【DNF手游】大更新!公会搞成农家乐,25号转职偷跑攻略出炉!
DNF 不仅迎来 25 号的成长活动,体验服公会也有诸多改动。
成长活动看似福利满满,可其中玩法、角色指定、奖励兑换等细节迷雾重重。公会大厅也将变成 2.5D 还新增钓鱼挖坑,这些变化究竟是让公会更有趣还是徒增烦恼?
0125 号成长活动深度攻略”01轻松获取成长币?这活动玩法挺简单,指定个角色,每天上线待够 30 分钟,就能弄点成长币,然后拿成长币去商店换东西。
这听起来好像不费啥劲儿,就每天少玩会儿手机,多挂会儿游戏呗。
不过这成长币也不知道给得多不多,能不能把商店里那些好东西都换到手,心里真没底,不过好歹是福利,不拿白不拿。
02指定角色有门道:老号还是新号?指定角色有两条路,要么创建个新角色开启全新旅程,要么就从 64 级及以下的老号里挑一个,还不限制职业。
这可把玩家们给难住了,有的玩家琢磨着,老号有基础,升级快,说不定能先人一步把高级商店的好东西收入囊中;可有的玩家又憧憬重新练个新角色,还可以拿去搬砖远征啥的,趁着有活动也不亏。
但这里面到底咋选才最划算呢?
是老号凭借等级优势能迅速崛起,还是新角色有啥隐藏福利在后面等着?
03“偷跑攻略”这 “偷跑攻略” 在玩家群里传得那叫一个火热,说是在 25 号之前把角色练到 64 级,等活动一开启就指定它,然后用转职书换个新职业尝尝鲜,好像这样就能把活动商店里的好东西一网打尽。
可练级的时候不得消耗大把的材料和精力啊?
兄弟们要注意,不要为了冲这 64 级,把仓库里的存货都掏空了,就算最后拿到了装备,也会没资源去打造新角色,那就竹篮打水一场空了。
再说了,这转职书会不会有啥限制或者猫腻?
万一转了职发现水土不服,技能加点乱成一团麻,送的装备也不配套,那可咋整?
而且官方会不会暗中盯着这些 “偷跑” 的玩家,到时候来个限制角色呢?
04这些装备够不够用?活动商店分三个阶段,不同等级解锁不同的兑换内容,总共能搞到 10 件自选史诗,防具首饰 +10,武器 +12。
这对那些只想安安静静搬砖的小号来说,简直就是天上掉下来的大馅饼,估计做梦都能笑醒。
可对于那些一心想大杀四方,或者勇闯顶级副本的热血主C玩家,这些装备真能满足需求吗?
是不是还得砸进去大把的金币和珍贵材料去强化升级?
还有那商店里的像素头帽子、橙色星光光环啥的,看着挺花哨,就像花瓶一样,实际加的属性大概率也不咋样,值不值得咱费劲巴拉去换呢?
这一个个问题不停地敲打着玩家的心,就像拿个小锤子玩胸口碎大石似的。
05转职真的那么自由?
活动大方地开放两本转职书,一本花点点券买,一本免费送,可这转职书却只能在本职业里打转。
这对那些好奇心爆棚,想跨界体验不同职业魅力的玩家来说,就像一盆冷水,“哗啦” 一下浇灭了心中的小火苗。
有的玩家心里直嘀咕,我就想跳出本职业的小圈子,去感受一下其他职业的独特玩法,这不让转,多扫兴啊!
而且转了职之后,装备打造是不是得全部推倒重来?
这一箩筐的麻烦事儿,让人头疼不已。
02公会改动”01公会大厅新貌与休闲玩法
公会大厅摇身一变,成了 2.5D 风格,还增加了钓鱼、挖坑等休闲玩法,硬是搞成了农家乐。
这听起来好像挺有意思,玩家们在紧张的战斗之余,可以来这里放松放松,钓钓鱼,挖挖矿,享受一下悠闲时光。
有的玩家担心这会不会太占时间和精力了?
本来玩游戏的时间就有限,还得分出一部分来搞这些,会不会影响到角色的成长和副本的进度?
而且如果这些玩法设计得不好,操作起来卡顿或者繁琐,那就像吃了一块夹生饭,难以下咽。
就像有玩家说的,这会不会像之前的篝火活动一样,如果卡起来,那可就太糟心了,本来是想休闲一下,结果变成了找罪受。
02公会聚餐新花样
公会聚餐也有了大变化,多了一大堆菜谱。
这乍一听,好像能让玩家们在聚餐的时候有更多的选择。
可要是这聚餐和现在的篝火活动一样存在卡顿问题,那可就不得了了。
而且这新菜谱会不会增加很多复杂的操作?
是让玩家们更轻松地享受聚餐乐趣,还是徒增烦恼?
03整体评价:创新还是画蛇添足?
对于公会的这些改动,玩家们的看法五花八门。
有的玩家觉得这是一种创新,能让公会生活更加丰富多彩;可有的玩家却觉得这是在画蛇添足,本来简单的公会玩法挺好的,非要搞这些复杂的东西,就像给一辆好好的自行车装上了不必要的装饰品,反而累赘。
像有的玩家抱怨,下班之后本来想在游戏里轻松一下,结果还得忙着种地、做饭,这哪是玩游戏,简直是在游戏里上班嘛!
还有的玩家质疑,搞这些花里胡哨的东西,到底是为了提高玩家的游戏体验,还是只是为了提高在线率呢?
这一系列的疑问,就像一团疑云,笼罩在玩家们的心头。
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