缓解欧非矛盾?《魔兽世界》核心橙将遭到削弱
《魔兽世界》“军团再临”资料片开启后,游戏中新增了种类繁多功能各异的传奇物品,而这些传奇物品中既有抱歉护腕这样的“核心程”,也有着塞弗斯这样的“逗比橙”。对于橙装之间存在的差异,暴雪的设计师们先是提出了要对通用橙进行buff,今天设计师又在官方论坛上表示:我们也会对核心橙进行一些调整。

以下为蓝贴内容:
正如我们在上周的Q&A提到过的那样,我们感到目前的传奇物品系统最大的缺点就是:对于某些专精而言,一些传奇物品在几乎所有情形下都要明显好于其他装备。这就导致入手了其他传奇物品的玩家会觉得他们不够幸运,因为他们没有获得“最好的”传奇物品。
所以,我们正在对传奇物品进行一些较大的改动,让它们的效果更加接近。直接提高伤害输出(没有明显的限制条件或缺陷)的物品的总体强度将被降低。我们也还在对一些物品进行另一轮调整,确保能用上它们的场合,它们能够发挥强大的实力。

从本质上说,如果一件传奇物品只能在某些情形下使用,那么它应该在那些情形下极具价值。相反,如果一件传奇物品几乎总能提高你的总体表现,那么这个提高的程度应该相对较小。目前,我们错误地让某些物品既强大又泛用,导致其他传奇物品相较之下让人觉得“逗比”。这也导致了一些专精觉得他们有了某件特定的传奇物品以后才会具有竞争力。这些问题是我们想要解决的。
我们目前正在积极地进行这些改动,并希望能在下个PTR补丁中实装。这些改动一旦完成,我们也会在必要时进行更多的职业调整。

举上一个核心橙总体强度被降低的例子:PTR中的鸟德核心橙翡翠捕梦者从目前的星涌术使星涌术的星界能量消耗降低10点削弱到了7点,削弱的幅度大概就是从强力核心橙削弱到了没啥大用的地步。
很多玩家对此表示了非常大的意见,称他们非常喜欢核心橙能够给自己带来大量提升的感觉,不喜欢的仅仅是随机掉落的方式,举一个美服普通玩家的回帖作为例子,相信他能代表很多人的心声了:
@Korashy:我觉得你们完全没有弄明白我们到底需要什么。我们喜欢得到橙装给我们带来的提升以及那种感觉,我们不喜欢的仅仅是他的随机掉落方式而已!你完全可以设计一个非常厉害的橙装,但是大家都可以通过努力来获取——就像wod的戒指那样。你现在削弱了核心橙,他们给我的感觉就像一件高装等的装备一样,根本配不上橙装的称呼。
不过核心橙的削弱公告还没有发布,所以事情到底会往哪一个方向发展还不知道,相信这次的核心橙削弱应该会引起不小的震动。
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