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测评: 199美元的Oculus Touch到底值得买吗?

颜诺溪 | 2016-12-10 00:45 0

【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】

Oculus Touch已经于12月6日正式上市了,它的发售终于让Oculus Rift完整了,也让Oculus Rift的VR平台变得更加强大。

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其实Touch的上市能否成功还是给了Oculus Rift不小的压力。毕竟Oculus Rift最大的竞争对手,也是目前唯一支持PC端的头显HTC Vive,在今年上市的时候就已经配备了一对手部控制器。而Oculus Touch上市之后,它将更有机会挑战HTC Vive,打造一个“最具吸引力的VR生态系统”。

Oculus Touch目前已经陆续发货了。作为一款售价高达199美元的控制器,加上Oculus Rift的本体599美元,可以说是目前最贵的VR设备了。那么它到底值不值得入手呢?而Oculus Rift能否凭借Touch的上市获得更大的市场优势?本文将从6个角度全面深入的进行测评。(文:17173VR_红茶心图)

手柄的设置简单易懂

Oculus的设置过程一直是它的一个亮点,你只需要在设置菜单中简单地点几下就可以进入Touch的下拉设置界面,而且整个设置教程是以一种动画的形式呈现的,对于第一次接触Oculus的用户来说非常有用。另外,将无线Touch控制器与PC进行匹配的时候也非常简单,只需要在两个控制器上同时按住两个键,不超过30秒就能完成配对了。

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与Oculus头显不同的是,Touch需要两个传感器才能正常地运行,这就意味着你在使用Touch的时候需要准备大一些的空间,还要额外注意传感器的摆放。假如摄像头彼此之间靠得太近或者离得太远的话,在设置过程中系统就会报错,所以在设置正确之前需要耐心一点多试几次。

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在大多数情况下,只要你的Oculus Rift已经开机准备就绪的话,那么通常只需要不到5分钟的时间你就能完成对Touch的设置。所以在设置环节,Touch的体验还是很不错的。

非常有意思的新手使用教程

在完成设置之后,接下来就是Oculus Touch的使用教学环节。当你在设置中完成了“添加Touch”之后,使用教程就会自动触发。该教程由两段简短的介绍组成。

第一段是语音教学,一个温柔的妹纸将会为你介绍Touch的各方面功能和按键。第二段教程则比较有意思,它其实是一个VR动画的小游戏,名为《First Contact(第一次的亲密接触)》。该VR体验旨在让玩家尝试使用Touch,让玩家感知Touch的真正使用感。

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通常用户只需要不到5分钟的时间就能完成《First Contact》的教学。在《First Contact》中,还有一个很有用的机器人助手向新手用户展示如何在VR中拾取东西、投掷东西、挥手致意等等。

那么Touch的表现性能如何?

Touch的功能性与人体工程学才是其真正的两大优势所在。HTC Vive和PS VR动作控制器上能实现的操作,Touch都能做到,而且比前两者的体验更好。

Oculus Touch 的造型设计相比 Vive 控制器更加科幻新颖,不过其实前者的核心理念要保守得多。我们可以注意一下它的键位分布:两个控制器呈对称设计,中间各有一个摇杆,摇杆周边三个按键可以用拇指轻松按到。玩家的食指处有一个扳机键,方便游玩射击游戏,或是模拟手部抓取的动作。握把的颈部还有一个为拇指设计的按键。

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仔细想想我们就能发现,这样的布局其实和传统的手柄并没有很大的区别,只是键位布置上进行了一些优化,方便单手操作。Oculus Touch 的移动控制也没有采用现在流行的触摸板概念,而是继续采用了物理摇杆。这样的设计胜在成熟好用,不过也可能会有人觉得摇杆的手感不如触摸板平顺,沉浸感不足。

另外,Touch是目前市面上首款商用的能通过用户手指的移动来实现手势操作的VR控制器。虽说现在的手势操作还仅仅局限于拇指和食指,但是在不同的游戏和软件中,根据实际场景的不同,手势操作会衍生出多种多样的形式。

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举个栗子,如果你在游戏中坐电梯,那么你只需要伸出食指然后选择电梯面板上的某个楼层按键,就像在现实生活中一样,而不需要将整只手都按在电梯按键上。

精妙的人体工程学设计

得益于Touch的精妙设计,玩家在游戏中拾起一把枪或者开火射击时感觉非常地自然和真实。而当你用其他的VR控制器进行相同操作时则会觉得你与游戏中的虚拟物体之间始终隔着一个控制器。

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在进行相应的操作时,Touch控制器上的那个类似于扳机的装置、按键以及摇杆都会给你真实美妙的力反馈,而且当你长时间进行某一种操作时,比如射击,手指也不会因为持续重复操作而觉得酸累。

除了表面上直接给玩家带来的力反馈,来自于Touch控制器内部的触觉反馈也十分令人印象深刻。Touch的两个控制器内部,都分别装有振动马达,不仅能够给你足够有力的力反馈,而且当你拾起一把机枪时还能给你十分微妙、细微的动作反馈。不过也有缺点,你身边的人,比如说室友、同事等等,可能会觉得有点吵。

Touch的实际表现如何呢?

就实际表现而言,Oculus Touch 表现不错。因为设计师刻意的轻小化,你在游玩的时候很容易就会忘记自己手上还有那么两个小控制器。在追踪器能够识别的范围内,Oculus Touch 的定位精度非常好,而且几乎没有延迟。不过Touch的实际表现其实与Oculus本身的位置追踪系统有很大的关系。

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不过 Oculus 公司一直以来都宣称自己主打的是“坐在椅子上的 VR 体验”,即使受到竞争对手的压力,不得不跟进空间定位,也要说一句“我们仍然坚持小空间主义”。所以,Oculus Touch 以及整个系统比起 HTC Vive 来,可支持的游玩空间大小小了许多(前者直径 2.5 米,后者达到 3.5 米)。游玩空间小对于手柄操作来说问题不大,但如果是这种你可能会忍不住走上几步的 VR 控制器,一下子就会感到不爽快了。

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有什么好玩的游戏支持Oculus Touch吗?

Oculus早前宣布将有53款首发游戏和应用支持Oculus Touch平台(具体的游戏名单点此)。在这 53 款中,比较值得注意的是公认完成度较高的 VR 游戏《Job Simulator(工作模拟器)》。另外,《长眠地下(Dead and Buried)》、《不语者(The Unspoken)》等等,这些都是目前为止体验最好的多人VR游戏。而另一些VR应用,如《Quill》和《Medium》,则可以为用户提供身临其境创作3D绘图的逼真体验。

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值得一提的是,在这 53 款游戏当中,《Toybox》是随着 Oculus Touch 免费附送的。尽管是一个小游戏,但《Toybox》妙趣横生。玩家出现在一个满是玩具的虚拟房间中,依靠 Oculus Touch 和这些玩具发生互动。凭借着物理引擎,想怎么玩都是你的自由,比如搭积木,打乒乓球等等。更有趣的是,《Toybox》这款游戏还支持多人联机互动。Oculus 公司曾多次公开表示,因为本作的存在,VR 游戏已经不再是批评家口中那种“孤独者的游戏”了。

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所以Oculus Touch值得买吗?

答案是肯定的。用一句话总结:现阶段Oculus Touch是最好的VR控制器。Touch的手势控制功能是一大创新,是整个VR行业的一个发展标杆。

Touch的设计是迄今为止近乎完美的一个。Oculus Home和Steam商店里那些适配Touch的软件数量也已经足以满足用户接下来几个月的需求。未来肯定还会有更多的游戏支持Touch。只有入手了才能够保证最好的沉浸式体验。虽说有些游戏用手柄也可以玩,但是代入感就差了许多,毕竟那不是自己的“双手”。

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总的来说,Oculus Touch 是一款非常优秀的产品。设计上它兼顾了传统的布局和新颖的模式,平衡起来就得到了一个键位多但位置合理,却又能保证其体积轻小的控制器。性能方面,Oculus Touch 定位准确,除了可追踪范围明显小于竞争对手外,似乎也没有太多缺点了。

不过考虑到 HTC Vive 在总体性能上要更强,而且自带手柄,Oculus Rift + Touch 相当于 599 美元 + 199 美元的售价实在是已经没有了性价比,更别提你为了追求最大追踪范围还得额外多买两个定位器了。究竟该如何在性价比上重获优势,这是 Oculus 公司毕竟要解决的一大问题。

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