《决战!平安京》或明年1月不删档 制作人海量爆料
地图调整但暂不考虑加快farm速度 将推更多趣味玩法
17173:本次测试项目组缩小了地图、加入四种麒麟BUFF加快游戏节奏,玩家反馈如何?更频繁战斗、更快farm速度,会成为《决战!平安京》接下来调整的主要方向么?
MT:从玩家的反馈来看,这两方面的调整效果良好,地图缩小使玩家能在有限的游戏时长里投入更多的时间在战斗中,而不是赶路的路途上;而四麒麟buff一方面是还原阴阳师游戏的世界观特点,而且也试图在机制上作出一些改变,喜爱阴阳师的玩家都较为认可。
在后续的调整方向中,我们还是会希望保留目前的对线、游走支援乃至后期团战的主体时间发展节奏,并不太可能会加快farm速度,大体上应该是从细节上进行小的优化及调整。
17173:试玩感觉,虽然游戏中的式神技能还原了《阴阳师》里的名称,但一些技能效果还是有较大区别,比如妖狐在平安京中技能随机性就大大下降了。想了解下项目组在修改式神技能时是如何考虑的,怎样既能做到比较还原阴阳师技能,又能在MOBA中比较平衡?
MT:在MOBA中还原阴阳师中式神的技能时,首先我们会提炼出该式神在阴阳师中的核心表现元素和定位,然后在MOBA的体系下进行保留及还原。
例如以姑获鸟的核心技能天翔鹤斩为例,我们会完全保留其标志性的表现及其范围伤害的特点,然后在MOBA中进行还原;而妖狐的随机性特点,我们也是希望能在MOBA中保留,所以在保证其随机性的同时,把随机的幅度降低,以适应其在MOBA体系下的表现。
17173:《阴阳师》是一个非常吸引女性玩家的IP,但《决战!平安京》却是目前最重度的MOBA手游,这对于女性玩家来说可能不是太友好,有考虑推出一些更娱乐的模式么?
MT:《阴阳师》确实是一个非常吸引女性玩家的IP,《决战!平安京》在项目初期也有考虑到这一点。在技能设置上,我们在式神技能的设定为4个式神技能+2个通用灵咒,而为了更适合新手玩家,部分式神的技能设计为3个主动技能+1个被动技能,这也在一定程度上降低了技能使用和上手的难度,适合新手玩家进行选用。
而玩法层面,近期即将上线3v3v3混战模式,这是一个融入多人团战、资源争夺、快节奏战斗等特点的全新趣味玩法。也是希望在公平竞技的情况下,给到玩家多种娱乐体验。后续也会有其他玩法加入进来,包括普通对战,也包括一些趣味的玩法,敬请期待。
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