这款韩国版《巫师》类魂明年发售!含超过70个Boss
韩国版《巫师》+魂系动作RPG《遗迹:第一守护者》2026年发售!含超70个Boss、黑暗奇幻叙事、独特装备成长系统,探索废土世界秘密。
由韩国 Project Cloud Games 工作室开发的新作《遗迹:第一守护者》(The Relic: First Guardian)近日在“PC Gaming Show: Most Wanted 2025”活动中亮相。
这款游戏从韩国本土民间传说中汲取灵感,其黑暗、悲剧性的叙事风格被媒体比作《巫师》(The Witcher),但其核心玩法更接近于动作RPG和“魂系”风格。
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《遗迹:第一守护者》的故事设定在被毁灭的“大遗物”所摧毁的废土世界 Arsiltus。玩家将扮演“最终守护者”,肩负着收集散落的遗物碎片、关闭吞噬世界的黑暗虚空,并在充满忧郁和悲剧的宇宙中带来一丝希望的使命。
这种黑暗奇幻风格在韩国角色扮演游戏中较为罕见。除了叙事氛围,游戏还借鉴了《巫师》中对超自然现象的研究和对Boss悲剧性起源的探索,要求玩家在战斗前进行充分的准备和调查。此外,游戏中也需要解决与遗物碎片相关的谜题,并非一味地砍杀。

《遗迹:第一守护者》的玩法具有显著特色:
非开放世界: 游戏并非采用传统的巨大开放世界探索模式,而是专注于Boss战。
Boss 数量庞大: 游戏将包含超过70个Boss,每一个都有其独特的背景故事、特点以及在剧情中的重要性。玩家需要了解对手的弱点,才能在战斗中取胜。
独特的成长系统: 游戏放弃了传统的经典升级系统。角色的成长完全依赖于装备、符文、武器和制作系统,玩家可根据收集到的物资和物品自由定制战斗风格。

尽管在氛围和超自然调查方面与《巫师》有相似之处,但开发商强调《遗迹:第一守护者》有着自己独特的身份和定位。
该作的开发者承诺游戏将“很快”推出,预计发售日期为2026年初,避免了许多大型项目动辄推迟到2030年的情况。

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