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《三谋》更新:韬略大规模调整、减伤类优先级提升,前期就能吃98,速攻体系成最大受害者!
2024-12-16 18:06:02
神评论
本期内容:
1、韬略大规模调整
2、研究所科技调整
01韬略大规模调整①减伤类韬略全面提升
三谋增伤是线性叠加的,减伤却不是线性叠加,而是有衰减,这就导致减伤类韬略所能造成的效果远不如增伤韬略,这次调整也将提升减伤类韬略的效果,平衡性有所提升。
减伤效果的提升,对速攻体系是最不友好的。
②减伤类韬略全面倒戈、攻心、看破、破甲提升
增伤虽然是线性叠加,但是达到一定程度后收益会有所下降,倒戈、破甲类韬略,之前几乎没什么人用,这次调整后,如果数值上提升不小,或许有一定出场机会。
从某种程度上来说,增伤效果和破甲效果也算是双杠杆了。
③普攻韬略效果提升
从S2开始,虎卫就渐渐淡出主流战场,其他普攻类队伍和武将(甘宁等)更是毫无出场机会。
这次调整提升普攻效果,最大受益者必然是虎卫体系的典韦,或许会让虎卫等普攻伤害为主的队伍重新获得出场机会。
也算是对先登吕布(怕典韦)这种速攻体系队伍变相的克制了。
02前期就能开98了 优先开固守和强攻,对弱势方前期的防守更有利。防御类的科技防在前面解锁,让队伍前期坦度有所提升,对速攻队起到一种克制效果。
03偃月阵不再开局就能选钩形阵本身用的人就不多,这次调整主要针对偃月阵。
前期接战时,特别是40级左右,金马桶、先登吕布两大体系的队伍强度非常高,但是必须用到乐进+偃月阵,这次调整不再让偃月阵默认解锁,将直接导致先登体系前期拿不出来,速攻体系队伍的前期优势也将随之大大削弱。
总结:以上三条重大更新,核心思路就是增强队伍的坦度(特别是前期的坦度),同时对前期的乐进体系进行一定的限制。
从一定程度上给乐进体系降温,看来官方也不想看到游戏演变成三回合内双方互秒的拼脸玩法。
【来源:公众号】
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