【DNF手游】漫游之殇:当“幻神”被削弱,玩家的呐喊与无奈

2024-12-07 01:51:02 神评论
01漫游被削弱,玩家质疑策划误判职业强度”01漫游的实际表现并不如传闻般强大

玩家易水人去zz表达了这样的看法,漫游在高分段的强势更多依赖于少数顶尖玩家和代练,而普通玩家并未达到同样的水平:

“漫游的超标只是因为少数高分段玩家和代练的操作,普通玩家并未真正掌握漫游的技巧,削弱后普通玩家反而更难以应对。”

除了Sky_bow,其他资深玩家如青山依旧和剑要远离感情1等也纷纷发表看法,认为漫游的削弱让这个职业失去了应有的特色和乐趣。青山依旧在回复中说道:

“我大号胜场4300多把,胜率49加小号差不多9000局,我作为普通漫游玩家 最清楚 漫游的强度。公会一堆红眼 就打了几百局胜率60 ,有的元素一两百把就上武尊。”

02削弱后,漫游的操作难度提升

玩家司徒酱指出,削弱后的漫游不仅没有提升职业平衡,反而增加了操作的难度,使得玩家更难以掌握:

“漫游的复杂技能组合需要高超的操作技巧,而削弱后的漫游却让这些技能难以发挥,增加了玩家的操作难度。”

玩家Sky_bow在讨论中详细阐述了削弱后漫游的困难:

“打漫游之前,他就是因为熟练度问题,很多技能都无法规避,现在再削弱就更加难玩了。漫游容错率很低,要对技能卡的非常好才行。”

玩家**宝龙爱和平。**分享了他的亲身体验,说明削弱后漫游的操作难度增加:

“漫游被削弱后,强踢的霸体被砍了一半,乱射的范围缩小,浮空弹的CD增加。这些调整使得漫游在对战中更加难以掌控,操作失误的代价更高。”

他进一步指出,削弱后的漫游在实战中的表现:

“漫游的核心技能被削弱后,无法像以前那样轻松控制战局,反而需要更高的操作技巧和更精确的时机把握。这对于普通玩家来说,无疑增加了游戏的难度。”

玩家奈何也表达了类似的观点:

“漫游被削弱后,反击能力大幅下降,技能连招被打断的概率增加,这让漫游在实战中更加脆弱。原本依赖高机动性和高输出的漫游,现在却变得难以驾驭。”

这些具体的玩家反馈显示,削弱后的漫游不仅数值被削减,核心技能的调整也使得职业本身的操作难度大幅提升,导致玩家在实际对战中面临更大的挑战和挫败感。

02其它玩家的反驳与支持削弱的观点”01职业平衡的必要性

部分玩家认为,漫游之前的强度过高,导致游戏内职业间的不平衡,影响了整体的竞技体验。他们指出,漫游在高机动性和输出能力上的优势,使得其他职业在对抗中处于劣势,削弱漫游是为了让其他职业有更多的发挥空间,提升游戏的公平性。玩家林琳在回复中表示:

“漫游之前确实过于强势,导致其他职业很难在竞技场上有所作为。适当削弱漫游,可以让游戏更加公平,促进职业间的多样性。”

寥寥鈎火在回复中说道:

“你还急了,受不了一点削,决斗场强的那个没削啊,就你漫游玩家不能被削,削就是特色没了,你咋这么双标呢。漫游好似,不爱玩早卸载。”

02提升游戏的整体体验和竞技公平性

调整漫游不仅是为了职业间的平衡,也是为了提升游戏的整体体验和竞技公平性。通过这样的调整,游戏能够吸引更多不同类型的玩家,促进职业间的良性竞争

玩家赵六说明削弱后的漫游如何在实际对战中表现更为均衡:

“在最近的一次公会战中,削弱前的漫游几乎可以一套技能击败多个对手,而削弱后,漫游的输出明显下降,不再是单挑中的压制力量。这让团队在战术安排上有了更多的选择,不再过于依赖漫游。”

玩家钱七也分享了自己的见解:

“之前漫游在团战中总是扮演核心输出的角色,削弱后,其他职业如剑魂和武神有了更多的发挥空间,团队配合更加多样化。虽然我个人喜欢漫游,但从团队整体来看,这样的调整是有益的。”


【来源:公众号】