理论值更加抗揍即可。

——但话又说回来了,既然深渊能重开,大世界能吃药,那为什么非得是钟离呢?

或者说,为什么需要一个盾辅(或者其他类生存位)呢?

当然,这个问题可以用舒适度来解答。但这个答案过于万能与草率,所以我觉得有必要将其延伸一下。

横向对比各盾辅机制

这里列举的有绮良良、白术、莱依拉、托马、迪奥娜、诺艾尔六位。

当然,开头已经说过,钟离在现版本并非可以无脑抽的卡,所以这里并不是令人厌恶的拉踩环节。贴主会尽量客观地分析钟离与上述六位的差别。

什么?你问贴主辛焱在哪?

贴主会除辛焱以外,尽量客观地分析钟离与上述六位的差别……

(开个玩笑)

首先是绮良良与白术:

这两位与钟离相比,第一个优势,就是简单粗暴地,草元素。

只要条件允许,这两位只要作为生存位入队,就可以提供一次或多次草元素附着。在原神这个只有四个格子的游戏里,元素反应与功能定位双重交织下,总有些队伍或环境是不得不找一个草元素作为生存位入队的。在此前提下,钟离可谓是完全没有竞争力。

其次,绮良良相比较钟离,拥有的是E形态下的高机动能力;白术则是比钟离多了一定的续航能力,盾奶双修能应对一些钟离应对不了的环境(such as 流血狗)

但钟离的盾量是碾压级别的。

严格意义上来讲,白术是拥有护盾能力的治疗角色,自然不能只用盾量和钟离battle,这是双标。

至少钟离对绮良良的盾量形成了碾压。

虽然理论上的绮良良最大护盾在倍率上是比钟离高的,但考虑到一般手法下绮良良想要获得双盾就需要祭礼剑无法用武器叠生命,以及实战并没有多少时间让绮良良的【猫箱急件】(简称猫猫车)进行碰撞叠盾,所以实际操作上即使不考虑岩元素150%的全加成,绮良良的盾在非吸收草伤的前提下依旧劣于钟离。

而且绮良良的盾与莱伊拉一样,有一个比较微妙的弱点。

至于白术 ,前文已说,他不算纯粹的盾辅,盾只是添头。所以这里讨论的不是抗伤问题,而是循环问题。

白术的问题在于大招80点的能量需求,这意味着如果需要白术提供护盾,就需要在生命值与充能之间进行一定的取舍。在低压环境下白大夫的草元素系反应加成以及有盾有奶的优势自然是可以愉悦送钟客卿离队的,但只要问题往高压环境走,白术的盾需要开大启动这一点在使用上就很难追平E启动的钟离。白术是草元素反应队的带保险的上限,钟离则是同配队对位中输出下限的保障。

——为什么白术非得开盾?

因为盾辅和奶辅的差别就在这点上。下文会解释。

关于莱依拉

众所周知莱依拉没有绮良良的叠盾机制,但她的盾依旧有着钟离之下第一人的级别。如果没有钟离,莱依拉毫无疑问是一位值得投入资源去养成的盾辅。

但数值只会被更高的数值打败。如果排除冰元素在某些队伍中的不可替代性,钟离就是莱依拉的纯粹上位选择。CD、盾量、持续时间以及附带的辅助能力上的全面打击让莱依拉在单人使用下不被优化的几乎唯一理由就是元素差异(以及性别)(不喜欢莱依拉的统统发配去做邀约任务!)。

当然对于某些远程角色而言,莱依拉提供的蚊子腿普攻系加成至少不限定距离,这也算在辅助能力上对钟离的一个小优势。

关于托马

首先钟离对所有非风岩角色都存在挂元素问题的劣势,其次即使是托马(即使是托马!)也能提供现阶段不可多得的后台火。

如果考虑到香菱在产球能力上甚至劣势(毕竟灶之魔神产球稍显墨迹),托马甚至在一些情况下是比香菱更靠谱的后台火。

但托马和白术坐一桌的开盾方式,以及同样的80能量20CD,导致托马的盾和白术一样存在循环与盾量的平衡问题。而由于没有治疗,托马的盾甚至处于“只要深渊打完不死就算是胜利”的状态。

——不过由于夏沃蕾的存在,托马的这点劣势其实在火雷队伍里也不算不可原谅。回复嘛,有夏沃蕾的。托马提供的后台火甚至能持续为前台角色提供超载所需的元素,反倒成优势了。

很符合我对超模专拐的刻板印象。

但如果不带夏沃蕾,托马对上钟离就会陷入和白术对上钟离同样的问题:高压难循环。

顺带一提,这里的高压难循环不是说白术和托马真的没法充上能,而是在高压环境下,结合各自的持续时间、残余盾量与CD,这俩可能根本没机会在没开出来技能的情况下花时间站在前台吃能量球(不然就得看书时停来吃能量)。钟离最优势的就是假如队伍充能不足的情况下,丫的给辅助充能和全体上buff输出这两个阶段,他可以无启动成本地开两个盾出来……

关于迪奥娜

其实现在已经没人把她当盾辅用了吧?迪奥娜、辛焱、诺艾尔作为盾辅不好用,最核心的问题就是开盾技能CD长于技能持续时间,护盾不能永续。迪奥娜的优势从来都是战技爆炸的冰元素能量球产出能力,以及该技能和祭礼弓堪称逆天的契合度。她作为生存位有个盾已经很不错了,主要保人手段是回复。

关于诺艾尔

在盾类角色逐渐丰富的现版本,诺艾尔的最大优势只有没法嘴硬说没有。和钟离同为岩元素意味着诺艾尔的盾也有150%全吸收加成,但12秒的持续时间与24秒的CD过于难顶。但凡是6秒持续时间12秒CD说不定也是可堪一用……

治疗效果需要站场触发更是很难用……

嗯,作为盾辅。

众所周知仆人保人的手段从来都是把面前的敌人杀光,无论是那个至东火仆人还是蒙德岩仆人都是这样。指望女仆开盾保人不如指望女仆开大转起来。

关于辛焱

虽然用的人少,但我还是得说,其实辛焱的三级护盾能提供后台火,而且天赋能加物理伤害,四命减敌人物抗……

太糟糕了,有没有人帮我吹一下辛焱啊。

关于盾与奶

生存位为什么有两种做法?

同样是保人,为什么有些角色开护盾,有些角色回血?

首先明确一点:假如存在能多次造成单次非致命高额伤害的怪物,恢复类角色能支撑的时间会比护盾类长很多。

因为哪怕是钟离这种倍率的盾,其最多也只能帮角色抗住2w~2w5左右的伤害。但治疗类角色在单次技能所能提供的总治疗量是能够轻松达到甚至超越这个数值的。

琴、闲云这种带有后续治疗的全队瞬抬奶,一个技能下去甚至能在保住站场角色的同时,把全队从死亡线上一口气拉上来。

并且除去白术与托马这种盾,其他盾辅几乎只要在CD期间盾破就难以给出续航,而恢复一般都带有后续恢复,续航更是优开护盾。

那为什么有盾这玩意啊?

因为护盾提供抗打断,提供霸体级别的抗打断,免疫冻结以外的一切对行动的干涉(额,圣骸兽模型压制切人不算哈)

而每次队伍循环时的buff时间是固定的。奶妈一般完全不提供抗打断,而每次你的角色被攻击打飞,都要浪费掉大量的buff时间。

而大部分情况,光靠闪避是躲不了复数敌人连续进行的多次攻击的。也就是说如果不花点时间与体力跑远点,很多在面对多个敌人的时候,你是躲不掉一顿毒打的。

而且闪避本质与生存位是同一作用,假如你闪避不是为了怕死(因为有奶、盾),那闪避的作用就是减小被打断(甚至击飞乃至高高地飞起来)对输出效率的影响。即使退一万步,你可以用闪避躲掉一切攻击,可闪避期间你仍然没有输出,浪费的依旧是满buff下的输出时间。

这个时候你身上的盾能让你直接顶着怪物的所有攻击全力输出,但你的奶妈只能让你选择性地硬抗部分攻击,对于一些怪物的强力技能,你还是要闪一下来避免打断。

草行久之所以推荐用行秋而非夜兰、芙宁娜,也是因为雨帘剑能够提供抗打断。

本质上,就是为了避免被打断,从而带来对输出效率的下降。

关于白术与托马的特性

为什么白术要开盾?为什么夏沃蕾能提供治疗的情况下还是可以上托马?

一个很重要的思路:盾即使碎了,它抗住的那次攻击依旧是无法打断玩家的。

假设托马提供了100点护盾,怪物一次1000伤害的攻击扑过来,减900血,这是没问题的。

但重点在于这层盾(这层纸)即使没顶住所有输出,这次怪物的强力攻击本应造成的打断,因为造成伤害的时候打在了盾上,你的角色虽然吃了伤害,但是不会被打断动作。

所以白术与托马的盾的部分其实与其说是提供了不掉血的保护,更像是提供了一个格挡伤害的伪霸体

怪物具有高打断能力(高削韧)的攻击不是随便就能放的,但白术与托马的纸盾是一直在刷的。只要刷盾效果在,角色就几乎不会被打断动作。在此基础上白术提供恢复来补足每次缺失的生命值,托马和夏沃蕾组队的时候同理,反正活着肯定没问题,那这层纸能不能抗伤害其实也不重要,重要的是它能提供抗打断。

好,那么其实上面的描述是相当多余的、在钟离的攻略底下没必要解释的,说出来只是为了给诸位一个参考而已。

因为钟离那个比角色血条还厚的盾只要在,角色就是全程霸体啊!!!

关于输出循环

一个四人队的输出、充能到再输出,是一个输出循环,先如此定义。

那么易证:由于角色可以在后台充能,所以充能的步骤是可以并到输出步骤里的。

有些全员E启动或者大多数E启动(那维莱特:?阿蕾奇诺:?)的队伍甚至能做到一轮输出的buff结束后立刻就能续上buff接着输出,全程都维持高buff覆盖率以及接连不断的输出覆盖,战技打出的元素微粒在元素爆发的动画时间里就能吃到,完全没有切人放战技吃球再开大的垃圾时间。

而对于一个将角色充能、输出轴都被调整到完美,队伍中每个角色每次循环的每个操作都能和上次以及第一次完全一致,这样的队伍,贴主将之称之为“脚本循环”。

顾名思义,这种队伍的输出轴完美到了甚至能挂一个脚本来按键盘鼠标。

贴主认为刚刚好能够在不溢出充能、不等待CD的情况下达成“脚本循环”,同时其他属性向着各自需要的方向尽可能地堆积,这样的队伍对一个没有秒怪能力的玩家而言是最适合老深渊三间连打的队伍(新深渊连队伍都不一定能凑齐,很难做到完美的“脚本循环”),以及大世界对boss战、对非机制类的地方传奇战的最优队伍。理论上这种队伍在除主C输出时间以外的时间,角色的操作都会被大量无敌帧覆盖,暴露的破绽极小。

但破绽极小,还是有破绽。

钟离在这种队伍里,不仅是完美的保险——CD12s但持续20s的护盾提供全程霸体,而且护盾时间溢出技能CD的8秒使钟离在排轴的时候能为其他充能卡得很死、buff时间太短、技能CD太长的其他角色提供非常自由的让位。这个护盾既可以作为循环的开始与结束,又可以插在两个角色的中间作为过渡。

莱依拉与绮良良作为盾辅的弱点也在这里:CD12S持续12S的技能看似无缝,但完全卡死的持续时间意味着即使一轮输出循环里盾没有被击破,在角色不借助大招无敌帧直接续第二轮盾的时候仍然有极小的破绽被打断,然后被打断,接着被打断,最后被打死。越是高压环境、多怪环境越是如此。

最喜欢的盾辅各有所爱,但最安逸的盾辅仅此一家。唯一E启动的持续时间溢出永续盾的含金量。

技能性质总结

总而言之,对于这个角色的需求度,需要考量的东西有很多。提八队伍之所以很需要钟离,是因为提八妲钟就是一个近乎完美的“脚本循环”队伍,而且被打断动作后对后续输出影响很大;刻皇相对于克皇不怎么刚需钟离,也是因为刻晴的高机动与大量无敌帧、压缩的输出轴使得本身相对于类站桩的克洛琳德而言被打断的机会很少(以及就算扑了也不会掉太多输出——如雷刻晴永续雷附魔,输出轴可进行让位不会错过buff);草行久要心海不要钟离,更是因为行秋本身就有抗打断以及心海能提供水元素。是否需要老大爷保护,这是一个需要且值得认真思考的问题,而只要能想明白这个问题——那你就想明白了这个问题(不是)那你就获得了不会令人失望的绝对防御,或者省下了大量原石迎娶XP。

另外……

关于【天星】

钟离的元素爆发提供的是一段巨长的无敌帧,以及一个颇为好用的【石化】控制。这个石化控制相较于冻结这种随着时间会增加抗性以缩短冻结时间的反应控制而言,它上面写了控几秒,那就是控几秒。要么就是石化不了控不住,要么就是实打实的4秒。目前贴主没见过能抵抗一半的怪。

但这个大招本身除了西风枪充能沙整活以外其实意外地不好用。因为……钟离的充能打球手段是柱子每打两次伤害给一个岩元素微粒,虽然只要40能量就能开大,但钟离一般也不堆充能,所以这个大招实战的时候相当没存在感。如果护盾提供的是节省闪避时间的作用,那这个大招超长的动画就会把省下来的时间统统浪费。而且无敌帧吃到的伤害不扣血但扣盾,一来二去也太亏贼了。

即使它有900%攻击力+33%生命值上限的高倍率,但因为圣遗物不会特意带双暴头冠与大量双暴副词条,因此如果没有护摩并稍微配平双暴以提供盾辅钟离稀缺的双暴乘区的话,这个大招还是捏到快死的时候再放罢。

关于圣遗物

其他帖子肯定介绍了不少,这里贴主仅稍微说一下,钟离的柱子太脆了,千岩触发很不稳定;而且假如不缺攻击的话,钟离的盾其实不怎么太需要护盾强效进一步提升吸收量。前提是别忘记续盾。

贴主其实挺推荐磐岩套、教官套以及勇者套的,因为钟离的战技很容易打到敌人结晶,对于反应触发类的套装适配度较为优秀。当然以上是建立在求安逸的同时追上限的前提下。只堆血那各种二加二以及散件自然随意搭配。

【来源:米游社】